JPG నుండి DDS కన్వర్టర్
JPGగా సేవ్ చేసిన ఫోటో, స్కాన్ చేసిన ప్యాటర్న్ లేదా స్క్రీన్షాట్ నుండి DDS టెక్స్చర్ తయారు చేయండి. GPUకి తగినట్లు ఇమేజ్ సైజ్ సెట్ చేసి, మార్చి, .dds ఫైల్ను మీ మోడ్ ఫోల్డర్లో పెట్టండి.
ఇమేజ్ కన్వర్టర్
లేదా JPG, JPEG, JPE … ఫైళ్లు ను ఇక్కడ వదలండి ·
ఒక్కో ఫైల్కు గరిష్ఠంగా 95 MB· గరిష్ఠంగా 20 ఫైళ్లు· 30 నిమిషాల తర్వాత తొలగించబడతాయి
ఫైళ్లు మా సర్వర్లలో ప్రాసెస్ చేయబడి 30 నిమిషాల తర్వాత తొలగించబడతాయి.
85 ఫోటోలను అసలుతో దృశ్యపరంగా ఒకేలా ఉంచుతుంది. చిన్న ఫైల్ కావాలంటే మాత్రమే తగ్గించండి.
JPG, BMP, EPS లలో పారదర్శకత ఉండదు. పారదర్శక పిక్సెల్లు ఈ రంగుతో నింపబడతాయి.
పారదర్శక పిక్సెల్ల వెనుక ఉపయోగించే హెక్స్ రంగు, ఉదా. #FFFFFF.
ఈ ఫార్మాట్ ఒకే చిత్రాన్ని ఉంచుతుంది. యానిమేషన్ ఉంచాలంటే GIF లేదా WebP అవుట్పుట్ ఎంచుకోండి.
బహుళ-సైజ్ ఐకాన్ ఒకే ఫైల్లో అనేక రిజల్యూషన్లను కలిగి ఉంటుంది; బ్రౌజర్లు, ఆపరేటింగ్ సిస్టమ్లు తమకు కావలసినదాన్ని ఎంచుకుంటాయి.
అసలు కొలతలను ఉంచండి, లేదా ఒక వైపు నమోదు చేస్తే ఆస్పెక్ట్ రేషియో అలాగే ఉంటుంది.
పైన ఎంచుకున్న వైపుకు పిక్సెల్లు.
అసలు కొలతలలో ఎంత శాతం.
స్క్రీన్లకు, వెబ్కు sRGB సరైనది. ప్రింట్ పనులకు అసలుదాన్ని ఉంచండి; గ్రేస్కేల్ రంగును తొలగిస్తుంది.
మెటాడేటా మాత్రమే, 0 అసలు విలువను ఉంచుతుంది. ప్రింటర్లు, కొన్ని పోర్టల్లు ఈ సంఖ్యను చదువుతాయి; ఇది పిక్సెల్ కొలతలను మార్చదు.
ఈ టూల్ను ఎలా ఉపయోగించాలి
- 1
JPG ఫోటోలను అప్లోడ్ చేయండి
20 వరకు .jpg లేదా .jpeg ఫైళ్లను (ఒక్కోటి 95 MB వరకు) అప్లోడ్ ప్రాంతంలోకి లాగి వదలండి లేదా ఫోల్డర్ నుండి ఎంచుకోండి.
- 2
టెక్స్చర్ వెడల్పు సెట్ చేయండి
అధునాతన సెట్టింగ్లు తెరిచి, అవుట్పుట్ ఇమేజ్ రీసైజ్ కింద వెడల్పు సెట్ చేయి ఉపయోగించి 512, 1024, 2048 లేదా 4096 px ఎంచుకోండి. ఎత్తు కూడా రెండు ఘాతం సంఖ్యగా రావాలంటే ముందే సరైన యాస్పెక్ట్ రేషియోకు క్రాప్ చేయండి.
- 3
మార్చి, ఇన్స్టాల్ చేయండి
DDSకు మార్చండి నొక్కి, ఫైళ్లను డౌన్లోడ్ చేసి, గేమ్ లేదా మోడ్ ఆశించే ఫోల్డర్లో కాపీ చేయండి. మీరు మారుస్తున్న టెక్స్చర్ల ఫైల్ పేర్లనే వాడండి.
JPG చూడటానికి తయారైంది; DDS గ్రాఫిక్స్ కార్డ్ కోసం తయారైంది. మార్చడం వల్ల మీ ఫోటో గేమ్లు నేరుగా వీడియో మెమరీలోకి లోడ్ చేసే బ్లాక్-కంప్రెస్డ్ లేఅవుట్లో నిల్వ అవుతుంది.
గేమ్ మోడ్లలో ఫోటో టెక్స్చర్ల కోసం JPG నుండి DDS
Microsoft 1999లో DirectX 7తో DirectDraw Surfaceను ప్రవేశపెట్టింది, నేటికీ చాలా PC గేమ్లు టెక్స్చర్లను ఈ ఫార్మాట్లోనే ఇస్తాయి. కారణం వేగం: DDSలో GPU హార్డ్వేర్లో డీకోడ్ చేయగల ఫార్మాట్లో ఇప్పటికే కంప్రెస్ అయిన డేటా ఉండగలదు, కాబట్టి ఇంజిన్ దాన్ని విప్పకుండానే వీడియో మెమరీలోకి కాపీ చేస్తుంది.
వాస్తవిక టెక్స్చర్లకు ఫోటోలే సహజ ముడిసరుకు. మోడర్లు ఇటుక గోడలు, చెక్క నమూనా, రోడ్డు సైన్లు, పోస్టర్లను ఫోటో తీస్తారు లేదా ఫోన్తో తీసిన చిత్రాన్ని గేమ్లోని ఉపరితలాలుగా మారుస్తారు.
టెక్స్చర్లు ఎందుకు ఆ సైజుల్లో ఉంటాయో కింది సంఖ్యలు వివరిస్తాయి. బ్లాక్ కంప్రెషన్ ఎల్లప్పుడూ 4 × 4 పిక్సెల్ టైల్స్పై పనిచేస్తుంది, మిప్ చైన్ (దూరంలో GPU వాడే సగం సైజు కాపీల శ్రేణి) టెక్స్చర్ మెమరీకి సుమారు మూడో వంతు జోడిస్తుంది.
- BC కంప్రెషన్ ఒక యూనిట్గా ఎన్కోడ్ చేసే పిక్సెల్ బ్లాక్
- 4 × 4
- BC1 (DXT1)లో ప్రతి పిక్సెల్కు, అపారదర్శక టెక్స్చర్లకు సాధారణ ఎంపిక
- 4 బిట్లు
- BC3 (DXT5), BC7లో ప్రతి పిక్సెల్కు
- 8 బిట్లు
- పూర్తి మిప్ చైన్ జోడించే మెమరీ
- +33%
JPG
JPEG ఇమేజ్
JPEG (లేదా JPG) అత్యంత విస్తృతంగా వాడే ఫోటో ఫార్మాట్; 1992లో Joint Photographic Experts Group ప్రామాణీకరించింది. ఇది కంటికి సాధారణంగా తెలియని సూక్ష్మ వివరాలను తొలగించే లాసీ కంప్రెషన్ను ఉపయోగిస్తుంది, దీనివల్ల ఫోటోలు వెబ్, ఇమెయిల్ మరియు ఫోన్ నిల్వకు సరిపడేంత చిన్నవిగా ఉంటాయి. ఇది మృదువైన గ్రేడియంట్లు, సహజ దృశ్యాలను బాగా నిర్వహిస్తుంది, కానీ పదునైన టెక్స్ట్, లైన్ ఆర్ట్ మరియు ఫ్లాట్ రంగుల్లో బ్లాకీ లేదా మసక ఆర్టిఫాక్ట్లు కనిపిస్తాయి. JPEGకి పారదర్శకత, యానిమేషన్ లేవు, ప్రతి రీ-సేవ్లో కొంచెం నాణ్యత తగ్గుతుంది. ప్రతి బ్రౌజర్, ఫోన్, కెమెరా మరియు ఇమేజ్ ఎడిటర్ దీన్ని తెరవగలవు.
- కంప్రెషన్
- లాసీ
- పారదర్శకత
- కాదు
- యానిమేషన్
- కాదు
- పరిచయమైన సంవత్సరం
- 1992 · Joint Photographic Experts Group
DDS
DirectDraw Surface
DDS అనేది 1999లో DirectX 7తో వచ్చిన Microsoft టెక్స్చర్ ఫార్మాట్. ఇది చిత్రాలను DXT/BCn వంటి GPU-సిద్ధ బ్లాక్ కంప్రెషన్ పద్ధతుల్లో, మిప్మ్యాప్లు, క్యూబ్ మ్యాప్లతో పాటు నిల్వ చేస్తుంది, కాబట్టి గ్రాఫిక్స్ కార్డులు డీకోడ్ చేయకుండానే వాడగలవు. బ్లాక్ కంప్రెషన్ లాసీ మరియు గ్రేడియంట్లలో ఆర్టిఫాక్ట్లు కనిపించవచ్చు, అయితే కంప్రెస్ కాని DDS కూడా ఉంది. ఇది PC గేమ్లు, గేమ్ మోడ్లలో సాధారణం కానీ బ్రౌజర్లు, చాలా సాధారణ ఇమేజ్ వ్యూయర్లు సపోర్ట్ చేయవు.
- కంప్రెషన్
- లాసీ లేదా లాస్లెస్
- పారదర్శకత
- అవును
- యానిమేషన్
- కాదు
- పరిచయమైన సంవత్సరం
- 1999 · Microsoft
JPG నుండి DDS అంటే ఫోటో గేమ్ అసెట్గా మారే మార్గం: మోడర్లు నిజమైన ఉపరితలం, పోస్టర్ లేదా సైన్ ఫోటో తీసి, Fallout 4 లేదా Microsoft Flight Simulator వంటి ఇంజిన్లు డిస్క్ నుండి చదివే GPU-సిద్ధ ఫార్మాట్లో ప్యాక్ చేస్తారు.
DDS కోసం ఫోటో సిద్ధం చేయడం: క్రాప్, సైజ్, మార్పిడి, టెస్ట్
టెక్స్చర్ నిష్పత్తికి క్రాప్ చేయండి
చాలా టెక్స్చర్లు చతురస్రం లేదా 2 : 1. రీసైజ్ చేసినప్పుడు ఎత్తు విచిత్రంగా రాకుండా ముందే ఫోటోను ఆ ఆకారానికి కత్తిరించండి.
రెండు ఘాతం సైజుకు రీసైజ్ చేయండి
వెడల్పును 1024, 2048 లేదా 4096 pxకి సెట్ చేయండి. పెద్దదే ఎప్పుడూ మంచిది కాదు: 4096 px టెక్స్చర్ 2048 px దానికంటే నాలుగు రెట్లు మెమరీ వాడుతుంది.
మార్చి లోడ్ చేయండి
DDSకు మార్చి, అసలు టెక్స్చర్ ఉన్న చోట ఫైల్ను ఉంచి, గేమ్లో వేర్వేరు దూరాల్లో సరిచూడండి.
కంప్రెషన్, మిప్మ్యాప్లు, ఈ కన్వర్టర్ మీ కోసం నిర్ణయించేవి
DDS అనేక కంప్రెషన్ ఫార్మాట్లను కలిగి ఉంటుంది. DXT1గా పిలిచే BC1 అపారదర్శక కలర్ టెక్స్చర్లకు కాంపాక్ట్ ఎంపిక; JPGకి ఆల్ఫా లేదు కాబట్టి JPG ఫోటో అదే అవుతుంది. BC3 (DXT5) పూర్తి ఆల్ఫా ఛానెల్ జోడిస్తుంది, Direct3D 11తో వచ్చిన BC7 అదే పిక్సెల్కు 8 బిట్లతో ఎక్కువ నాణ్యత ఇస్తుంది, కానీ దానికోసం తయారైన గేమ్లలోనే పనిచేస్తుంది.
ఈ కన్వర్టర్ కంప్రెషన్ రకం లేదా మిప్ సంఖ్యను చూపదు; తన డిఫాల్ట్లతో DDS రాస్తుంది. మోడ్ ఇన్స్టాల్ నోట్స్ పూర్తి మిప్ చైన్తో BC7 వంటి నిర్దిష్ట ఫార్మాట్ కోరితే, ఇక్కడ రూపాన్ని పరీక్షించి, తుది ఎక్స్పోర్ట్ను Microsoft texconv, Paint.NET లేదా NVIDIA ఎక్స్పోర్టర్తో చేయండి.
JPG నుండి DDS: తరచుగా అడిగే ప్రశ్నలు
DDS టెక్స్చర్కు JPG మంచి సోర్స్ అవుతుందా?
పనిచేస్తుంది, కానీ ఒక విషయం గమనించండి: ఫోటో రెండుసార్లు కంప్రెస్ అవుతుంది, మొదట JPEGతో, తర్వాత DDS లోపల GPU బ్లాక్ కంప్రెషన్తో. మీ దగ్గర ఉన్న అతిపెద్ద, తక్కువ కంప్రెస్ అయిన JPG వాడండి, వీలైతే అధిక నాణ్యత గల కెమెరా ఒరిజినల్. అప్పుడు రెండో దశకు స్పష్టమైన పిక్సెల్స్ దొరుకుతాయి.
టెక్స్చర్ సైజ్లు రెండు ఘాతాలుగా (power of two) ఎందుకు ఉండాలి?
మిప్మ్యాపింగ్ ఇమేజ్ను పదేపదే సగానికి తగ్గిస్తుంది, 1024, 512, 256 వంటివి చివరి వరకు సరిగ్గా భాగమవుతాయి. చాలా ఇంజిన్లు, పాత గ్రాఫిక్స్ కార్డులకు కూడా ఇది అవసరం, బ్లాక్ కంప్రెషన్కు ప్రతి వైపు కనీసం 4 గుణిజం ఉండాలి. 1000 × 750 ఫోటో పాత గేమ్లో నల్లగా లేదా సాగినట్లుగా కనిపించవచ్చు.
JPGని DDSగా మార్చేటప్పుడు DXT1, DXT5 లేదా BC7 ఎంచుకోవచ్చా?
లేదు. ఈ కన్వర్టర్లో కంప్రెషన్ లేదా మిప్మ్యాప్ ఎంపిక లేదు, తన డిఫాల్ట్లతో DDS రాస్తుంది. మోడ్ గైడ్ ఖచ్చితమైన ఫార్మాట్ లేదా మిప్ సంఖ్యను చెబితే, తుది ఎక్స్పోర్ట్కు Microsoft texconv, Paint.NET లేదా NVIDIA Texture Tools Exporter వాడండి.
DDS ఫైల్లో ఆల్ఫా ఛానల్ ఉంటుందా?
JPGలో ట్రాన్స్పరెన్సీ ఉండదు, కాబట్టి తీసుకెళ్లేది ఏదీ లేదు: టెక్స్చర్ పూర్తిగా అపారదర్శకం. ఆకులు లేదా డికాల్స్ కోసం కత్తిరించిన అంచులు కావాలంటే, ట్రాన్స్పరెన్సీ ఉన్న PNGతో మొదలుపెట్టి బదులుగా PNG నుండి DDS వాడండి.
ఫోన్ ఫోటోను గేమ్ కోసం పెయింటింగ్ లేదా పోస్టర్ టెక్స్చర్గా మార్చవచ్చా?
అవును, ఇది సాధారణ వినియోగమే. ఇమేజ్ క్రాప్తో ఫోటోను ఫ్రేమ్ నిష్పత్తికి క్రాప్ చేసి, రెండు ఘాతం వెడల్పుకు రీసైజ్ చేసి, ఇక్కడ మార్చి, మోడ్ సూచించే పోస్టర్ లేదా పెయింటింగ్ టెక్స్చర్ను మార్చండి.
గేమ్ లోడ్ చేసే ముందు DDS ఫైల్ను ఎలా చెక్ చేయాలి?
Paint.NET, GIMP 2.10 లేదా కొత్తది, లేదా టెక్స్చర్ వ్యూయర్లో తెరిచి కొలతలు, దిశ సరిచూడండి. త్వరగా చూడాలంటే DDS నుండి PNG దాన్ని ఏ వ్యూయర్ అయినా చూపే సాధారణ ఇమేజ్గా మారుస్తుంది.