UltKit
ఇమేజ్11
PDF13
డాక్యుమెంట్స్ & డేటా7
వీడియో6
ఆడియో4
మరిన్ని టూల్స్22

PNG నుండి DDS కన్వర్టర్

మీరు పెయింట్ చేసిన లేదా ఎడిట్ చేసిన PNGని గేమ్ లేదా మోడ్ లోడర్ చదవగలిగే DDS టెక్స్చర్‌గా మార్చండి. ముందుగా మీ గేమ్‌కు ఏ సైజ్, ఏ కంప్రెషన్ కావాలో చూసుకోండి; ఈ పేజీ ఆ రెండింటినీ వివరిస్తుంది.

ఇమేజ్ కన్వర్టర్

లేదా JPG, JPEG, JPE … ఫైళ్లు ను ఇక్కడ వదలండి ·

ఒక్కో ఫైల్‌కు గరిష్ఠంగా 95 MB· గరిష్ఠంగా 20 ఫైళ్లు· 30 నిమిషాల తర్వాత తొలగించబడతాయి

అవుట్‌పుట్

ఫైళ్లు మా సర్వర్లలో ప్రాసెస్ చేయబడి 30 నిమిషాల తర్వాత తొలగించబడతాయి.

ఈ టూల్‌ను ఎలా ఉపయోగించాలి

  1. 1

    PNG టెక్స్చర్లను అప్‌లోడ్ చేయండి

    95 MB వరకు ఉన్న 20 PNG ఫైళ్ల వరకు జోడించండి. భుజాలు 1024 లేదా 2048 px వంటి రెండు యొక్క ఘాతాలుగా ఉన్న చదరపు లేదా 2:1 ఇమేజ్‌లను ఉపయోగించండి.

  2. 2

    అవుట్‌పుట్‌ను DDSగానే ఉంచండి

    దీనికి మార్చండి DDSకు సెట్ అయి ఉంటుంది. చిన్న టెక్స్చర్ కావాలంటే తప్ప అవుట్‌పుట్ ఇమేజ్ రీసైజ్ను అసలు సైజ్ ఉంచు వద్దే ఉంచండి.

  3. 3

    DDSకు మార్చండి నొక్కండి

    .dds ఫైళ్లను డౌన్‌లోడ్ చేసి, మీ మోడ్ ఉపయోగించే టెక్స్చర్ పాత్‌లకు సరిపోయేలా పేర్లు మార్చి, గేమ్ డేటా ఫోల్డర్‌లో కాపీ చేయండి.

DDS (DirectDraw Surface) అనేది Microsoft 1999లో DirectX 7తో ప్రవేశపెట్టిన టెక్స్చర్ కంటైనర్. PNGలా డీకోడ్ చేయకుండా, GPU దాని బ్లాక్-కంప్రెస్డ్ పిక్సెల్స్‌ను నేరుగా ఉపయోగించగలదు కాబట్టి గేమ్‌లు దీన్ని లోడ్ చేస్తాయి.

గేమ్ మోడ్‌లు, ఇంజిన్ల కోసం PNG నుండి DDS

PNG నిల్వ కోసం కంప్రెస్ చేయబడింది: గ్రాఫిక్స్ కార్డ్ దాన్ని చూపించే ముందు పూర్తిగా విప్పాలి. బ్లాక్-కంప్రెస్డ్ DDS వీడియో మెమరీలో కూడా కంప్రెస్ అయ్యే ఉంటుంది, GPU చిన్న 4 × 4 పిక్సెల్ బ్లాక్‌లను అప్పటికప్పుడు డీకోడ్ చేస్తుంది. కంప్రెస్ కాని ఇమేజ్ కంటే టెక్స్చర్ నాలుగో వంతు లేదా అంతకంటే తక్కువ మెమరీ తీసుకుంటుంది, లోడింగ్ నేరుగా కాపీ అవుతుంది. అందుకే Skyrim, Fallout 4 వంటి Bethesda గేమ్‌లు, అనేక ఫ్లైట్, రేసింగ్ సిమ్యులేటర్‌లు టెక్స్చర్లను .ddsగా అందిస్తాయి.

మోడ్ కోసం పని సాధారణంగా సులభం: ఎడిట్ చేసిన డిఫ్యూజ్, నార్మల్ లేదా మాస్క్ మ్యాప్‌ను PNGగా ఎగుమతి చేసి, DDSగా మార్చి, అది భర్తీ చేసే టెక్స్చర్ ఉన్న అదే ఫోల్డర్ పాత్‌లో ఉంచండి. ఈ పేజీలో అన్నింటికంటే సరైన సైజ్ ముఖ్యం.

సమస్య లేకుండా లోడ్ అయ్యే టెక్స్చర్ సైజ్‌లు: రెండు యొక్క ఘాతాలు

1:1

512 × 512 px

చిన్న ప్రాప్స్, UI ఐకాన్‌లు

512 × 512

1:1

1024 × 1024 px

సాధారణ వస్తువు టెక్స్చర్

1024 × 1024

2:1

2048 × 1024 px

వెడల్పు టెక్స్చర్, 2:1

2048 × 1024

1:1

4096 × 4096 px

హై-రిజల్యూషన్ మోడ్ ప్యాక్

4096 × 4096, వీడియో మెమరీపై భారీ

DXT1, DXT5, BC7: మీ గేమ్‌కు ఏ కంప్రెషన్ కావాలి

ఒక్కో పిక్సెల్‌కు 4 బిట్లు

BC1 (DXT1)

S3 యొక్క 1998 పద్ధతి, అత్యంత చిన్న సాధారణ ఫార్మాట్.

  • రంగు మాత్రమే, లేదా 1-బిట్ కట్-అవుట్ ఆల్ఫా
  • DXT5లో సగం సైజ్
  • ప్రతి DirectX గేమ్ చదువుతుంది
వీటికి ఉత్తమం: అపారదర్శక డిఫ్యూజ్ టెక్స్చర్లు, పాత గేమ్‌లు
ఒక్కో పిక్సెల్‌కు 8 బిట్లు

BC3 (DXT5)

DXT1 రంగుకు ప్రత్యేకమైన, నునుపైన ఆల్ఫా ఛానెల్‌ను జోడిస్తుంది.

  • పూర్తి 8-బిట్ పారదర్శకత
  • పాత ఇంజిన్‌లలో ఆల్ఫాకు ప్రామాణికం
  • రంగు నాణ్యత DXT1తో సమానం
వీటికి ఉత్తమం: ఆకులు, జుట్టు, గాజు, మాస్క్‌లు
ఒక్కో పిక్సెల్‌కు 8 బిట్లు

BC7

Direct3D 11తో వచ్చింది; రంగు లోపాలు చాలా తక్కువ.

  • మూడింటిలో ఉత్తమ నాణ్యత
  • DirectX 11 కాలపు ఇంజిన్‌లు అవసరం
  • ఎన్‌కోడ్ చేయడం నెమ్మది
వీటికి ఉత్తమం: Skyrim SE, Fallout 4, ఆధునిక మోడ్‌లు

PNG

Portable Network Graphics

PNG అనేది 1996లో PNG Development Group ప్రచురించిన లాస్‌లెస్ రాస్టర్ ఫార్మాట్, తర్వాత W3C, ISO ప్రమాణీకరించాయి. ఇది ప్రతి పిక్సెల్‌ను ఖచ్చితంగా ఉంచుతుంది, పూర్తి ఆల్ఫా పారదర్శకతకు మద్దతు ఇస్తుంది, టెక్స్ట్, పదునైన అంచులు, ఫ్లాట్ రంగులను ఆర్టిఫాక్ట్‌లు లేకుండా నిర్వహిస్తుంది. ఈ ఖచ్చితత్వం స్క్రీన్‌షాట్లు, లోగోలు, ఐకాన్లు, ఇంటర్‌ఫేస్ గ్రాఫిక్స్‌కు అనువైనది. ప్రతికూలత పరిమాణం: PNGగా సేవ్ చేసిన ఫోటోలు అదే ఫోటో JPEG లేదా WebPగా ఉన్నదానికంటే తరచుగా అనేక రెట్లు పెద్దవిగా ఉంటాయి. అన్ని బ్రౌజర్లు, ఆపరేటింగ్ సిస్టమ్‌లు, ఎడిటర్లు PNG ఫైళ్లను తెరుస్తాయి.

కంప్రెషన్
లాస్‌లెస్
పారదర్శకత
అవును
యానిమేషన్
కాదు
పరిచయమైన సంవత్సరం
1996 · PNG Development Group
PNG కన్వర్టర్

DDS

DirectDraw Surface

DDS అనేది 1999లో DirectX 7తో వచ్చిన Microsoft టెక్స్చర్ ఫార్మాట్. ఇది చిత్రాలను DXT/BCn వంటి GPU-సిద్ధ బ్లాక్ కంప్రెషన్ పద్ధతుల్లో, మిప్‌మ్యాప్‌లు, క్యూబ్ మ్యాప్‌లతో పాటు నిల్వ చేస్తుంది, కాబట్టి గ్రాఫిక్స్ కార్డులు డీకోడ్ చేయకుండానే వాడగలవు. బ్లాక్ కంప్రెషన్ లాసీ మరియు గ్రేడియంట్లలో ఆర్టిఫాక్ట్‌లు కనిపించవచ్చు, అయితే కంప్రెస్ కాని DDS కూడా ఉంది. ఇది PC గేమ్‌లు, గేమ్ మోడ్‌లలో సాధారణం కానీ బ్రౌజర్లు, చాలా సాధారణ ఇమేజ్ వ్యూయర్లు సపోర్ట్ చేయవు.

కంప్రెషన్
లాసీ లేదా లాస్‌లెస్
పారదర్శకత
అవును
యానిమేషన్
కాదు
పరిచయమైన సంవత్సరం
1999 · Microsoft
DDS కన్వర్టర్

ఇంజిన్‌లు బ్లాక్-కంప్రెస్డ్ DDS టెక్స్చర్లను నేరుగా GPU మెమరీలోకి లోడ్ చేస్తాయి కాబట్టి మోడర్లు, గేమ్ డెవలపర్లు PNGని DDSగా మారుస్తారు; గేమ్ టెక్స్చర్లను ఎడిట్ కోసం తెరవడానికి DDS నుండి PNGకి వెళ్తారు.

టెక్స్చర్ ఇన్‌స్టాల్ చేసే ముందు మిప్‌మ్యాప్‌లు, ఇతర తనిఖీలు

మిప్‌మ్యాప్‌లు టెక్స్చర్ యొక్క చిన్న కాపీలు, ప్రతిదీ ముందుదానికి సగం సైజ్‌లో ఉంటుంది, అదే DDSలో నిల్వ అవుతాయి, కాబట్టి దూరంలోని వస్తువు 2048 pxలో మిణుకుమిణుకుమనకుండా 64 px వెర్షన్‌ను వాడగలదు. పూర్తి చైన్ ఫైల్ సైజ్‌ను సుమారు మూడో వంతు పెంచుతుంది. చాలా గేమ్‌లు వీటిని ఆశిస్తాయి; కొన్ని UI టెక్స్చర్లకు ఉండకూడదు.

రెండు యొక్క ఘాత భుజాలు ప్రతి మిప్ స్థాయిని సక్రమంగా సగం చేస్తాయి, బ్లాక్ కంప్రెషన్‌కు రెండు భుజాలూ 4 గుణకాలు కావాలి. మీ PNG 1000 × 1000 అయితే, ముందు ఇమేజ్ రీసైజ్తో కాన్వాస్‌ను పెంచండి లేదా 1024 × 1024కు స్కేల్ చేయండి, లేదా ఇమేజ్ క్రాప్తో చదరంగా కత్తిరించండి. అసలు PNGని మాస్టర్‌గా ఉంచండి; DDS బ్లాక్ కంప్రెషన్ నష్టంతో కూడినది, కాబట్టి పాత DDS నుండి మళ్లీ మార్చితే లోపాలు పేరుకుంటాయి. మోడ్‌కు TGA సోర్స్ కూడా కావాలంటే, PNG నుండి TGA ఉపయోగపడుతుంది.

PNG నుండి DDS ప్రశ్నలు

Unityకి DDS టెక్స్చర్లు తప్పనిసరా, లేక PNGని ఇంపోర్ట్ చేయవచ్చా?

PNGని నేరుగా ఇంపోర్ట్ చేయండి. Unity PNGని నేరుగా చదువుతుంది, బిల్డ్ చేసినప్పుడు లక్ష్య ప్లాట్‌ఫామ్ కోసం ప్రతి టెక్స్చర్‌ను తానే కంప్రెస్ చేస్తుంది, కాబట్టి DDS అనవసరమైన నష్టం కలిగించే దశను జోడిస్తుంది. టెక్స్చర్ ఫైళ్లను నేరుగా డిస్క్ నుండి లోడ్ చేసే ఇంజిన్‌లకు, మోడ్‌లకు DDS ముఖ్యం.

Skyrim Special Edition ఏ DDS ఫార్మాట్ వాడుతుంది?

Special Edition పాత DXT1, DXT5తో పాటు BC7ను కూడా చదువుతుంది, అందుకే మోడ్ రచయితలు చాలా టెక్స్చర్లను దాని కోసం BC7గా మళ్లీ ప్యాక్ చేశారు. 2011 నాటి అసలు Skyrim BC7కు మద్దతు ఇవ్వదు, కాబట్టి ఆ వెర్షన్ టెక్స్చర్లు DXT1 లేదా DXT5గానే ఉండాలి.

ఈ పేజీలో BC7 లేదా మిప్‌మ్యాప్‌ల సంఖ్యను ఎంచుకోవచ్చా?

లేదు. ఈ కన్వర్టర్‌లో కంప్రెషన్ లేదా మిప్‌మ్యాప్ సెట్టింగ్‌లు లేవు; ఇది తన డిఫాల్ట్‌లతో DDSను రాస్తుంది. మోడ్ గైడ్ ఖచ్చితమైన ఫార్మాట్‌ను చెబితే, చివరి ఎగుమతిని Microsoft texconv టూల్ లేదా Paint.NETతో చేయండి; రెండింటిలోనూ బ్లాక్ కంప్రెషన్, మిప్ స్థాయిలను ఎంచుకోవచ్చు.

PNGలోని పారదర్శకత DDSలో కూడా ఉంటుందా?

అవును, ఆల్ఫా ఛానెల్ అలాగే ఉంటుంది, ఎందుకంటే DDS పారదర్శకతను టెక్స్చర్‌లో భాగంగా నిల్వ చేస్తుంది. గేమ్ దాన్ని ఉపయోగిస్తుందా అనేది మెటీరియల్‌పై ఆధారపడి ఉంటుంది: ఆకులు, జుట్టు ఆల్ఫా కట్-అవుట్‌లను వాడతాయి, అనేక ఇంజిన్‌లు ఇతర టెక్స్చర్ స్లాట్‌లలోని ఆల్ఫాను గ్లాస్ లేదా ఎత్తు మాస్క్‌గా పరిగణిస్తాయి.

నా కొత్త టెక్స్చర్ గేమ్‌లో ఊదా లేదా నలుపు రంగులో ఎందుకు కనిపిస్తోంది?

ఊదా రంగు అంటే సాధారణంగా గేమ్ ఆశించిన పాత్‌లో ఫైల్‌ను కనుగొనలేకపోయిందని లేదా చదవలేకపోయిందని అర్థం, కాబట్టి ముందు ఫైల్ పేరు, ఫోల్డర్ చూడండి. నలుపు లేదా గందరగోళ ఉపరితలాలు ఇంజిన్ అంగీకరించని కంప్రెషన్ ఫార్మాట్ లేదా సైజ్‌ను సూచిస్తాయి; 4 గుణకం కాని కొలతలు సాధారణ కారణం.

మోడ్‌లోని DDS టెక్స్చర్‌ను ఎలా ఎడిట్ చేయాలి?

DDS నుండి PNGతో PNGగా మార్చి, ఏదైనా ఇమేజ్ ఎడిటర్‌లో PNGని ఎడిట్ చేసి, మళ్లీ ఇక్కడికి వచ్చి DDSగా మార్చండి. మోడల్ UV లేఅవుట్ సరిగ్గా సరిపోయేలా అసలు కొలతలనే ఉంచండి.