UltKit
ఇమేజ్11
PDF13
డాక్యుమెంట్స్ & డేటా7
వీడియో6
ఆడియో4
మరిన్ని టూల్స్22

DDS నుండి PNG కన్వర్టర్

DDS ఫైళ్లు మనుషుల కోసం కాకుండా గ్రాఫిక్స్ కార్డ్ కోసం ప్యాక్ చేసిన టెక్స్చర్లు. వాటిని PNGగా మార్చితే ఏ ఎడిటర్‌లోనైనా తెరవగల, వెబ్‌లో పరిశీలించగల లేదా మోడ్‌కు ఆధారంగా వాడగల సాధారణ ఇమేజ్ మీకు లభిస్తుంది.

ఇమేజ్ కన్వర్టర్

లేదా JPG, JPEG, JPE … ఫైళ్లు ను ఇక్కడ వదలండి ·

ఒక్కో ఫైల్‌కు గరిష్ఠంగా 95 MB· గరిష్ఠంగా 20 ఫైళ్లు· 30 నిమిషాల తర్వాత తొలగించబడతాయి

అవుట్‌పుట్

ఫైళ్లు మా సర్వర్లలో ప్రాసెస్ చేయబడి 30 నిమిషాల తర్వాత తొలగించబడతాయి.

ఈ టూల్‌ను ఎలా ఉపయోగించాలి

  1. 1

    .dds టెక్స్చర్లను అప్‌లోడ్ చేయండి

    ఒక్కో బ్యాచ్‌కు గరిష్టంగా 20 ఫైళ్లు, ఒక్కొక్కటి 95 MB వరకు. పూర్తి మిప్ చైన్‌తో 8K వరకు ఉన్న బ్లాక్-కంప్రెస్డ్ టెక్స్చర్‌లకు ఇది సరిపోతుంది.

  2. 2

    కలర్ స్పేస్‌ను అసలుదే ఉంచండి ఎంపికలోనే వదిలేయండి

    నార్మల్, రఫ్‌నెస్ మ్యాప్‌ల వంటి టెక్స్చర్‌లు రంగులను కాక డేటాను నిల్వ చేస్తాయి. అధునాతన సెట్టింగ్‌లు కింద కలర్ స్పేస్ అసలు సెట్టింగ్‌లోనే (Keep original) ఉంచండి, అప్పుడు ఆ విలువలు మారవు.

  3. 3

    PNGకు మార్చండి నొక్కండి

    ప్రతి టెక్స్చర్ పూర్తి రిజల్యూషన్‌తో, ట్రాన్స్‌పరెన్సీ అలాగే ఉండి, లాస్‌లెస్ PNGగా మారుతుంది.

DDSను PNGకి మార్చడం GPU కంప్రెషన్‌ను డీకోడ్ చేసి, పూర్తి సైజ్ ఇమేజ్‌ను, దాని ఆల్ఫాను ఉంచి, గేమ్ ఇంజిన్‌కు మాత్రమే అవసరమైన చిన్న మిప్ కాపీలను వదిలేస్తుంది.

DDS ఫైల్ అంటే ఏమిటి, ఎడిటర్లు దాన్ని ఎందుకు సరిగా తెరవలేవు

Microsoft 1999లో DirectX 7తో DirectDraw Surfaceను పరిచయం చేసింది; గ్రాఫిక్స్ కార్డ్‌కు కావలసిన రూపంలోనే టెక్స్చర్‌లను ఉంచే కంటైనర్ ఇది. దీని పిక్సెల్‌లు బ్లాక్ కంప్రెషన్‌లో నిల్వ అవుతాయి: ఇమేజ్‌ను 4 × 4 టైల్స్‌గా కోసి, ప్రతి టైల్‌ను రెండు రిఫరెన్స్ రంగులు, ప్రతి పిక్సెల్‌కు చిన్న ఇండెక్స్‌తో వివరిస్తారు. GPU మొత్తం ఫైల్‌ను విప్పకుండానే ఏ టైల్‌నైనా విడిగా డీకోడ్ చేయగలదు, అందుకే Skyrim నుండి ఆధునిక ఇంజిన్‌ల వరకు గేమ్‌లు ఇప్పటికీ DDS టెక్స్చర్‌లనే ఇస్తున్నాయి.

DDS ఫైల్‌లో సాధారణంగా మిప్ చైన్ కూడా ఉంటుంది: ప్రతిదీ ముందుదానికి సగం వెడల్పు, ఎత్తుతో ఉండే కాపీల వరుస, వస్తువు దూరంగా ఉన్నప్పుడు వాడతారు. పూర్తి చైన్ ఫైల్ సైజ్‌ను సుమారు మూడో వంతు పెంచుతుంది. కొన్ని DDS ఫైళ్లలో ఆరు ముఖాల క్యూబ్ మ్యాప్ లేదా అనేక టెక్స్చర్‌ల అరే ఉంటుంది; PNGలో ఒక్క ఇమేజ్ మాత్రమే ఉంటుంది.

మీకు ఎదురయ్యే DDS కంప్రెషన్ ఫార్మాట్లు: BC1 నుండి BC7

ప్రతి పిక్సెల్‌కు బిట్‌లు స్థిరం, కాబట్టి ఫైల్ సైజ్ కొలతలు, ఫార్మాట్‌పై మాత్రమే ఆధారపడుతుంది.
ఫార్మాట్పాత పేరుప్రతి పిక్సెల్‌కు బిట్‌లుఆల్ఫాసాధారణ వినియోగం
BC1DXT14లేదు లేదా 1-బిట్అపారదర్శక రంగు, కట్-అవుట్ ఆకులు
BC2DXT384-బిట్ ఎక్స్‌ప్లిసిట్ప్రస్తుత గేమ్‌లలో అరుదు
BC3DXT58మృదువైన గ్రేడియంట్మృదువైన ట్రాన్స్‌పరెన్సీతో రంగు
BC4ATI14ఒకే ఛానెల్ మాత్రమేరఫ్‌నెస్, హైట్, మాస్క్‌లు
BC5ATI2 / 3Dc8రెండు ఛానెల్‌లు మాత్రమేటాంజెంట్-స్పేస్ నార్మల్ మ్యాప్‌లు
BC7లేదు8ఐచ్ఛికం, అధిక నాణ్యతఆధునిక కలర్ టెక్స్చర్‌లు, Direct3D 11

DDS

DirectDraw Surface

DDS అనేది 1999లో DirectX 7తో వచ్చిన Microsoft టెక్స్చర్ ఫార్మాట్. ఇది చిత్రాలను DXT/BCn వంటి GPU-సిద్ధ బ్లాక్ కంప్రెషన్ పద్ధతుల్లో, మిప్‌మ్యాప్‌లు, క్యూబ్ మ్యాప్‌లతో పాటు నిల్వ చేస్తుంది, కాబట్టి గ్రాఫిక్స్ కార్డులు డీకోడ్ చేయకుండానే వాడగలవు. బ్లాక్ కంప్రెషన్ లాసీ మరియు గ్రేడియంట్లలో ఆర్టిఫాక్ట్‌లు కనిపించవచ్చు, అయితే కంప్రెస్ కాని DDS కూడా ఉంది. ఇది PC గేమ్‌లు, గేమ్ మోడ్‌లలో సాధారణం కానీ బ్రౌజర్లు, చాలా సాధారణ ఇమేజ్ వ్యూయర్లు సపోర్ట్ చేయవు.

కంప్రెషన్
లాసీ లేదా లాస్‌లెస్
పారదర్శకత
అవును
యానిమేషన్
కాదు
పరిచయమైన సంవత్సరం
1999 · Microsoft
DDS కన్వర్టర్

PNG

Portable Network Graphics

PNG అనేది 1996లో PNG Development Group ప్రచురించిన లాస్‌లెస్ రాస్టర్ ఫార్మాట్, తర్వాత W3C, ISO ప్రమాణీకరించాయి. ఇది ప్రతి పిక్సెల్‌ను ఖచ్చితంగా ఉంచుతుంది, పూర్తి ఆల్ఫా పారదర్శకతకు మద్దతు ఇస్తుంది, టెక్స్ట్, పదునైన అంచులు, ఫ్లాట్ రంగులను ఆర్టిఫాక్ట్‌లు లేకుండా నిర్వహిస్తుంది. ఈ ఖచ్చితత్వం స్క్రీన్‌షాట్లు, లోగోలు, ఐకాన్లు, ఇంటర్‌ఫేస్ గ్రాఫిక్స్‌కు అనువైనది. ప్రతికూలత పరిమాణం: PNGగా సేవ్ చేసిన ఫోటోలు అదే ఫోటో JPEG లేదా WebPగా ఉన్నదానికంటే తరచుగా అనేక రెట్లు పెద్దవిగా ఉంటాయి. అన్ని బ్రౌజర్లు, ఆపరేటింగ్ సిస్టమ్‌లు, ఎడిటర్లు PNG ఫైళ్లను తెరుస్తాయి.

కంప్రెషన్
లాస్‌లెస్
పారదర్శకత
అవును
యానిమేషన్
కాదు
పరిచయమైన సంవత్సరం
1996 · PNG Development Group
PNG కన్వర్టర్

మోడర్లు, ఆర్టిస్టులు గేమ్ టెక్స్చర్‌ను సాధారణ ఇమేజ్ సాఫ్ట్‌వేర్‌లో చూడటానికి, ఎడిట్ చేయడానికి లేదా డాక్యుమెంట్ చేయడానికి DDSను PNGకి మారుస్తారు; PNG నుండి DDS దిశ పూర్తయిన ఆర్ట్‌ను ఇంజిన్ లోడ్ చేయగల GPU ఫార్మాట్‌లోకి ప్యాక్ చేస్తుంది.

బ్లాక్ కంప్రెషన్ లోపాలు మార్పిడి తర్వాత కూడా ఉంటాయి

PNG, DDS కంప్రెషన్‌ను వెనక్కి తీసుకురాదు

గ్రేడియంట్‌లలో బ్యాండింగ్, బ్లాకీ అంచులు 4 × 4 టైల్స్ నుండి వస్తాయి, టెక్స్చర్‌లోనే నిక్షిప్తమై ఉంటాయి. PNG వాటిని ఖచ్చితంగా పునరుత్పత్తి చేస్తుంది; టెక్స్చర్‌ను అంచనా వేయడానికి ఇది ఉపయోగకరం, కానీ మార్చిన DDS ఆర్టిస్ట్ సోర్స్ ఫైల్ అంత శుభ్రంగా ఎప్పటికీ ఉండదు.

ఎడిటింగ్‌కు ఇది సాధారణంగా సరిపోతుంది. రీటెక్స్చర్ మోడ్‌లు, రీకలర్‌లు, UI మార్పులు ఎప్పుడూ గేమ్ సొంత DDS నుండే మొదలవుతాయి; పూర్తి రిజల్యూషన్‌లో PNGపై పని చేసి, DDSకు ఎగుమతి చేసినప్పుడు కొత్త మిప్ స్థాయిలను తయారవ్వనివ్వండి. PNGని మాస్టర్‌గా ఉంచి, మళ్లీ ఎగుమతి మాత్రమే చేయండి; అలా తర్వాత చేసే ఎడిట్‌లపై రెండో రౌండ్ బ్లాక్ కంప్రెషన్ పేరుకోకుండా ఉంటుంది.

చాలా టెక్స్చర్‌లకు PNG అవుట్‌పుట్ DDS కంటే పెద్దదిగా ఉంటుంది, ఎందుకంటే PNG కంప్రెషన్ లాస్‌లెస్, BC ఫార్మాట్‌లు కావు. షేర్ చేయడానికి ప్రివ్యూ మాత్రమే కావాలంటే DDS నుండి JPG చాలా చిన్న ఫైల్ ఇస్తుంది; ఇతర గేమ్ ఫార్మాట్‌ల కోసం, చాలా ఇంజిన్‌లు వాడే పాత Targa టెక్స్చర్‌లను TGA నుండి PNG నిర్వహిస్తుంది.

DDS నుండి PNG ప్రశ్నలు

నా DDS టెక్స్చర్ గేమ్‌లో పనిచేస్తుంది కానీ ఇమేజ్ ఎడిటర్‌లో ఎందుకు తెరుచుకోదు?

DDS పిక్సెల్‌లను GPU బ్లాక్-కంప్రెస్డ్ ఫార్మాట్‌లలో నిల్వ చేస్తుంది, వీటిని గ్రాఫిక్స్ కార్డ్‌లు హార్డ్‌వేర్‌లో డీకోడ్ చేస్తాయి. చాలా ఎడిటర్‌లలో డీకోడర్ లేదు: Photoshopకు NVIDIA లేదా Intel ప్లగిన్ కావాలి, Paint.NET, GIMP చాలా DDS ఫైళ్లను చదువుతాయి. PNG ఈ ఆధారపడటాన్ని తొలగిస్తుంది.

DDSని PNGగా మార్చినప్పుడు మిప్‌మ్యాప్‌లకు ఏమవుతుంది?

PNGలో ఒక్క ఇమేజ్ మాత్రమే ఉంటుంది, కాబట్టి అతిపెద్ద స్థాయి మాత్రమే ఉంచబడుతుంది. టెక్స్చర్‌ను మళ్లీ DDSగా ప్యాక్ చేసినప్పుడు చిన్న కాపీలు ఎలాగూ మళ్లీ తయారవుతాయి, కాబట్టి విలువైనది ఏదీ కోల్పోరు.

మార్చిన నార్మల్ మ్యాప్ ఎరుపు, ఆకుపచ్చగా ఎందుకు కనిపిస్తుంది?

నార్మల్ మ్యాప్‌లు రంగును కాక ఉపరితల దిశను సూచిస్తాయి. BC5గా కంప్రెస్ చేసిన మ్యాప్‌లలో రెండు ఛానెల్‌లే ఉంటాయి, కాబట్టి PNGలో ఎరుపు, ఆకుపచ్చ కనిపిస్తాయి; గేమ్ షేడర్ మూడో విలువను తిరిగి తయారు చేస్తుంది. పాత RGB నార్మల్ మ్యాప్‌లు లేత నీలం, ఊదా రంగులో కనిపిస్తాయి. రెండూ సరైనవే.

DDSని PNGగా మార్చితే బ్లాక్‌లుగా కనిపించే కంప్రెషన్ పోతుందా?

లేదు. బ్లాక్ ఆర్టిఫ్యాక్ట్‌లు నిల్వ ఉన్న టెక్స్చర్‌లోనే భాగం, PNG డీకోడ్ చేసిన పిక్సెల్‌లను ఖచ్చితంగా కాపీ చేస్తుంది. శుభ్రమైన సోర్స్ కావాలంటే అసలు ఆర్ట్‌వర్క్ కోసం చూడండి; ఎడిట్‌ల కోసం PNGపై పని చేయండి, ఉన్న మృదుత్వాన్ని అంగీకరించండి.

PNGని ఎడిట్ చేసి మళ్లీ గేమ్‌లో పెట్టవచ్చా?

అవును. ఎడిట్‌ను సేవ్ చేసి, PNG నుండి DDS ద్వారా మార్చండి. గేమ్ ఏ బ్లాక్ ఫార్మాట్, మిప్ సెట్టింగ్‌లు ఆశిస్తుందో చూడండి; తప్పు ఫార్మాట్‌లో టెక్స్చర్‌ను ఇచ్చే మోడ్‌లు వెలిసిపోయినట్లు కనిపించవచ్చు లేదా లోడ్ కాకపోవచ్చు.

DDSలోని ట్రాన్స్‌పరెన్సీ PNGలో ఉంటుందా?

అవును. BC1, BC2, BC3, BC7 టెక్స్చర్‌ల ఆల్ఫా PNG ఆల్ఫా ఛానెల్‌లోకి రాయబడుతుంది, కాబట్టి ఆకులు, డెకాల్స్, UI అంశాలు తమ కట్-అవుట్ ఆకారాన్ని నిలుపుకుంటాయి.