UltKit

Penukar TGA ke PNG

Buka fail Targa daripada folder permainan, render 3D dan direktori tangkapan skrin lama sebagai gambar PNG yang boleh dipaparkan oleh pelayar, aplikasi sembang dan alat reka bentuk, dengan saluran alfa kekal utuh.

Penukar Imej

atau seret Fail JPG, JPEG, JPE … ke sini ·

Maks 95 MB setiap fail· Sehingga 20 fail· Dipadam selepas 30 minit

Output

Fail diproses pada pelayan kami dan dipadam selepas 30 minit.

Cara menggunakan alat ini

  1. 1

    Letakkan fail .tga

    Sehingga 20 fail setiap kelompok, 95 MB setiap satu. Fail Targa tanpa mampatan dan yang dimampatkan dengan RLE kedua-duanya diterima, pada 8, 16, 24 atau 32 bit setiap piksel.

  2. 2

    Kekalkan tetapan lalai

    PNG mengekalkan ketelusan tanpa sebarang tetapan. Ubah saiz imej output di bawah Tetapan lanjutan tersedia jika Anda mahukan pratonton yang lebih kecil bagi tekstur besar.

  3. 3

    Tekan Tukar ke PNG

    Muat turun setiap PNG atau seluruh kelompok sebagai ZIP. Fail dipadam daripada pelayan selepas 30 minit.

Dari mana fail TGA datang dan mengapa ia tidak boleh dipratonton

Truevision mengeluarkan format Targa pada 1984 untuk papan grafik TARGA dan VISTA miliknya, antara kad PC terawal yang boleh memaparkan video warna benar. Format ini mudah ditulis daripada penimbal bingkai, dan kesederhanaan itu mengekalkannya: penyedia 3D, pelukis tekstur dan enjin permainan menggunakannya selama beberapa dekad. Unreal Engine masih mengimport tekstur TGA, dan Quake III Arena daripada id Software menyimpan tangkapan skrinnya sebagai fail .tga.

Yang tidak pernah menerimanya ialah web. Tiada pelayar memaparkan Targa, jadi fail yang diseret ke dalam mesej Discord, siaran forum atau pratonton Google Drive muncul sebagai lampiran tanpa nama. Pemapar foto Windows dan macOS mengendalikannya secara tidak konsisten. PNG menyelesaikan masalah yang sama yang diselesaikan Targa pada 1984, iaitu menyimpan piksel tepat dengan alfa, dan ia difahami oleh semua perisian.

RLE (pengekodan panjang larian)Targa jenis imej 9, 10 dan 11
Mampatan pilihan Targa. Satu larian piksel yang serupa disimpan sekali dengan kiraan, yang mengecilkan latar rata dan tekstur UI tetapi hampir tidak membantu foto atau render yang bising. Ia tanpa kehilangan kualiti, jadi Targa RLE dinyahkod kepada piksel yang sama persis dengan yang tanpa mampatan.

TGA ke PNG dengan latar telus: apa yang mengekalkan alfa

from ↓ · to →PNGWebPTGAJPG
TGATGA to PNG: yesTGA to WebP: yesTGA to TGA: yes– TGA to JPG: no
DDSDDS to PNG: yesDDS to WebP: yesDDS to TGA: yes– DDS to JPG: no
PSDPSD to PNG: yesPSD to WebP: yesPSD to TGA: yes– PSD to JPG: no
EXREXR to PNG: yesEXR to WebP: yesEXR to TGA: yes– EXR to JPG: no
supported not offered✓ = ditukar dengan saluran alfa utuh. – = ditukar, tetapi kawasan lut sinar diisi dengan warna latar pepejal.

TGA

Truevision TGA (Targa)

TGA, juga dipanggil Targa, dicipta oleh Truevision pada 1984 untuk kad grafiknya. Ia menyimpan imej raster tanpa mampatan atau dengan pengekodan run-length tanpa kehilangan, dan menyokong saluran alfa 8-bit. Strukturnya yang ringkas menjadikannya pilihan lama untuk tekstur permainan, penerjemahan 3D dan grafik video. Failnya besar berbanding PNG, dan pelayar serta telefon tidak memaparkan TGA. Kebanyakan penyunting imej, enjin permainan dan program 3D dapat membacanya.

Pemampatan
Lossless (tanpa kehilangan)
Ketelusan
Ya
Animasi
Tidak
Diperkenalkan
1984 · Truevision
Penukar TGA

PNG

Portable Network Graphics

PNG ialah format raster lossless yang diterbitkan pada 1996 oleh PNG Development Group dan kemudian dipiawaikan oleh W3C dan ISO. Ia mengekalkan setiap piksel dengan tepat, menyokong lutsinar alfa penuh dan mengendalikan teks, tepi tajam dan warna rata tanpa artifak. Ketepatan itu menjadikannya sesuai untuk tangkapan skrin, logo, ikon dan grafik antara muka. Kekurangannya ialah saiz: foto yang disimpan sebagai PNG selalunya beberapa kali ganda lebih besar daripada foto sama sebagai JPEG atau WebP. Semua pelayar, sistem pengendalian dan penyunting boleh membuka fail PNG.

Pemampatan
Lossless (tanpa kehilangan)
Ketelusan
Ya
Animasi
Tidak
Diperkenalkan
1996 · PNG Development Group
Penukar PNG

Fail Targa ditukar kepada PNG apabila tekstur, laluan render atau tangkapan skrin permainan perlu dilihat atau dikongsi di luar enjin atau aplikasi 3D yang menghasilkannya, dan alfanya mesti kekal.

Keanehan Targa yang diuruskan oleh penukar untuk Anda

Dua butiran pengepala menyebabkan kebanyakan masalah Targa. Bendera asalan menyatakan sama ada baris pertama yang disimpan ialah bahagian atas atau bawah gambar; penukar mematuhinya, jadi tiada yang keluar terpantul. Yang kedua ialah saluran alfa itu sendiri, yang diisi dengan sifar oleh sesetengah pengeksport walaupun gambar tidak mempunyai ketelusan, menghasilkan PNG yang kelihatan kosong. Jika itu berlaku, gunakan TGA ke JPG; JPG mengabaikan alfa, jadi data warna kelihatan.

Pemodifikasi permainan sering bertemu Targa bersama tekstur DDS. Untuk itu, DDS ke PNG mengendalikan sebelah yang dimampatkan GPU.

Soalan lazim TGA ke PNG

Mengapakah fail TGA saya tidak dapat dilihat dalam pelayar atau di Discord?

Tiada pelayar web yang pernah menyahkod Targa, jadi mana-mana laman atau aplikasi sembang yang memaparkan pratonton imej dalam pelayar akan menunjukkan ikon kosong atau pautan muat turun. PNG dinyahkod di mana-mana, sebab itulah penukaran membetulkan pratonton tanpa mengubah piksel.

Mengapakah tekstur yang ditukar kelihatan terbalik dalam alat lain tetapi betul di sini?

Targa menyimpan baris dari bawah ke atas secara lalai dan merekodkan arah sebenar dalam bendera pengepala. Sesetengah penukar mengabaikan bendera itu lalu memutarbalikkan gambar. Penukar ini membacanya, jadi PNG ditulis dari atas ke bawah seperti rupa gambar yang dimaksudkan.

Adakah saluran alfa TGA 32-bit dikekalkan?

Ya. Targa 32 bit mempunyai 8 bit alfa setiap piksel, dan PNG menyimpan 256 tahap kelegapan yang sama. Targa 16 bit hanya mempunyai satu bit alfa, jadi pikselnya sama ada legap sepenuhnya atau lut sinar sepenuhnya, dan PNG menghasilkan semula tepat seperti itu.

Adakah PNG akan lebih kecil daripada TGA?

Biasanya. Targa 2048 × 2048 tanpa mampatan pada 32 bit ialah 16 MB piksel mentah, dan mampatan DEFLATE PNG lazimnya mengecilkan tekstur jauh di bawah itu. Fail Targa RLE yang mempunyai kawasan rata yang luas bermula lebih kecil, jadi penjimatannya kurang ketara.

Bolehkah saya menukar PNG semula untuk permainan atau mod saya?

Ya, PNG ke TGA menulis Targa semula. Semak dahulu apa yang enjin Anda jangkakan: sesetengah permainan lama memerlukan fail 24 bit tanpa alfa, yang lain mahukan 32 bit dengan alfa dalam orientasi tertentu.

Bagaimana dengan fail Targa berakhiran .icb, .vda atau .vst?

Itu ialah sambungan asal Truevision khusus papan untuk format yang sama. Namakan semula kepada .tga sebelum memuat naik; kandungannya dibaca dengan cara yang sama.

TGA ke JPGPNG ke TGAJPG ke TGA
DDS ke PNGPSD ke PNGPenukar gambar