Penukar DDS ke JPG
Pelayar, aplikasi sembang dan telefon tidak dapat memaparkan tekstur .dds. Tukar kepada JPG dan tekstur yang sama menjadi pratonton yang boleh Anda siarkan di halaman mod, tampal dalam laporan pepijat atau masukkan ke dalam panduan gaya.
Penukar Imej
atau seret Fail JPG, JPEG, JPE … ke sini ·
Maks 95 MB setiap fail· Sehingga 20 fail· Dipadam selepas 30 minit
Fail diproses pada pelayan kami dan dipadam selepas 30 minit.
85 mengekalkan foto kelihatan sama dengan asal. Turunkan hanya apabila anda memerlukan fail yang lebih kecil.
JPG, BMP dan EPS tiada kelutsinaran. Piksel lutsinar diisi dengan warna ini.
Warna hex yang digunakan di belakang piksel lutsinar, cth. #FFFFFF.
Format ini hanya memuatkan satu imej. Pilih output GIF atau WebP jika anda mahu mengekalkan animasi.
Ikon berbilang saiz mengandungi beberapa resolusi dalam satu fail; pelayar dan sistem pengendalian memilih yang diperlukan.
Kekalkan dimensi asal, atau masukkan satu sisi dan nisbah bidang dikekalkan.
Piksel untuk sisi yang anda pilih di atas.
Peratusan daripada dimensi asal.
sRGB sesuai untuk skrin dan web. Kekalkan yang asal untuk aliran kerja cetakan; skala kelabu membuang warna.
Metadata sahaja, 0 mengekalkan nilai asal. Pencetak dan sesetengah portal membaca nombor ini; ia tidak mengubah dimensi piksel.
Cara menggunakan alat ini
- 1
Tambah tekstur DDS
Letakkan sehingga 20 fail .dds, setiap satu 95 MB, terus daripada folder tekstur yang diekstrak daripada permainan atau projek mod anda.
- 2
Pilih latar belakang untuk alfa
JPG tidak dapat menyimpan kelutsinaran. Di bawah Tetapan lanjutan, Kawasan lutsinar diisi dengan warna putih secara lalai; pilih hitam atau warna tersuai untuk seni permainan yang gelap.
- 3
Tukar ke JPG
Tekan Tukar ke JPG dan muat turun setiap pratonton, atau satu ZIP untuk keseluruhan set.
Kongsi tekstur DDS di luar permainan
DirectDraw Surface muncul bersama DirectX 7 pada 1999 sebagai cara menyerahkan tekstur kepada kad grafik dalam susun atur yang dibacanya secara terus. Itulah sebabnya permainan daripada Skyrim hingga Microsoft Flight Simulator menyertakan beribu-ribu fail ini, dan mengapa hampir tiada perisian lain membukanya. Windows Photos, setiap pelayar web, Discord, Slack dan borang muat naik di kebanyakan laman hos mod mengharapkan JPG, PNG atau WebP.
Salinan JPG ialah cara paling mudah untuk menunjukkan tekstur kepada orang lain. Saiznya cukup kecil untuk dikongsi, boleh dibuka pada mana-mana telefon, dan sesuai untuk peta diffuse dan albedo kerana ia memang gambar berwarna. Jika anda perlu mengekalkan kelutsinaran, untuk helaian sprite atau pratonton decal, gunakan DDS ke PNG; untuk permukaan berwarna biasa, JPG lebih ringan.
Format DDS yang membawa alfa, dan apa yang sampai ke JPG
| from ↓ · to → | Color | Alpha | Color in JPG | Alpha in JPG |
|---|---|---|---|---|
| BC1 / DXT1 | BC1 / DXT1 to Color: yes | BC1 / DXT1 to Alpha: yes | BC1 / DXT1 to Color in JPG: yes | – BC1 / DXT1 to Alpha in JPG: no |
| BC3 / DXT5 | BC3 / DXT5 to Color: yes | BC3 / DXT5 to Alpha: yes | BC3 / DXT5 to Color in JPG: yes | – BC3 / DXT5 to Alpha in JPG: no |
| BC5 / ATI2 | BC5 / ATI2 to Color: yes | – BC5 / ATI2 to Alpha: no | BC5 / ATI2 to Color in JPG: yes | – BC5 / ATI2 to Alpha in JPG: no |
| BC7 | BC7 to Color: yes | BC7 to Alpha: yes | BC7 to Color in JPG: yes | – BC7 to Alpha in JPG: no |
| RGBA tanpa pemampatan | RGBA tanpa pemampatan to Color: yes | RGBA tanpa pemampatan to Alpha: yes | RGBA tanpa pemampatan to Color in JPG: yes | – RGBA tanpa pemampatan to Alpha in JPG: no |
DDS
DirectDraw Surface
DDS ialah format tekstur Microsoft yang diperkenalkan bersama DirectX 7 pada 1999. Ia menyimpan imej dalam skema mampatan blok sedia GPU seperti DXT/BCn, bersama mipmap dan peta kiub, supaya kad grafik boleh menggunakannya tanpa penyahkodan. Mampatan blok bersifat lossy dan boleh menunjukkan artifak pada kecerunan, walaupun DDS tanpa mampatan wujud juga. Ia lazim dalam permainan PC dan mod permainan tetapi tidak disokong oleh pelayar dan kebanyakan pelihat imej harian.
- Pemampatan
- Lossy atau lossless
- Ketelusan
- Ya
- Animasi
- Tidak
- Diperkenalkan
- 1999 · Microsoft
JPG
Imej JPEG
JPEG (atau JPG) ialah format foto yang paling meluas digunakan, dipiawaikan oleh Joint Photographic Experts Group pada 1992. Ia menggunakan pemampatan lossy yang membuang butiran halus yang jarang disedari mata, supaya foto cukup kecil untuk web, e-mel dan storan telefon. Ia mengendalikan gradien licin dan pemandangan semula jadi dengan baik, tetapi teks tajam, lukisan garis dan warna rata menunjukkan artifak berblok atau kabur. JPEG tiada ketelusan dan tiada animasi, dan setiap simpanan semula mengurangkan sedikit lagi kualiti. Setiap pelayar, telefon, kamera dan penyunting imej boleh membukanya.
- Pemampatan
- Lossy (dengan kehilangan)
- Ketelusan
- Tidak
- Animasi
- Tidak
- Diperkenalkan
- 1992 · Joint Photographic Experts Group
Pemod dan artis permainan menukar DDS ke JPG untuk memaparkan tekstur di tempat yang hanya menerima foto biasa, seperti galeri halaman mod, mesej sembang atau wiki, apabila alfanya tidak perlu dikekalkan.
Alfa dan mipmap: apa yang tidak disimpan dalam JPG
Sebelum anda menukar
- Hanya tahap mip teratas dieksport, pada saiz penuh tekstur.
- Alfa, sama ada kelutsinaran atau topeng terkemas, digantikan dengan warna latar belakang.
- Artifak pemampatan blok yang sudah ada dalam DDS kekal kelihatan dalam JPG.
- Peta normal kekal sebagai imej biru-ungu; ia ialah data, bukan gambar permukaan.
Tekstur permainan menggunakan saluran alfa untuk lebih daripada kawasan lut sinar. Banyak enjin memuatkan topeng specular, gloss atau ketinggian ke dalamnya, kerana saluran lebihan tidak membebankan GPU. JPG tiada saluran keempat, jadi maklumat itu tidak dieksport. Warna yang anda pilih di bawah Kawasan lutsinar hanya penting di tempat alfa bermaksud lutsinar; pada tekstur yang alfanya ialah topeng, JPG menunjukkan lapisan warna biasa.
Mipmap ialah salinan separuh saiz, suku saiz dan lebih kecil yang disimpan DDS selepas imej utama supaya permukaan jauh dipaparkan dengan bersih. Pratonton hanya memerlukan yang terbesar, dan itulah yang anda dapat. Tekstur dengan sisi 4096 px atau lebih menghasilkan JPG yang berat; tetapkan Ubah saiz imej output kepada sisi terpanjang 1024 atau 2048 px untuk dikongsi.
Jika anda menyunting JPG dan mahu menggunakannya semula dalam permainan, ingat bahawa JPG menambah pemampatannya sendiri di atas pemampatan blok DDS. Untuk proses ulang-alik, sunting daripada PNG dan kodkan semula sekali sahaja pada akhirnya.
Soalan lazim DDS ke JPG
Mengapa saya perlukan JPG bagi tekstur DDS?
Halaman mod, forum, Discord, wiki dan penjejak isu memaparkan JPG dan PNG tetapi bukan DDS. Pratonton JPG membolehkan pemain melihat tekstur baharu sebelum memuat turunnya dan membolehkan rakan sepasukan menyemak aset tanpa memasang pemalam tekstur.
Apakah warna bahagian lutsinar tekstur selepas ditukar?
Apa-apa yang anda pilih di bawah Kawasan lutsinar: putih secara lalai, hitam, atau warna hex tersuai. Untuk dedaunan, kad rambut dan decal, kelabu sederhana atau hitam biasanya lebih jelas daripada putih dalam pratonton.
Tahap mip yang mana masuk ke dalam JPG?
Tahap teratas beresolusi penuh, iaitu imej yang dipaparkan permainan dari dekat. Salinan lebih kecil yang disimpan selepasnya tidak dieksport, jadi tekstur 2048 × 2048 menjadi satu JPG 2048 × 2048.
Alfa tekstur saya menyimpan topeng kilauan, bukan lutsinar. Adakah ia hilang?
Dalam JPG, ya; JPG hanya mempunyai tiga saluran warna dan tiada yang lain. Simpan DDS asal untuk permainan, dan jika anda perlu melihat topeng sebagai gambar tersendiri, buka fail dalam alat tekstur yang boleh memaparkan saluran tunggal.
Bolehkah saya kecilkan JPG untuk forum yang ada had muat naik?
Tetapkan Ubah saiz imej output kepada sisi terpanjang seperti 1024 px, atau turunkan Kualiti kepada sekitar 80. Tekstur 4K penuh sebagai JPG adalah besar; pratonton 1024 px sudah memadai untuk utas tangkapan skrin.
Bolehkah saya masukkan semula JPG ke dalam permainan?
Tidak secara langsung. Kebanyakan enjin yang membaca DDS mengharapkannya pada cakera, jadi gambar yang disunting perlu melalui pengekod DDS semula; JPG ke DDS melakukan langkah itu.
- Penukar DDS ke PNGTukar tekstur permainan DDS ke PNG untuk disunting dan mod. Menyahkod BC1 hingga BC7, kekalkan saluran alfa, simpan aras mip teratas saiz penuh.
- Penukar TGA ke JPGKecilkan tangkapan skrin Targa dan render 3D ke JPG untuk dikongsi, e-mel atau cetak. Alfa diratakan pada latar pilihan Anda, 20 fail sekali.
- Penukar JPG ke DDSTukar foto JPG ke tekstur DDS untuk mod dan enjin permainan. Ubah saiz dahulu, tukar hingga 20 fail serentak, fail dipadam selepas 30 minit.
- Penukar PNG ke DDSTukar PNG ke tekstur DDS untuk mod dan enjin permainan, saluran alfa dikekalkan. Ketahui saiz, mipmap dan format DXT atau BC7 yang sesuai.
- Penukar VTF ke PNGTukar tekstur dan spray Valve VTF daripada Garry's Mod, TF2 dan Counter-Strike: Source ke PNG. Alfa dikekalkan, bingkai VTF animasi boleh dieksport.
- Penukar TGA ke PNGTukar tekstur, render dan tangkapan skrin permainan TGA (Targa) ke PNG. Alfa 32-bit kekal, fail RLE dibaca, imej terbalik dibetulkan. 20 sekali.