UltKit

Penukar DDS ke JPG

Pelayar, aplikasi sembang dan telefon tidak dapat memaparkan tekstur .dds. Tukar kepada JPG dan tekstur yang sama menjadi pratonton yang boleh Anda siarkan di halaman mod, tampal dalam laporan pepijat atau masukkan ke dalam panduan gaya.

Penukar Imej

atau seret Fail JPG, JPEG, JPE … ke sini ·

Maks 95 MB setiap fail· Sehingga 20 fail· Dipadam selepas 30 minit

Output

Fail diproses pada pelayan kami dan dipadam selepas 30 minit.

Cara menggunakan alat ini

  1. 1

    Tambah tekstur DDS

    Letakkan sehingga 20 fail .dds, setiap satu 95 MB, terus daripada folder tekstur yang diekstrak daripada permainan atau projek mod anda.

  2. 2

    Pilih latar belakang untuk alfa

    JPG tidak dapat menyimpan kelutsinaran. Di bawah Tetapan lanjutan, Kawasan lutsinar diisi dengan warna putih secara lalai; pilih hitam atau warna tersuai untuk seni permainan yang gelap.

  3. 3

    Tukar ke JPG

    Tekan Tukar ke JPG dan muat turun setiap pratonton, atau satu ZIP untuk keseluruhan set.

Kongsi tekstur DDS di luar permainan

DirectDraw Surface muncul bersama DirectX 7 pada 1999 sebagai cara menyerahkan tekstur kepada kad grafik dalam susun atur yang dibacanya secara terus. Itulah sebabnya permainan daripada Skyrim hingga Microsoft Flight Simulator menyertakan beribu-ribu fail ini, dan mengapa hampir tiada perisian lain membukanya. Windows Photos, setiap pelayar web, Discord, Slack dan borang muat naik di kebanyakan laman hos mod mengharapkan JPG, PNG atau WebP.

Salinan JPG ialah cara paling mudah untuk menunjukkan tekstur kepada orang lain. Saiznya cukup kecil untuk dikongsi, boleh dibuka pada mana-mana telefon, dan sesuai untuk peta diffuse dan albedo kerana ia memang gambar berwarna. Jika anda perlu mengekalkan kelutsinaran, untuk helaian sprite atau pratonton decal, gunakan DDS ke PNG; untuk permukaan berwarna biasa, JPG lebih ringan.

Format DDS yang membawa alfa, dan apa yang sampai ke JPG

from ↓ · to →ColorAlphaColor in JPGAlpha in JPG
BC1 / DXT1BC1 / DXT1 to Color: yesBC1 / DXT1 to Alpha: yesBC1 / DXT1 to Color in JPG: yes– BC1 / DXT1 to Alpha in JPG: no
BC3 / DXT5BC3 / DXT5 to Color: yesBC3 / DXT5 to Alpha: yesBC3 / DXT5 to Color in JPG: yes– BC3 / DXT5 to Alpha in JPG: no
BC5 / ATI2BC5 / ATI2 to Color: yes– BC5 / ATI2 to Alpha: noBC5 / ATI2 to Color in JPG: yes– BC5 / ATI2 to Alpha in JPG: no
BC7BC7 to Color: yesBC7 to Alpha: yesBC7 to Color in JPG: yes– BC7 to Alpha in JPG: no
RGBA tanpa pemampatanRGBA tanpa pemampatan to Color: yesRGBA tanpa pemampatan to Alpha: yesRGBA tanpa pemampatan to Color in JPG: yes– RGBA tanpa pemampatan to Alpha in JPG: no
supported not offeredBC1 menyimpan paling banyak alfa potongan 1-bit; BC3, BC7 dan RGBA tanpa pemampatan menyimpan alfa 8-bit yang lancar. BC5 mengandungi dua saluran, biasanya peta normal. JPG hanya menyimpan warna.

DDS

DirectDraw Surface

DDS ialah format tekstur Microsoft yang diperkenalkan bersama DirectX 7 pada 1999. Ia menyimpan imej dalam skema mampatan blok sedia GPU seperti DXT/BCn, bersama mipmap dan peta kiub, supaya kad grafik boleh menggunakannya tanpa penyahkodan. Mampatan blok bersifat lossy dan boleh menunjukkan artifak pada kecerunan, walaupun DDS tanpa mampatan wujud juga. Ia lazim dalam permainan PC dan mod permainan tetapi tidak disokong oleh pelayar dan kebanyakan pelihat imej harian.

Pemampatan
Lossy atau lossless
Ketelusan
Ya
Animasi
Tidak
Diperkenalkan
1999 · Microsoft
Penukar DDS

JPG

Imej JPEG

JPEG (atau JPG) ialah format foto yang paling meluas digunakan, dipiawaikan oleh Joint Photographic Experts Group pada 1992. Ia menggunakan pemampatan lossy yang membuang butiran halus yang jarang disedari mata, supaya foto cukup kecil untuk web, e-mel dan storan telefon. Ia mengendalikan gradien licin dan pemandangan semula jadi dengan baik, tetapi teks tajam, lukisan garis dan warna rata menunjukkan artifak berblok atau kabur. JPEG tiada ketelusan dan tiada animasi, dan setiap simpanan semula mengurangkan sedikit lagi kualiti. Setiap pelayar, telefon, kamera dan penyunting imej boleh membukanya.

Pemampatan
Lossy (dengan kehilangan)
Ketelusan
Tidak
Animasi
Tidak
Diperkenalkan
1992 · Joint Photographic Experts Group
Penukar JPG

Pemod dan artis permainan menukar DDS ke JPG untuk memaparkan tekstur di tempat yang hanya menerima foto biasa, seperti galeri halaman mod, mesej sembang atau wiki, apabila alfanya tidak perlu dikekalkan.

Alfa dan mipmap: apa yang tidak disimpan dalam JPG

Sebelum anda menukar

  • Hanya tahap mip teratas dieksport, pada saiz penuh tekstur.
  • Alfa, sama ada kelutsinaran atau topeng terkemas, digantikan dengan warna latar belakang.
  • Artifak pemampatan blok yang sudah ada dalam DDS kekal kelihatan dalam JPG.
  • Peta normal kekal sebagai imej biru-ungu; ia ialah data, bukan gambar permukaan.

Tekstur permainan menggunakan saluran alfa untuk lebih daripada kawasan lut sinar. Banyak enjin memuatkan topeng specular, gloss atau ketinggian ke dalamnya, kerana saluran lebihan tidak membebankan GPU. JPG tiada saluran keempat, jadi maklumat itu tidak dieksport. Warna yang anda pilih di bawah Kawasan lutsinar hanya penting di tempat alfa bermaksud lutsinar; pada tekstur yang alfanya ialah topeng, JPG menunjukkan lapisan warna biasa.

Mipmap ialah salinan separuh saiz, suku saiz dan lebih kecil yang disimpan DDS selepas imej utama supaya permukaan jauh dipaparkan dengan bersih. Pratonton hanya memerlukan yang terbesar, dan itulah yang anda dapat. Tekstur dengan sisi 4096 px atau lebih menghasilkan JPG yang berat; tetapkan Ubah saiz imej output kepada sisi terpanjang 1024 atau 2048 px untuk dikongsi.

Jika anda menyunting JPG dan mahu menggunakannya semula dalam permainan, ingat bahawa JPG menambah pemampatannya sendiri di atas pemampatan blok DDS. Untuk proses ulang-alik, sunting daripada PNG dan kodkan semula sekali sahaja pada akhirnya.

Soalan lazim DDS ke JPG

Mengapa saya perlukan JPG bagi tekstur DDS?

Halaman mod, forum, Discord, wiki dan penjejak isu memaparkan JPG dan PNG tetapi bukan DDS. Pratonton JPG membolehkan pemain melihat tekstur baharu sebelum memuat turunnya dan membolehkan rakan sepasukan menyemak aset tanpa memasang pemalam tekstur.

Apakah warna bahagian lutsinar tekstur selepas ditukar?

Apa-apa yang anda pilih di bawah Kawasan lutsinar: putih secara lalai, hitam, atau warna hex tersuai. Untuk dedaunan, kad rambut dan decal, kelabu sederhana atau hitam biasanya lebih jelas daripada putih dalam pratonton.

Tahap mip yang mana masuk ke dalam JPG?

Tahap teratas beresolusi penuh, iaitu imej yang dipaparkan permainan dari dekat. Salinan lebih kecil yang disimpan selepasnya tidak dieksport, jadi tekstur 2048 × 2048 menjadi satu JPG 2048 × 2048.

Alfa tekstur saya menyimpan topeng kilauan, bukan lutsinar. Adakah ia hilang?

Dalam JPG, ya; JPG hanya mempunyai tiga saluran warna dan tiada yang lain. Simpan DDS asal untuk permainan, dan jika anda perlu melihat topeng sebagai gambar tersendiri, buka fail dalam alat tekstur yang boleh memaparkan saluran tunggal.

Bolehkah saya kecilkan JPG untuk forum yang ada had muat naik?

Tetapkan Ubah saiz imej output kepada sisi terpanjang seperti 1024 px, atau turunkan Kualiti kepada sekitar 80. Tekstur 4K penuh sebagai JPG adalah besar; pratonton 1024 px sudah memadai untuk utas tangkapan skrin.

Bolehkah saya masukkan semula JPG ke dalam permainan?

Tidak secara langsung. Kebanyakan enjin yang membaca DDS mengharapkannya pada cakera, jadi gambar yang disunting perlu melalui pengekod DDS semula; JPG ke DDS melakukan langkah itu.