UltKit
ఇమేజ్11
PDF13
డాక్యుమెంట్స్ & డేటా7
వీడియో6
ఆడియో4
మరిన్ని టూల్స్22

PNG నుండి TGA కన్వర్టర్

PNG టెక్స్చర్‌లు, స్ప్రైట్‌లు, UI ఆర్ట్‌ను Truevision TGA ఫైళ్లుగా మార్చండి. టెక్స్చర్ ఇన్‌పుట్‌గా Targaను అడిగే గేమ్ ఇంజిన్‌లు, టూల్స్ కోసం ఇవి సరిపోతాయి. పారదర్శక పిక్సెల్‌లు ఆల్ఫా ఛానెల్‌లో రాయబడతాయి, కాబట్టి కట్-అవుట్‌లు, మాస్క్‌లు యథావిధిగా పనిచేస్తాయి.

ఇమేజ్ కన్వర్టర్

లేదా JPG, JPEG, JPE … ఫైళ్లు ను ఇక్కడ వదలండి ·

ఒక్కో ఫైల్‌కు గరిష్ఠంగా 95 MB· గరిష్ఠంగా 20 ఫైళ్లు· 30 నిమిషాల తర్వాత తొలగించబడతాయి

అవుట్‌పుట్

ఫైళ్లు మా సర్వర్లలో ప్రాసెస్ చేయబడి 30 నిమిషాల తర్వాత తొలగించబడతాయి.

ఈ టూల్‌ను ఎలా ఉపయోగించాలి

  1. 1

    PNG టెక్స్చర్‌లను జోడించండి

    గరిష్టంగా 20 PNG ఫైళ్లను ఎంచుకోండి, ఒక్కొక్కటి 95 MB వరకు. మొత్తం టెక్స్చర్ సెట్‌ను (diffuse, normal, roughness, mask) ఒకే బ్యాచ్‌లో పెట్టవచ్చు.

  2. 2

    ఇంజిన్ టెక్స్చర్‌ల కోసం రీసైజ్ ఆఫ్‌లోనే ఉంచండి

    1024 × 1024 లేదా 2048 × 2048 లాంటి పవర్-ఆఫ్-టూ కొలతలు మారకుండా ఉండేలా అవుట్‌పుట్ ఇమేజ్ రీసైజ్ ను అసలు సైజ్ ఉంచు వద్దే ఉంచండి.

  3. 3

    TGAగా మార్చండి

    TGAకు మార్చండి నొక్కి, ఫైళ్లను ఒక్కొక్కటిగా లేదా ZIPగా డౌన్‌లోడ్ చేసుకోండి, తర్వాత వాటిని ఇంజిన్ ఇంపోర్ట్ ఫోల్డర్‌లో వేయండి.

గేమ్ ఇంజిన్‌లు, టెక్స్చర్ టూల్స్ ఇప్పటికీ TGAనే ఎందుకు అడుగుతాయి

Truevision 1984లో తన TARGA వీడియో క్యాప్చర్ బోర్డుల కోసం TGA ఫార్మాట్‌ను రూపొందించింది, 1989 సవరణ TGA 2.0 ఇప్పుడు చాలా సాఫ్ట్‌వేర్ చదివే ఫుటర్, ఎక్స్‌టెన్షన్ ఏరియాను జోడించింది. ఈ ఫార్మాట్ కొన్ని డజన్ల కోడ్ లైన్లతో లోడ్ చేయగలిగేంత సరళమైనది: చిన్న హెడర్, ఐచ్ఛిక కలర్ మ్యాప్, ఆ తర్వాత రా లేదా రన్-లెంగ్త్ ఎన్‌కోడ్ చేసిన పిక్సెల్స్. ఆ సరళత వల్లే 1990లలో గేమ్ స్టూడియోలు దీన్ని స్వీకరించాయి, చాలా పైప్‌లైన్లు ఇంకా దీన్ని వదలలేదు.

ఆల్ఫా, ఊహించదగిన ఫలితం ప్రధాన కారణాలు. 32-బిట్ TGA ఎల్లప్పుడూ రంగుతో పాటు స్ట్రెయిట్ 8-బిట్ ఆల్ఫా ఛానెల్‌ను కలిగి ఉంటుంది; ఇంపోర్టర్ వేరేలా అర్థం చేసుకునే గామా చంక్ లేదా కలర్-ప్రొఫైల్ చంక్ ఉండదు. Photoshop, Substance లేదా Blender నుండి ఇంజిన్‌లోకి అవే విలువలతో వస్తుందని టెక్స్చర్ ఆర్టిస్టులు నమ్ముతారు.

Unreal, Source, Unity, Blender కోసం PNG నుండి TGA

సంస్థఅవసరంమూలం
Unreal EngineTGA, PNG, PSD తదితరాలను ఇంపోర్ట్ చేస్తుంది; మిప్‌మ్యాప్‌లు, స్ట్రీమింగ్ కోసం టెక్స్చర్ భుజాలు పవర్-ఆఫ్-టూ ఉండాలి—
Source ఇంజిన్ (vtex)Valve టెక్స్చర్ కంపైలర్ TGAను చదివి VTFను రాస్తుంది; ఆల్ఫా అపారదర్శకత, మాస్క్‌లను నియంత్రిస్తుంది—
UnityTGAను నేరుగా ఇంపోర్ట్ చేసి, బిల్డ్ సమయంలో ప్రతి టార్గెట్ ప్లాట్‌ఫామ్‌కు కంప్రెస్ చేస్తుంది—
BlenderTargaను చదివి, రాస్తుంది; RLE "Targa", కంప్రెషన్ లేని "Targa Raw" అవుట్‌పుట్ రెండింటినీ ఇస్తుంది—

PNG

Portable Network Graphics

PNG అనేది 1996లో PNG Development Group ప్రచురించిన లాస్‌లెస్ రాస్టర్ ఫార్మాట్, తర్వాత W3C, ISO ప్రమాణీకరించాయి. ఇది ప్రతి పిక్సెల్‌ను ఖచ్చితంగా ఉంచుతుంది, పూర్తి ఆల్ఫా పారదర్శకతకు మద్దతు ఇస్తుంది, టెక్స్ట్, పదునైన అంచులు, ఫ్లాట్ రంగులను ఆర్టిఫాక్ట్‌లు లేకుండా నిర్వహిస్తుంది. ఈ ఖచ్చితత్వం స్క్రీన్‌షాట్లు, లోగోలు, ఐకాన్లు, ఇంటర్‌ఫేస్ గ్రాఫిక్స్‌కు అనువైనది. ప్రతికూలత పరిమాణం: PNGగా సేవ్ చేసిన ఫోటోలు అదే ఫోటో JPEG లేదా WebPగా ఉన్నదానికంటే తరచుగా అనేక రెట్లు పెద్దవిగా ఉంటాయి. అన్ని బ్రౌజర్లు, ఆపరేటింగ్ సిస్టమ్‌లు, ఎడిటర్లు PNG ఫైళ్లను తెరుస్తాయి.

కంప్రెషన్
లాస్‌లెస్
పారదర్శకత
అవును
యానిమేషన్
కాదు
పరిచయమైన సంవత్సరం
1996 · PNG Development Group
PNG కన్వర్టర్

TGA

Truevision TGA (Targa)

TGA, దీన్ని Targa అని కూడా అంటారు, Truevision సంస్థ 1984లో తన గ్రాఫిక్స్ కార్డుల కోసం రూపొందించింది. ఇది రాస్టర్ చిత్రాలను కంప్రెషన్ లేకుండా లేదా లాస్‌లెస్ రన్-లెంగ్త్ ఎన్‌కోడింగ్‌తో నిల్వ చేస్తుంది మరియు 8-బిట్ ఆల్ఫా ఛానెల్‌కు మద్దతు ఇస్తుంది. సరళమైన నిర్మాణం వల్ల గేమ్ టెక్స్చర్లు, 3D రెండర్లు, వీడియో గ్రాఫిక్స్ కోసం చాలా కాలంగా ఇష్టమైన ఫార్మాట్‌గా నిలిచింది. PNGతో పోలిస్తే ఫైళ్లు పెద్దవి, బ్రౌజర్లు మరియు ఫోన్లు TGAను చూపించవు. చాలా ఇమేజ్ ఎడిటర్లు, గేమ్ ఇంజిన్లు, 3D ప్రోగ్రామ్‌లు దీన్ని చదువుతాయి.

కంప్రెషన్
లాస్‌లెస్
పారదర్శకత
అవును
యానిమేషన్
కాదు
పరిచయమైన సంవత్సరం
1984 · Truevision
TGA కన్వర్టర్

గేమ్ ఇంజిన్, మోడింగ్ టూల్ లేదా రెండర్ పైప్‌లైన్ 8-బిట్ ఆల్ఫా ఛానెల్‌తో ఉన్న Targa టెక్స్చర్ల చుట్టూ ఏర్పాటైనప్పుడు PNG నుండి TGAకు మారుస్తారు; బ్రౌజర్‌లో ప్రివ్యూ చేయాల్సి వచ్చినప్పుడు లేదా ఆ పైప్‌లైన్ బయట షేర్ చేయాల్సినప్పుడు TGA తిరిగి PNGకి వెళ్తుంది.

TGA ఆల్ఫా, RLE కంప్రెషన్, 32-bit అవుట్‌పుట్

RLE (రన్-లెంగ్త్ ఎన్‌కోడింగ్)కంప్రెస్డ్ TGA · TGA ఇమేజ్ టైప్ 10
TGA నిర్వచించే ఏకైక కంప్రెషన్. ఒకే పిక్సెల్స్ వరుసలను రిపీట్ కౌంట్‌తో ఒకసారే నిల్వ చేస్తారు; ఇది సమతల UI ఆర్ట్, మాస్క్‌లను చాలా తగ్గిస్తుంది, ఫోటో టెక్స్చర్లను దాదాపు తగ్గించదు. హెడర్‌లో ఇమేజ్ టైప్ 2 అంటే కంప్రెషన్ లేని ట్రూ కలర్; టైప్ 10 అంటే అదే డేటా రన్-లెంగ్త్ ఎన్‌కోడ్ అయింది.

TGAను చదివే ప్రతి ఇంజిన్, ఎడిటర్ సాధారణ, RLE రెండు రకాలనూ చదువుతాయి, కాబట్టి ఇంపోర్ట్‌కు ఎంపిక అరుదుగా ముఖ్యం. వెర్షన్ కంట్రోల్‌కు ఎక్కువ ముఖ్యం: కంప్రెషన్ లేని TGAలు ఊహించగలిగేలా డిఫ్ అవుతాయి, నిల్వ అవుతాయి; అందుకే కొన్ని స్టూడియోలు తమ అసెట్ నియమాల్లో RLEని నిషేధిస్తాయి. Photoshop తన Targa సేవ్ డైలాగ్‌లో ఇదే ఎంపికను Compress (RLE) చెక్‌బాక్స్‌గా ఇస్తుంది.

మార్చే ముందు PNG ఆల్ఫాను చూడండి. చాలా ఎగుమతిదారులు అపారదర్శక ఆర్ట్‌కు కూడా పూర్తి ఆల్ఫా ఛానెల్ రాస్తాయి, అప్పుడు ఇంజిన్ టెక్స్చర్‌ను పారదర్శకంగా భావించి సార్టింగ్, ఓవర్‌డ్రా ఖర్చు పెడుతుంది. ఆల్ఫా అర్థరహితమైతే ముందు మీ ఎడిటర్‌లో తీసివేయండి. PNG వెనుక ఉన్న ఫార్మాట్ నేపథ్యం కోసం JPG vs JPEG vs PNG చూడండి; TGAను బ్రౌజర్ ప్రివ్యూ కోసం తిరిగి మార్చాల్సి వస్తే, ఈ పేజీకి వ్యతిరేకంగా TGA నుండి PNG పనిచేస్తుంది.

PNG నుండి TGA టెక్స్చర్ ప్రశ్నలు

TGA ఫైల్ 24-bit అవుతుందా, 32-bit అవుతుందా?

ఆల్ఫా ఛానెల్ ఉన్న PNG 32-బిట్ TGA అవుతుంది: ఎరుపు, ఆకుపచ్చ, నీలం, ఆల్ఫా ప్రతిదానికి 8 బిట్లు. పారదర్శకత లేని PNGకి 24 బిట్లు చాలు. పారదర్శకత లేని టెక్స్చర్‌కు కూడా ఇంజిన్ 32-బిట్ కోరితే, మార్చే ముందు PNGకి పూర్తిగా అపారదర్శకమైన ఆల్ఫా ఛానెల్ ఇవ్వండి.

PNG నుండి TGA మార్పిడి లాస్‌లెస్సా?

సాధారణ 8-బిట్ PNGలకు అవును: ప్రతి రంగు, ఆల్ఫా విలువ ఖచ్చితంగా కాపీ అవుతుంది. స్కల్ప్టింగ్ టూల్స్ నుండి ఎగుమతి చేసే హైట్ మ్యాప్‌లలో కనిపించే ఒక్కో ఛానెల్‌కు 16-బిట్ PNG మాత్రం 8 బిట్లకు తగ్గుతుంది, ఎందుకంటే TGAలో దానికి మించిన ట్రూ-కలర్ మోడ్ లేదు. ఇంజిన్ అంగీకరిస్తే అలాంటి మ్యాప్‌లను PNG లేదా EXRగా ఉంచండి.

ఒక ప్రోగ్రామ్‌లో నా TGA తలకిందులుగా ఎందుకు కనిపిస్తోంది?

TGA వరుసలను కింద నుండి పైకి లేదా పై నుండి కిందకు నిల్వ చేయగలదు, ఏదో చెప్పే ఫ్లాగ్ హెడర్‌లో ఉంటుంది. చాలా టూల్స్ ఆ ఫ్లాగ్‌ను చదువుతాయి; కొన్ని పాత వ్యూయర్లు, చేతితో రాసిన లోడర్లు దాన్ని పట్టించుకోక చిత్రాన్ని తలకిందులుగా చూపుతాయి. మళ్లీ మార్చకుండా లోడర్‌లో లేదా ఎడిటర్‌లో ఫ్లిప్ చేయండి.

గేమ్ టెక్స్చర్‌లకు TGA వాడాలా, DDS వాడాలా?

TGA మీరు ఉంచుకుని మళ్లీ ఇంపోర్ట్ చేసే సోర్స్ ఫైల్; DDSలో గ్రాఫిక్స్ కార్డ్ నేరుగా చదివే GPU-కంప్రెస్డ్ డేటా ఉంటుంది. Unreal, Unity TGAను అంగీకరించి ఇంపోర్ట్ సమయంలో తామే కంప్రెస్ చేస్తాయి. ఇంపోర్ట్ దశ లేకుండా టెక్స్చర్లు లోడ్ చేసే మోడ్‌లు, పాత ఇంజిన్లకు తరచుగా DDS కావాలి, దాన్ని PNG నుండి DDS ఇస్తుంది.

PNG కంటే TGA ఫైల్ సైజ్ ఎందుకు ఇంత ఎక్కువ?

PNG Deflate కంప్రెషన్ వాడుతుంది; TGA గరిష్టంగా సాధారణ రన్-లెంగ్త్ ఎన్‌కోడింగ్ మాత్రమే వాడుతుంది, అది సమతల ప్రాంతాల్లోనే ఉపయోగపడుతుంది. ఆల్ఫాతో ఉన్న వివరమైన 2048 × 2048 టెక్స్చర్ కంప్రెషన్ లేని TGAగా సుమారు 16 MB అవుతుంది. గేమ్ బిల్డ్ చేసేటప్పుడు ఇంజిన్ దాన్ని మళ్లీ కంప్రెస్ చేస్తుంది, కాబట్టి డిస్క్ సైజ్ మీ ప్రాజెక్ట్ ఫోల్డర్‌కు మాత్రమే ముఖ్యం.