VTF నుండి PNG కన్వర్టర్
VTFEdit గానీ Photoshop ప్లగిన్ గానీ ఇన్స్టాల్ చేయకుండానే Source ఇంజిన్ టెక్స్చర్ లేదా స్ప్రేను తెరవండి. .vtf ఫైల్ను అప్లోడ్ చేస్తే, పూర్తి సైజ్ ఇమేజ్, దాని పారదర్శకతతో కూడిన PNG వస్తుంది. దాన్ని చూడవచ్చు, ఎడిట్ చేయవచ్చు లేదా పోస్ట్ చేయవచ్చు.
ఇమేజ్ కన్వర్టర్
లేదా JPG, JPEG, JPE … ఫైళ్లు ను ఇక్కడ వదలండి ·
ఒక్కో ఫైల్కు గరిష్ఠంగా 95 MB· గరిష్ఠంగా 20 ఫైళ్లు· 30 నిమిషాల తర్వాత తొలగించబడతాయి
ఫైళ్లు మా సర్వర్లలో ప్రాసెస్ చేయబడి 30 నిమిషాల తర్వాత తొలగించబడతాయి.
85 ఫోటోలను అసలుతో దృశ్యపరంగా ఒకేలా ఉంచుతుంది. చిన్న ఫైల్ కావాలంటే మాత్రమే తగ్గించండి.
JPG, BMP, EPS లలో పారదర్శకత ఉండదు. పారదర్శక పిక్సెల్లు ఈ రంగుతో నింపబడతాయి.
పారదర్శక పిక్సెల్ల వెనుక ఉపయోగించే హెక్స్ రంగు, ఉదా. #FFFFFF.
ఈ ఫార్మాట్ ఒకే చిత్రాన్ని ఉంచుతుంది. యానిమేషన్ ఉంచాలంటే GIF లేదా WebP అవుట్పుట్ ఎంచుకోండి.
బహుళ-సైజ్ ఐకాన్ ఒకే ఫైల్లో అనేక రిజల్యూషన్లను కలిగి ఉంటుంది; బ్రౌజర్లు, ఆపరేటింగ్ సిస్టమ్లు తమకు కావలసినదాన్ని ఎంచుకుంటాయి.
అసలు కొలతలను ఉంచండి, లేదా ఒక వైపు నమోదు చేస్తే ఆస్పెక్ట్ రేషియో అలాగే ఉంటుంది.
పైన ఎంచుకున్న వైపుకు పిక్సెల్లు.
అసలు కొలతలలో ఎంత శాతం.
స్క్రీన్లకు, వెబ్కు sRGB సరైనది. ప్రింట్ పనులకు అసలుదాన్ని ఉంచండి; గ్రేస్కేల్ రంగును తొలగిస్తుంది.
మెటాడేటా మాత్రమే, 0 అసలు విలువను ఉంచుతుంది. ప్రింటర్లు, కొన్ని పోర్టల్లు ఈ సంఖ్యను చదువుతాయి; ఇది పిక్సెల్ కొలతలను మార్చదు.
ఈ టూల్ను ఎలా ఉపయోగించాలి
- 1
.vtf ఫైళ్లను అప్లోడ్ చేయండి
గరిష్ఠంగా 20 VTF టెక్స్చర్లను, ఒక్కొక్కటి 95 MB వరకు జోడించండి. గేమ్ VPK ఆర్కైవ్లలో ప్యాక్ అయి ఉంటే ముందుగా వాటి నుండి బయటకు తీయండి.
- 2
యానిమేటెడ్ VTFలను ఏం చేయాలో ఎంచుకోండి
యానిమేటెడ్ ఇన్పుట్ డిఫాల్ట్గా మొదటి ఫ్రేమ్ను మాత్రమే సేవ్ చేస్తుంది. యానిమేటెడ్ స్ప్రే లేదా టెక్స్చర్లోని ప్రతి ఫ్రేమ్ కావాలంటే అధునాతన సెట్టింగ్లు లో దీన్ని ప్రతి ఫ్రేమ్ను విడి ఫైల్గా ఎగుమతి చేయి కు మార్చండి.
- 3
PNGగా మార్చండి నొక్కండి
ప్రతి టెక్స్చర్ దాని అత్యధిక రిజల్యూషన్లో లాస్లెస్ PNG అవుతుంది. అప్లోడ్లు, PNGలు 30 నిమిషాల తర్వాత తొలగించబడతాయి.
Valve Texture Format ఫైల్లో ఏమి ఉంటుంది
Valve 2004లో Source ఇంజిన్, Half-Life 2తో VTFను ప్రవేశపెట్టింది. Counter-Strike: Source, Garry's Mod, Team Fortress 2, Portal, Left 4 Deadలోని ప్రతి ఉపరితలం ఒక VTF ఇమేజ్, దానితో జతగా చిన్న ప్లెయిన్-టెక్స్ట్ VMT మెటీరియల్ ఫైల్ ఉంటుంది. ఉపరితలాన్ని ఎలా గీయాలో VMT ఇంజిన్కు చెబుతుంది, దాని $basetexture లైన్ ఎక్స్టెన్షన్ లేకుండా VTF పేరును ఇస్తుంది.
ఒక VTFలో ఒకటి కంటే ఎక్కువ చిత్రాలు ఉండవచ్చు. సాధారణంగా మిప్మ్యాప్ చైన్ ఉంటుంది, ప్రతి స్థాయి మునుపటి దానిలో సగం సైజ్. యానిమేటెడ్ టెక్స్చర్ లేదా స్ప్రే కోసం అనేక ఫ్రేమ్లు, క్యూబ్ మ్యాప్ కోసం ఆరు ముఖాలు, అనేక ఫార్మాట్లలో ఒకదానిలో పిక్సెల్ డేటా ఉండవచ్చు. Source వెడల్పు, ఎత్తు 256 లేదా 512 వంటి రెండు ఘాతాలు కావాలని కోరుతుంది, అందుకే ఈ గేమ్ల టెక్స్చర్లు ఆ సైజుల్లో వస్తాయి.
VTF ఇమేజ్ ఫార్మాట్లు: DXT1, DXT5, అన్కంప్రెస్డ్
| VTF ఫార్మాట్ | ఒక్కో పిక్సెల్కు బిట్లు | ఆల్ఫా | ఎక్కడ కనిపిస్తుంది |
|---|---|---|---|
| DXT1 | 4 | లేదు లేదా 1-బిట్ | అపారదర్శక వరల్డ్ టెక్స్చర్లు, చిన్న స్ప్రేలు |
| DXT3 | 8 | 4-బిట్ స్థాయిలు | అరుదు, పాత కంటెంట్ |
| DXT5 | 8 | మృదువైన 8-బిట్ | డెకాల్స్, ఆకులు, మృదువైన అంచుల స్ప్రేలు |
| BGRA8888 | 32 | పూర్తి 8-బిట్ | HUD, UI ఆర్ట్, పదునైన స్ప్రేలు |
| BGR888 | 24 | లేదు | అన్కంప్రెస్డ్ అపారదర్శక టెక్స్చర్లు |
| I8 / IA88 | 8 / 16 | IA88లో మాత్రమే | గ్రేస్కేల్ మాస్క్లు, డిటైల్ మ్యాప్లు |
VTF
Valve Texture Format
VTF అనేది Valve యొక్క Source ఇంజిన్ టెక్స్చర్ ఫార్మాట్; Half-Life 2, Counter-Strike: Source, Team Fortress 2, Garry's Mod వంటి గేమ్లు వాడతాయి. ఇది మిప్మ్యాప్లు, ఆల్ఫా పారదర్శకత, యానిమేటెడ్ టెక్స్చర్ల కోసం బహుళ ఫ్రేమ్లను కలిగి ఉండగలదు, GPU ఫార్మాట్లతో కంప్రెస్ చేయబడి లేదా కంప్రెషన్ లేకుండా నిల్వ అవుతుంది. మోడర్లు స్ప్రేలు, స్కిన్లు, మ్యాప్ మెటీరియల్స్ కోసం VTF వాడతారు. Source టూల్స్, ప్లగిన్లు కాకుండా దాదాపు ఏ సాఫ్ట్వేర్ దీన్ని తెరవలేదు.
- కంప్రెషన్
- లాసీ లేదా లాస్లెస్
- పారదర్శకత
- అవును
- యానిమేషన్
- అవును
- పరిచయమైన సంవత్సరం
- 2004 · Valve
PNG
Portable Network Graphics
PNG అనేది 1996లో PNG Development Group ప్రచురించిన లాస్లెస్ రాస్టర్ ఫార్మాట్, తర్వాత W3C, ISO ప్రమాణీకరించాయి. ఇది ప్రతి పిక్సెల్ను ఖచ్చితంగా ఉంచుతుంది, పూర్తి ఆల్ఫా పారదర్శకతకు మద్దతు ఇస్తుంది, టెక్స్ట్, పదునైన అంచులు, ఫ్లాట్ రంగులను ఆర్టిఫాక్ట్లు లేకుండా నిర్వహిస్తుంది. ఈ ఖచ్చితత్వం స్క్రీన్షాట్లు, లోగోలు, ఐకాన్లు, ఇంటర్ఫేస్ గ్రాఫిక్స్కు అనువైనది. ప్రతికూలత పరిమాణం: PNGగా సేవ్ చేసిన ఫోటోలు అదే ఫోటో JPEG లేదా WebPగా ఉన్నదానికంటే తరచుగా అనేక రెట్లు పెద్దవిగా ఉంటాయి. అన్ని బ్రౌజర్లు, ఆపరేటింగ్ సిస్టమ్లు, ఎడిటర్లు PNG ఫైళ్లను తెరుస్తాయి.
- కంప్రెషన్
- లాస్లెస్
- పారదర్శకత
- అవును
- యానిమేషన్
- కాదు
- పరిచయమైన సంవత్సరం
- 1996 · PNG Development Group
మోడర్లు, ప్లేయర్లు Source ఇంజిన్ టెక్స్చర్ లేదా స్ప్రేను సాధారణ సాఫ్ట్వేర్లో చూడటానికి, డాక్యుమెంట్ చేయడానికి లేదా మార్చడానికి VTFను PNGకి మారుస్తారు; PNG నుండి VTF ఎడిట్ చేసిన ఆర్ట్ను Source గేమ్లు లోడ్ చేసే ఫార్మాట్లోకి తిరిగి ప్యాక్ చేస్తుంది.
VTF టెక్స్చర్ మారనప్పుడు లేదా తప్పుగా కనిపించినప్పుడు
ఫైల్ .vtfతో కాకుండా .vtex_cతో ముగుస్తోంది
అది Counter-Strike 2 వంటి గేమ్ల Source 2 టెక్స్చర్. అది వేరే ఫార్మాట్, కాబట్టి Source 1 గేమ్లో అసలు VTF కోసం చూడండి.
PNG లేత నీలం లేదా ఊదా రంగులో ఉంది
మీరు నార్మల్ లేదా బంప్ మ్యాప్ను మార్చారు. VMTని తెరిచి దాని
$basetextureలైన్ ద్వారా కలర్ టెక్స్చర్కు వెళ్లండి.యానిమేటెడ్ స్ప్రే ఒకే స్టిల్ ఇమేజ్ అయింది
యానిమేటెడ్ ఇన్పుట్ ను ప్రతి ఫ్రేమ్ను విడి ఫైల్గా ఎగుమతి చేయి కు సెట్ చేసి మళ్లీ మార్చండి.
టెక్స్చర్ గేమ్ ఫోల్డర్లో లేదు
అది VPK ఆర్కైవ్లో ప్యాక్ అయి ఉంది. GCFScape లేదా Valve
vpkటూల్తో ఎక్స్ట్రాక్ట్ చేసి, తర్వాత .vtfను అప్లోడ్ చేయండి.
PNG వచ్చాక సాధారణ తదుపరి దశలు రీకలర్, Garry's Mod యాడ్-ఆన్ కోసం రీస్కిన్, లేదా Workshop పేజీకి ప్రివ్యూ ఇమేజ్. తిరిగి ప్యాక్ చేసినప్పుడు టెక్స్చర్ మోడల్ UV లేఅవుట్కు సరిపోయేలా అసలు రెండు-ఘాత సైజ్లోనే ఎడిట్ చేయండి. ఇతర ఇంజిన్లు టెక్స్చర్లను వేరుగా నిల్వ చేస్తాయి: DirectX గేమ్ల కోసం DDS నుండి PNG కన్వర్టర్ అదే బ్లాక్-కంప్రెషన్ కుటుంబాన్ని BC పేర్లతో డీకోడ్ చేస్తుంది.
VTF నుండి PNG ప్రశ్నలు
VTFEdit కాకుండా VTF ఫైళ్లను ఏ ప్రోగ్రామ్ తెరుస్తుంది?
Nem రూపొందించిన VTFEdit Windowsలో ప్రసిద్ధ టూల్, అదే రచయిత ప్లగిన్ Photoshopకు VTF సపోర్ట్ జోడిస్తుంది. చాలా సాధారణ ఇమేజ్ వ్యూయర్లు, ఎడిటర్లు VTFను అసలు చదవలేవు. చిత్రాన్ని చూడాలన్నా, ఎడిట్ చేయాలన్నా PNGకి మార్చితే వాటిలో ఏదీ అవసరం ఉండదు.
స్ప్రే లేదా డెకాల్ పారదర్శకత PNGలో అలాగే ఉంటుందా?
అవును. DXT1, DXT5 లేదా అన్కంప్రెస్డ్ VTFలలోని ఆల్ఫా PNG ఆల్ఫా ఛానెల్లోకి వెళ్తుంది. DXT1 కట్-అవుట్లు కఠినంగానే ఉంటాయి, DXT5 లేదా BGRA8888 మృదువైన ఫేడ్లు మృదువుగానే ఉంటాయి.
VTF నుండి PNG ఫలితం మసకగా లేదా గడ్డలుగా ఎందుకు కనిపిస్తుంది?
చాలా VTFలు DXT కంప్రెషన్ వాడతాయి; ఇది ప్రతి 4 × 4 పిక్సెల్ బ్లాక్ను రెండు రంగులు, చిన్న ఇండెక్స్తో వివరిస్తుంది. ఆ బ్లాకీ రూపం గేమ్ నిల్వ చేసిన టెక్స్చర్లో భాగమే, PNG దాన్ని కొత్త వివరాలు కల్పించకుండా అలాగే చూపిస్తుంది.
Source గేమ్ టెక్స్చర్లు ఎక్కడ నిల్వ ఉంటాయి?
గేమ్ ఫోల్డర్లో materials కింద ఉంటాయి, సాధారణంగా .vpk ఆర్కైవ్లలో ప్యాక్ అయి ఉంటాయి. GCFScape లేదా Valve సొంత vpk టూల్ వాటిని ఎక్స్ట్రాక్ట్ చేస్తుంది. మీరు ఇంపోర్ట్ చేసిన కస్టమ్ స్ప్రేలు VTF, VMT జతలుగా, తరచుగా materials/vgui/logos కింద ఉంటాయి.
Counter-Strike 2 లేదా Half-Life: Alyx టెక్స్చర్లను ఇక్కడ మార్చవచ్చా?
VTFగా కాదు. Counter-Strike 2, Dota 2, Half-Life: Alyx వంటి Source 2 గేమ్లు టెక్స్చర్లను కంపైల్డ్ .vtex_c రిసోర్స్లుగా నిల్వ చేస్తాయి, అది వేరే ఫార్మాట్. ఈ కన్వర్టర్ Counter-Strike: Global Offensive వరకు గేమ్లు వాడిన అసలు Source ఇంజిన్ VTFను చదువుతుంది.
చిన్న mipmap కాపీలు కూడా వస్తాయా?
లేదు, అతి పెద్ద ఇమేజ్ మాత్రమే సేవ్ అవుతుంది. మిప్మ్యాప్లు ఇంజిన్ దూరంలో వాడే సగం సైజ్ కాపీలు; PNG నుండి VTF తో కొత్త VTF తయారు చేసినప్పుడు అవి మళ్లీ తయారవుతాయి.