WAV naar OGG converteren
Hebt u de originele WAV, dan is dat het best mogelijke uitgangspunt voor een Ogg Vorbis-bestand: één codering vanuit de master in volledige kwaliteit, zonder eerdere compressie eronder. Precies dat doet deze pagina, in batches van maximaal 20 bestanden.
Audioconverter
of sleep MP3, WAV, M4A …-bestanden hierheen ·
Max. 95 MB per bestand· Tot 20 bestanden· Verwijderd na 30 minuten
Bestanden worden op onze servers verwerkt en na 30 minuten verwijderd.
Constante bitrate (CBR) geeft een voorspelbare grootte en werkt op elke speler. Variabele bitrate (VBR) besteedt bits waar de muziek ze nodig heeft en is bij gelijke kwaliteit meestal kleiner.
Behoud de bronwaarde, tenzij een apparaat er een vraagt. 44,1 kHz is de cd-standaard, 48 kHz de videostandaard, 8 kHz wordt gebruikt door telefoonsystemen en AMR.
Mono halveert de grootte van lossless bestanden en is prima voor spraakopnamen.
16-bit is cd-kwaliteit. 24-bit laat ruimte voor bewerking en mastering; een 16-bitbron omzetten naar 24-bit voegt geen detail toe.
Optioneel. Seconden (bijv. 75) of minuten:seconden (1:15). Laat leeg om vanaf het begin te starten.
Optioneel. Zelfde notatie als de starttijd. Laat leeg om alles tot het einde te behouden.
Zo gebruikt u deze tool
- 1
WAV-bestanden uploaden
Sleep maximaal 20 .wav-bestanden naar het uploadvak, elk tot 95 MB. Dat is ongeveer tien minuten stereo in cd-kwaliteit per bestand; bij 24-bits of 96 kHz-masters past er minder in.
- 2
Houd 160 kbps VBR aan of pas het aan
Bitrate staat op 160 kbps met Bitratemodus op VBR, dicht bij Vorbis-kwaliteit 5. Gebruik 96–128 kbps voor omgevingsgeluid en spraak en 192 kbps of meer voor muziek op de voorgrond.
- 3
Klik op Converteren naar OGG
Download de .ogg-bestanden één voor één of samen in een ZIP. De geüploade WAV-bestanden worden 30 minuten na de verwerking gewist.
Wat is de beste manier om WAV naar OGG te converteren?
Upload de WAV-masters en klik op Converteren naar OGG met de ingestelde 160 kbps VBR. Eén keer coderen vanaf het ongecomprimeerde bestand geeft de schoonst mogelijke Ogg Vorbis, op ongeveer een achtste van de grootte van de WAV.
Wie WAV naar OGG nodig heeft, en waarom vanuit de master
Ogg Vorbis 1.0 werd in juli 2002 uitgebracht door de Xiph.Org Foundation als codec met verlies die iedereen zonder royalty's kon meeleveren. Daarom past het goed in game-engines, opensourcesoftware, mods en browsergames, en daarom gaf Wikimedia Commons er lang de voorkeur aan voor geluidsbestanden.
WAV is wat opname- en sounddesigntools standaard opslaan: ongecomprimeerde PCM, dezelfde data als op een cd, en met ongeveer 10 MB per minuut veel te zwaar voor een gamebuild of webpagina. Componisten, sounddesigners en modders bewaren daarom WAV-masters en exporteren OGG voor levering. Hier converteert u een hele map in één keer, vanaf de bron die nooit is gecomprimeerd. Voor een archiefkopie die verliesvrij blijft, halveert WAV naar FLAC de grootte ongeveer zonder iets weg te gooien.
- WAV in cd-kwaliteit, stereo 16-bits 44,1 kHz
- 1.411 kbps
- Vorbis-kwaliteit 5, de standaard hier
- ~160 kbps
- typische OGG-grootte vergeleken met de WAV
- ~1/8
- Ogg Vorbis 1.0 uitgebracht
- 2002
Instellingen voor WAV naar OGG converteren voor games, web en mods
Lange tracks die op de achtergrond loopen hebben het meeste baat bij OGG.
- 160–192 kbps VBR
- Laat Kanalen op Zelfde als invoer staan voor stereomixen
- Voeg na het converteren looptags toe als uw engine ze leest
Regen, menigten en dialoogregels verbergen compressie goed.
- 96–128 kbps VBR
- Mono voor dialoog met één stem
- Samplefrequentie 44,1 of 48 kHz passend bij het project
Browsergames en sites kunnen OGG afspelen via het HTML-audio-element.
- 128 kbps houdt pagina's licht
- Bied een MP3-terugval aan voor oudere Safari-versies
- Volume normaliseren egaliseert de niveaus tussen clips
Wat een WAV verliest bij het omzetten naar OGG
Vorbis werkt met verlies, dus bewaar de WAV-masters; u kunt ze niet uit de OGG herstellen. Een bitdiepte boven 16-bits heeft geen betekenis in de gecomprimeerde stream, en WAV-only chunks zoals looppunten, cuemarkeringen en broadcast-metadata (BWF) gaan niet mee naar het Ogg-bestand.
Feiten over de formaten WAV en OGG
WAV
Waveform Audio File
WAV is een audiocontainer die Microsoft en IBM in 1991 maakten en die meestal ongecomprimeerde PCM-audio bevat. Het behoudt de volledige kwaliteit, waardoor het de standaard is voor opnemen, bewerken, geluidseffecten en mastering. Een minuut stereo in cd-kwaliteit neemt ongeveer 10 MB in beslag, dus de bestanden zijn groot. Elk besturingssysteem, elke editor en de meeste spelers openen WAV, al is de ondersteuning voor metadata beperkt.
- Compressie
- Zonder verlies
- Transparantie
- –
- Animatie
- –
- Geïntroduceerd
- 1991 · Microsoft and IBM
OGG
Ogg Vorbis-audio
OGG-bestanden gebruiken de Ogg-container van de Xiph.Org Foundation, meestal met de verliesgevende Vorbis-codec en soms met Opus of FLAC. Vorbis is open en royaltyvrij en klinkt bij vergelijkbare bitrates gelijkwaardig aan of beter dan MP3. Het wordt veel gebruikt voor gameaudio, opensourcesoftware en sommige streamingdiensten. Oudere iPhones, sommige auto-radio's en veel editors ondersteunen OGG niet.
- Compressie
- Met verlies
- Transparantie
- –
- Animatie
- –
- Geïntroduceerd
- Xiph.Org Foundation
WAV-masters worden naar OGG geconverteerd wanneer een game, mod of webproject compacte, royaltyvrije audio nodig heeft, en rechtstreeks coderen vanaf de ongecomprimeerde opname geeft het schoonst mogelijke Vorbis-bestand.
WAV naar OGG: vragen van ontwikkelaars en modders
Waarom OGG coderen vanuit de WAV en niet vanuit een MP3-kopie?
Elke encoder met verlies gooit detail weg, en een tweede encoder haalt daar nog meer bovenop weg. Als u vanaf de WAV begint, maakt Vorbis de enige keuze met kwaliteitsverlies, dus een OGG van 160 kbps uit een master klinkt schoner dan een OGG van 160 kbps uit een MP3. Hebt u alleen MP3's, dan werkt MP3 naar OGG nog steeds; houd de bitrate dan op of boven die van de MP3.
Moeten korte geluidseffecten in Godot WAV blijven?
De documentatie van Godot adviseert WAV voor korte, vaak afgespeelde geluiden zoals voetstappen en schoten, omdat die zonder decoderingskosten afspelen, en Ogg Vorbis voor muziek en lange omgevingsgeluiden, waar de bestandsgrootte zwaarder weegt. Een gemiddeld project heeft uiteindelijk beide formaten naast elkaar.
Heeft Unity eigenlijk wel OGG-bestanden nodig?
Niet per se. Unity codeert elke geïmporteerde clip opnieuw volgens de eigen importinstellingen, vaak naar Vorbis, dus een WAV werkt. Converteren naar OGG vóór het importeren houdt de repository en downloads een stuk kleiner, wat helpt als een team het project via Git deelt.
Blijven de luspunten uit mijn WAV behouden?
Nee. Loop- en cuemarkeringen staan in WAV-specifieke chunks waar Ogg geen plek voor heeft. Engines die OGG-bestanden loopen lezen de looppunten uit Vorbis-commentaartags, zoals de tags LOOPSTART en LOOPLENGTH die RPG Maker gebruikt. Voeg ze na het converteren toe met een tageditor.
Hoeveel kleiner wordt de OGG?
WAV in cd-kwaliteit draait op 1.411 kbps, ongeveer 10,1 MB per minuut. Bij ongeveer 160 kbps heeft de OGG zo'n 1,2 MB per minuut nodig, een achtste van de grootte, en rustiger of eenvoudiger materiaal wordt vaak nog kleiner omdat VBR minder bits besteedt waar het geluid er minder nodig heeft.
| MP3 naar OGG | M4A naar OGG | OGG naar WAV |
| WAV naar MP3 | WAV naar M4A | Audio converteren |