UltKit

TGA转JPG在线转换

Targa文件体积大,通常未压缩或压缩率很低,而且除了游戏和3D软件,大多数应用都打不开。转换为JPG后,截图和渲染图的大小只剩原来的一小部分,在哪里都能查看。

图片格式转换

或将JPG, JPEG, JPE … 文件拖放到此处 ·

单个文件最大 95 MB· 最多 20 个文件· 30 分钟后删除

输出

文件在我们的服务器上处理,并在 30 分钟后删除。

使用方法

  1. 1

    上传.tga文件

    从游戏的截图文件夹或渲染输出目录中添加最多 20 张截图或渲染帧,每个文件不超过 95 MB。

  2. 2

    设置质量和背景色

    音质默认为 90,可让 HUD 文字和边缘保持清晰。如果渲染图带有 Alpha 通道,请在透明区域中选择填充内容:白色、黑色或自定义颜色。

  3. 3

    转换为JPG

    点击转换为 JPG,然后下载单个文件,或下载整批文件的 ZIP 压缩包。

答案

把 TGA 转换为 JPG 会发生什么?

图片会被重新编码为压缩的 JPG,体积通常约为原来的十分之一。Alpha 通道会被合并到背景色上,其余内容,包括尺寸和颜色,都保持不变。

TGA截图和渲染图从何而来

Truevision 于 1984 年为其 TARGA 视频图形卡创建了 Targa 格式,这种简单的结构在硬件淘汰后依然延续下来。TGA 文件基本上就是一个简短的文件头,后面跟着一行行像素,可选行程编码(RLE)。写出一个 TGA 几乎没有开销,所以游戏引擎用它保存截图,3D 软件也把它作为渲染输出格式:Blender 的输出文件格式中同时列有 Targa 和 Targa Raw。

文件一旦离开本机,这种简单就成了问题。Windows 照片、macOS 预览和手机对 TGA 的支持参差不齐,浏览器、Discord、Reddit、邮件客户端和在线打印服务则完全无法显示。一个装满 TGA 截图的文件夹也很占空间:除了简单的行程编码外没有任何压缩,每张全高清画面都有好几 MB。

TGA转JPG后的文件大小参考

TGA 截图

6.2 MB

1920 × 1080 · 24 位,未压缩

约减小 90%(典型值)

JPG 副本

≈ 0.6 MB

同一帧画面 · 质量 90,典型结果

TGA

Truevision TGA(Targa)

TGA 又称 Targa,由 Truevision 于 1984 年为其显卡创建。它以未压缩或无损游程编码的方式保存位图图像,并支持 8 位 Alpha 通道。结构简单,使它长期受游戏贴图、3D 渲染和视频图形青睐。与 PNG 相比文件较大,浏览器和手机也无法显示 TGA。大多数图像编辑器、游戏引擎和 3D 程序都能读取。

压缩方式
无损
透明度
支持
动画
不支持
发布年份
1984 · Truevision
TGA 转换器

JPG

JPEG 图像

JPEG(或 JPG)是使用最广泛的照片格式,由联合图像专家组于 1992 年标准化。它采用有损压缩,丢弃肉眼不易察觉的细节,使照片小到适合网页、邮件和手机存储。它能很好地处理平滑渐变和自然场景,但锐利的文字、线条图和纯色区域会出现明显的块状或模糊伪影。JPEG 不支持透明和动画,每次重新保存都会再损失一点画质。所有浏览器、手机、相机和图片编辑器都能打开。

压缩方式
有损
透明度
不支持
动画
不支持
发布年份
1992 · Joint Photographic Experts Group
JPG 转换器

人们把 TGA 转成 JPG,是为了让体积庞大的游戏截图和渲染帧变小,便于发布、发邮件或打印,而这些场景并不需要 Alpha 通道和无损像素。

将TGA的Alpha通道合并到JPG背景上

32 位 TGA 在颜色之外还带有 8 位 Alpha 通道。在游戏截图中它通常没有意义,往往完全不透明,或充满帧缓冲区遗留的数值,合并后肉眼看不出任何变化。在背景透明的渲染图中,Alpha 标记了抠出的物体,转换器会把它合成到你在透明区域中设置的颜色上。柔和的边缘会与该颜色融合,所以请让它与图片将要放置的页面、幻灯片或打印品相匹配。

有些软件按自下而上的顺序保存 Targa 文件,有些则自上而下,文件头中有一个标志位说明是哪种。转换器会读取该标志,因此 JPG 在任何查看器中打开时方向都是正的。尺寸会完全保留;如果论坛或聊天应用限制了尺寸,可使用调整输出图片尺寸,例如把 4K 截图的最长边设为 1920 px。

如果用于打印或作品集,请以质量 95 转换,并保留 TGA 文件作为母版。若上传表单限制了文件大小,需要进一步缩小 JPG,可以事后再用将 JPEG 压缩到 200 KB处理。

Tip要渲染序列帧用于视频剪辑?剪辑时请使用 TGA 或 PNG,只把 JPG 用作审阅副本;每经过一次 JPG 处理,都会再叠加一次压缩损失。

TGA转JPG常见问题

为什么游戏把截图保存成TGA格式?

许多引擎会输出 Targa,因为它保存起来非常简单,不会拖慢帧率:像素几乎按内存中的样子直接写入磁盘。Source 引擎游戏就是一个典型例子,其中 screenshot 控制台命令会写出 .tga,而 jpeg 命令会写出 .jpg。

TGA截图转JPG后能小多少?

通常只有原文件的十分之一左右,甚至更小。一张未压缩的 1920 × 1080 24 位 TGA,仅按计算就略大于 6.2 MB,而同一帧画面保存为质量 90 的 JPG,通常不到 1 MB,具体取决于画面细节。

渲染图是透明背景,转成JPG后会显示什么?

使用在透明区域中设置的颜色,默认为白色。你可以选择黑色或自定义十六进制颜色,使其与图片所在的页面或幻灯片相匹配;若想保留 Alpha 通道,请使用 TGA 转 PNG。

TGA转JPG会降低画质吗?

JPG 是有损格式,所以结果与原图并非逐像素一致。在质量 90 下,游戏画面或渲染图在正常尺寸下看起来没有差别;细小的 HUD 文字和像素画最先显现差异,这类图片请把音质调到 95。

能一次性转换带编号的渲染序列吗?

可以,每批 20 帧。文件会保留原名,frame_0001.tga 会变成 frame_0001.jpg,顺序保持不变,方便导入剪辑软件或做幻灯片。

更多转JPG工具
DDS 转 JPGEXR 转 PNGBMP 转 JPG
PSD 转 JPGPNG 转 JPG图片格式转换