UltKit

Penukar TGA ke JPG

Fail Targa bersaiz besar, tidak dimampatkan atau hampir tidak dimampatkan, dan tidak dapat dibuka oleh kebanyakan aplikasi selain permainan dan perisian 3D. Dengan menukarnya ke JPG, saiz fail tangkapan skrin dan render menjadi jauh lebih kecil dan boleh dilihat di mana-mana sahaja.

Penukar Imej

atau seret Fail JPG, JPEG, JPE … ke sini ·

Maks 95 MB setiap fail· Sehingga 20 fail· Dipadam selepas 30 minit

Output

Fail diproses pada pelayan kami dan dipadam selepas 30 minit.

Cara menggunakan alat ini

  1. 1

    Muat naik fail .tga

    Tambah sehingga 20 tangkapan skrin atau bingkai render, setiap satu 95 MB, daripada folder tangkapan skrin permainan anda atau direktori output render anda.

  2. 2

    Tetapkan kualiti dan latar belakang

    Kualiti bermula pada 90 untuk teks HUD dan tepi yang tajam. Jika render mempunyai saluran alfa, pilih warna pengisinya di bawah Kawasan lutsinar: putih, hitam atau warna tersuai.

  3. 3

    Tukar ke JPG

    Tekan Tukar ke JPG, kemudian muat turun fail tersebut atau satu ZIP untuk keseluruhan kelompok.

Jawapan

Apakah yang berlaku apabila saya menukar TGA ke JPG?

Imej dikodkan semula sebagai JPG termampat, lazimnya sekitar satu persepuluh daripada saiz asal. Sebarang saluran alfa diratakan pada warna latar belakang, dan semua yang lain, termasuk dimensi dan warna, kekal sama.

Dari mana datangnya tangkapan skrin dan render TGA

Truevision mencipta format Targa pada 1984 untuk kad grafik videonya TARGA, dan reka letak yang ringkas itu bertahan lebih lama daripada perkakasannya. TGA hanyalah pengepala pendek diikuti baris piksel, dengan pilihan pengekodan run-length. Menulisnya hampir tidak memerlukan kos, jadi enjin permainan menggunakannya untuk tangkapan skrin, dan program 3D menawarkannya sebagai output render: Blender menyenaraikan Targa dan Targa Raw antara format fail outputnya.

Kesederhanaan itu menjadi masalah apabila fail meninggalkan mesin. Windows Photos, macOS Preview dan telefon mengendalikan TGA secara tidak konsisten, dan pelayar, Discord, Reddit, klien e-mel serta perkhidmatan cetakan dalam talian langsung tidak memaparkannya. Folder tangkapan skrin TGA juga berat: setiap bingkai HD penuh berat beberapa megabait kerana tiada apa dimampatkan selain pengekodan run-length yang mudah.

Saiz fail TGA ke JPG: apa yang boleh dijangka

Tangkapan skrin TGA

6.2 MB

1920 × 1080 · 24-bit, tanpa mampatan

Kira-kira 90% lebih kecil (lazim)

Salinan JPG

≈ 0.6 MB

Bingkai sama · kualiti 90, hasil lazim

TGA

Truevision TGA (Targa)

TGA, juga dipanggil Targa, dicipta oleh Truevision pada 1984 untuk kad grafiknya. Ia menyimpan imej raster tanpa mampatan atau dengan pengekodan run-length tanpa kehilangan, dan menyokong saluran alfa 8-bit. Strukturnya yang ringkas menjadikannya pilihan lama untuk tekstur permainan, penerjemahan 3D dan grafik video. Failnya besar berbanding PNG, dan pelayar serta telefon tidak memaparkan TGA. Kebanyakan penyunting imej, enjin permainan dan program 3D dapat membacanya.

Pemampatan
Lossless (tanpa kehilangan)
Ketelusan
Ya
Animasi
Tidak
Diperkenalkan
1984 · Truevision
Penukar TGA

JPG

Imej JPEG

JPEG (atau JPG) ialah format foto yang paling meluas digunakan, dipiawaikan oleh Joint Photographic Experts Group pada 1992. Ia menggunakan pemampatan lossy yang membuang butiran halus yang jarang disedari mata, supaya foto cukup kecil untuk web, e-mel dan storan telefon. Ia mengendalikan gradien licin dan pemandangan semula jadi dengan baik, tetapi teks tajam, lukisan garis dan warna rata menunjukkan artifak berblok atau kabur. JPEG tiada ketelusan dan tiada animasi, dan setiap simpanan semula mengurangkan sedikit lagi kualiti. Setiap pelayar, telefon, kamera dan penyunting imej boleh membukanya.

Pemampatan
Lossy (dengan kehilangan)
Ketelusan
Tidak
Animasi
Tidak
Diperkenalkan
1992 · Joint Photographic Experts Group
Penukar JPG

Orang menukar TGA ke JPG untuk mengecilkan tangkapan skrin permainan dan bingkai render yang besar supaya cukup kecil dan mudah dilihat untuk disiarkan, dihantar melalui e-mel atau dicetak, apabila saluran alfa dan piksel tanpa kehilangan tidak lagi penting.

Meratakan alfa TGA pada latar belakang JPG

TGA 32-bit membawa saluran alfa 8-bit di sebelah warna. Dalam tangkapan skrin permainan, ia biasanya tidak bermakna, selalunya legap sepenuhnya atau penuh nilai baki daripada penimbal bingkai, dan meratakannya tidak mengubah apa-apa yang boleh dilihat. Dalam render berlatar belakang lutsinar, alfa menandakan objek yang dipotong, dan penukar menggabungkannya pada warna yang ditetapkan di bawah Kawasan lutsinar. Tepi yang lembut bersebati dengan warna itu, jadi padankan dengan halaman, slaid atau cetakan tempat gambar itu akan diletakkan.

Sesetengah program menyimpan fail Targa dari bawah ke atas, yang lain dari atas ke bawah, dan satu bendera dalam pengepala menyatakan yang mana. Penukar membaca bendera itu, jadi JPG terbuka dengan orientasi betul dalam semua pemapar. Dimensi dikekalkan tepat; gunakan Ubah saiz imej output jika forum atau aplikasi sembang menghadkan saiz, contohnya sisi terpanjang 1920 px untuk tangkapan 4K.

Untuk cetakan atau portfolio, tukar pada kualiti 95 dan simpan fail TGA sebagai induk. Untuk mengecilkan JPG lagi bagi borang muat naik yang mempunyai had saiz, jalankannya melalui kompres JPEG ke 200 KB selepas itu.

TipMerender jujukan untuk suntingan video? Kekalkan TGA atau PNG untuk suntingan dan hasilkan JPG hanya untuk salinan semakan; setiap pas JPG menambah mampatannya sendiri.

Soalan tentang TGA ke JPG

Mengapakah permainan saya menyimpan tangkapan skrin sebagai TGA?

Banyak enjin menulis Targa kerana ia sangat mudah disimpan tanpa melambatkan bingkai: piksel ditulis ke cakera hampir sama seperti dalam memori. Permainan enjin Source ialah contoh yang terkenal, apabila arahan konsol screenshot menulis .tga dan arahan jpeg menulis .jpg.

Berapa banyak saiz fail tangkapan skrin TGA saya akan berkurang?

Biasanya sekitar satu persepuluh daripada saiz asal atau kurang. TGA 24-bit 1920 × 1080 tanpa mampatan sudah lebih 6.2 MB mengikut pengiraan semata-mata, manakala JPG bagi bingkai yang sama pada kualiti 90 lazimnya kurang daripada 1 MB, bergantung pada tahap perincian.

Render saya berlatar belakang lut sinar. Apakah yang dipaparkan dalam JPG?

Warna yang ditetapkan di bawah Kawasan lutsinar, iaitu putih secara lalai. Pilih hitam atau warna hex tersuai yang sepadan dengan halaman atau slaid tempat imej itu diletakkan, atau kekalkan alfa dengan TGA ke PNG.

Adakah tukar TGA ke JPG menurunkan kualiti?

JPG ialah format lossy, jadi hasilnya tidak serupa piksel demi piksel. Pada kualiti 90, bingkai permainan atau render kelihatan sama pada saiz biasa; teks HUD yang halus dan seni piksel ialah tempat pertama perbezaan kelihatan, jadi naikkan Kualiti kepada 95 untuk fail sebegitu.

Bolehkah saya menukar jujukan render bernombor sekali gus?

Boleh, dalam kelompok 20 bingkai. Fail mengekalkan namanya, jadi frame_0001.tga menjadi frame_0001.jpg dan susunan kekal untuk editor atau tayangan slaid.

Lebih banyak penukaran ke JPG
DDS ke JPGEXR ke PNGBMP ke JPG
PSD ke JPGPNG ke JPGPenukar gambar