UltKit

Konvertor WebP na BMP

Niektoré programy čítajú iba obyčajné bitmapy. Tento konvertor dekóduje vaše súbory WebP a zapíše štandardné 24-bitové BMP, pričom priehľadné časti vyplní farbou, ktorú si zvolíte. Obrázok sa tak otvorí aj v softvéri, ktorý je o desaťročia starší ako WebP.

Prevodník obrázkov

alebo sem presuňte súbory JPG, JPEG, JPE … ·

Max. 95 MB na súbor· Až 20 súborov· Odstránenie po 30 minútach

Výstup

Súbory sa spracúvajú na našich serveroch a po 30 minútach sa odstránia.

Ako používať tento nástroj

  1. 1

    Nahrajte obrázky WebP

    Pretiahnite sem súbory .webp uložené z webových stránok alebo exportované z aplikácie. V jednej dávke ich môže byť najviac 20, každý do 95 MB.

  2. 2

    Zvoľte farbu výplne

    V časti Priehľadné oblasti vyberte bielu, čiernu alebo Vlastná farba pre všetky priehľadné pixely. Ak má cieľová obrazovka pevné rozlíšenie, použite Zmeniť veľkosť výstupného obrázka.

  3. 3

    Previesť na BMP

    Stlačte Previesť na BMP a stiahnite si bitmapy, alebo jeden ZIP pre celú dávku.

Softvér, ktorý namiesto WebP vyžaduje BMP

Google predstavil WebP v roku 2010, aby boli webové stránky ľahšie, a dnes ho zobrazuje každý prehliadač. Mimo prehliadača je situácia iná. BMP pochádza z prvých verzií Windows a OS/2 a jeho výhodou je, že ho program prečíta pár desiatkami riadkov kódu: krátka hlavička a za ňou riadky surových pixelov. Preto sa mnohé malé alebo staré nástroje nenaučili nič iné.

Typické prípady: TFT displej na Arduine alebo Raspberry Pi Pico, ktorý načítava 24-bitové bitmapy z SD karty, tlačiareň štítkov alebo gravírovací stroj, ktorého ovládací softvér berie BMP, starší herný alebo modovací nástroj očakávajúci bitmapové textúry a inštalácie Windows, kde sa dekódovanie WebP nikdy nepridalo. Ak cieľový program prijíma PNG, zvoľte radšej to; je tiež bezstratové a oveľa menšie, a BMP na PNG vráti súbory opačným smerom.

WebP

180 KB

fotka 1920 × 1080, stratová, typicky

približne 35× väčšie

BMP

6,2 MB

1920 × 1080 × 3 bajty + 54-bajtová hlavička

WEBP

Obrázok WebP

WebP je obrazový formát, ktorý Google vydal v roku 2010 na zrýchlenie načítavania webových stránok. V jednom formáte podporuje stratovú aj bezstratovú kompresiu, alfa priehľadnosť a animáciu. Stratové súbory WebP sú pri porovnateľnej vizuálnej kvalite zvyčajne o 25–35 % menšie ako JPEG a bezstratové WebP je zvyčajne menšie ako PNG. Podporujú ho všetky aktuálne prehliadače, no niektorý starší desktopový softvér, tlačové služby a formuláre na nahrávanie ho stále odmietajú. Súbory WebP otvoria Windows, macOS aj väčšina moderných obrazových editorov.

Kompresia
So stratou alebo bezstratová
Priehľadnosť
Áno
Animácia
Áno
Rok vzniku
2010 · Google
Konvertor WEBP

BMP

Bitmapový obrázok

BMP je bitmapový formát nezávislý od zariadenia od spoločnosti Microsoft, natívny vo Windows od ich prvých verzií. Pixely zvyčajne ukladá nekomprimované, takže kvalita je dokonalá, ale súbory sú oproti PNG alebo JPEG veľmi veľké. Novšie verzie BMP môžu obsahovať kanál alfa, no mnohé programy ho ignorujú. Formát sa jednoducho číta aj zapisuje, vďaka čomu prežíva v staršom softvéri, vstavaných systémoch a niektorých priemyselných nástrojoch. Súbory BMP otvorí Windows, macOS aj takmer každý editor obrázkov.

Kompresia
Bezstratová
Priehľadnosť
Áno
Animácia
Nie
Rok vzniku
Microsoft
Konvertor BMP

WebP sa mení na BMP vtedy, keď musí stiahnutý webový obrázok poslúžiť starému programu pre Windows, vstavanému displeju alebo nástroju, ktorý číta iba surové bitmapy; za nulovú námahu pri dekódovaní prijímate oveľa väčší súbor.

WebP na BMP: čo sa mení a čo nie

MýtusBMP vráti detaily, ktoré kompresia WebP odstránila.

FaktPrevod uloží dekódované pixely presne tak, ako sú; nedokáže obnoviť nič, čo sa stratilo pri vytvorení WebP.

MýtusPre starý softvér stačí premenovať .webp na .bmp.

FaktBajty zostanú vo formáte WebP, takže program ohlási poškodený alebo neznámy súbor. Dáta treba dekódovať a znova zapísať.

MýtusBMP má vždy niekoľko megabajtov.

FaktVeľkosť BMP závisí od počtu pixelov: obrázok pre displej 800 × 480 má približne 1,1 MB, obrázok 320 × 240 približne 230 KB.

Príprava BMP pre malý displej

Vstavané displeje zvyčajne očakávajú bitmapu v natívnom rozlíšení, pretože kreslia pixely jeden k jednému a nezmenšujú ich. Nastavte Zmeniť veľkosť výstupného obrázka na šírku panela, napríklad 320 alebo 800 px, aby ho prevodník pred zápisom súboru zmenšil. BMP tak zostane dosť malé pre pamäť mikrokontroléra alebo rýchlosť čítania SD karty.

Skontrolujte aj farbu výplne. Biele pozadie okolo loga na čiernom displeji sa zobrazí ako svetlý obdĺžnik, preto zvoľte Čierna alebo vlastnú farbu zodpovedajúcu obrazovke. Ak neviete, prečo sa WebP v sťahovaných súboroch objavuje tak často, vysvetľuje to článok prečo weby ponúkajú WebP.

Otázky o prevode WebP na BMP

Prečo prevádzať malý WebP na obrovský BMP?

Pretože program na druhej strane nevie dekódovať WebP, ale BMP áno. Priemyselné HMI panely, staršie CAD a vyšívacie programy, prehrávače pre kiosky a reklamné obrazovky či knižnice displejov pre mikrokontroléry často čítajú iba nekomprimované bitmapy. Veľkosť súboru pre ne nie je problém, dôležitá je jednoduchosť dekódovania.

Ako sa vypočíta veľkosť súboru BMP?

Pre 24-bitové BMP je to šírka × výška × 3 bajty, plus doplnenie, ktoré zaokrúhli každý riadok nahor na násobok 4 bajtov, plus 54-bajtová hlavička. Obrázok 1920 × 1080 má teda 6 220 854 bajtov, približne 6,2 MB, bez ohľadu na to, čo zobrazuje.

Zachová konvertor priehľadnosť WebP v BMP?

Nie. Podpora alfa kanála v BMP existuje len v novších verziách hlavičky, ktoré mnohé programy ignorujú, preto výstupom je bežná 24-bitová bitmapa a priehľadné pixely dostanú vami zvolenú farbu výplne. Ak potrebujete súbor so zachovanou priehľadnosťou, previesť radšej WebP na PNG.

Otvorí Skicár vo Windows 10 WebP bez prevodu?

Len ak je nainštalované rozšírenie WebP Image Extension z Microsoft Store; na mnohých pracovných počítačoch nie je a Skicár vo Windows 7 WebP nepodporuje vôbec. BMP sa otvorí v každej verzii Skicára od počiatkov formátu vo Windows.

Čo sa stane s animovaným WebP?

BMP obsahuje iba jeden obrázok. Štandardne sa prevedie prvý políčko animácie; ak potrebujete celú sekvenciu, nastavte Animovaný vstup tak, aby sa každý snímok exportoval ako samostatné BMP.