OGG转WAV转换器
游戏、模组和开源项目通常以Ogg Vorbis格式发布音频,而采样器、视频剪辑软件和广播工具都以WAV为基础。在这里解码您的.ogg文件,转换后在任何软件中都能打开。
音频转换器
或将MP3, WAV, M4A … 文件拖放到此处 ·
单个文件最大 95 MB· 最多 20 个文件· 30 分钟后删除
文件在我们的服务器上处理,并在 30 分钟后删除。
恒定比特率(CBR)文件大小可预测,所有播放器都支持。可变比特率(VBR)把数据用在音乐需要的地方,同等音质下通常更小。
除非设备有要求,否则保持原采样率。44.1 kHz 是 CD 标准,48 kHz 是视频标准,8 kHz 用于电话系统和 AMR。
单声道可使无损文件的大小减半,用于语音录音完全没问题。
16 位是 CD 音质。24 位为编辑和母带处理保留余量;把 16 位源文件转为更高位深并不会增加细节。
可选。填写秒数(如 75)或分:秒(1:15)。留空则从头开始。
可选。格式与开始时间相同。留空则保留到结尾。
使用方法
- 1
上传OGG文件
最多添加 20 个 .ogg 文件,每个不超过 95 MB:游戏音效、采样包、音乐或录音均可。
- 2
选择位深度
位深度选 16 位,采样率保持与源文件一致。若需大量后期处理,可选 24 位;若 WAV 要放进视频时间线,可选 48 kHz。
- 3
转换为WAV
点击转换为 WAV,下载文件后导入采样器、DAW 或编辑器即可。
上传 .ogg 文件并点击转换为 WAV:Vorbis 音频会被解码为未压缩的 PCM,采样率与 OGG 原有一致,任何采样器、视频编辑软件或 DAW 都能导入。
为什么要把OGG文件转换为WAV
2002 年 Xiph.Org 基金会发布 Vorbis 1.0,且不收取专利费,此后 Ogg Vorbis 成为游戏引擎、Linux 软件和开源项目首选的压缩格式。这就是许多 .ogg 文件来自游戏、模组、免费音效库和 Wikimedia Commons 的原因。麻烦出现在你想处理它们的时候,因为专业音频和视频领域的大部分工作流是围绕 WAV 和 AIFF 建立的。
硬件采样器通常只能加载 WAV 或 AIFF。Adobe Premiere Pro 的支持音频格式中没有 Ogg,广播播出系统通常也要求 PCM。解码为 WAV 只需一步,却能解决后续所有工具的兼容问题。
OGG转WAV:文件大小如何变化
- 每分钟约 160 kbps 的 Ogg Vorbis
- ≈1.2 MB
- 每分钟 16 位 44.1 kHz 立体声 WAV
- 10.6 MB
- 每分钟相同 WAV 在 24 位下的大小
- 15.9 MB
- 典型 OGG 转为 16 位 WAV 后的增长倍数
- ≈9×
哪些人需要把OGG转WAV
游戏模组作者
- 编辑从游戏数据文件夹中提取的音效
- 为模组制作替换音乐
- 逐采样点检查循环点
音乐制作人
- 把 Vorbis 采样包载入硬件采样器
- 在 DAW 中切分开放授权的录音
- 与基于 WAV 的音效库叠加音效
视频剪辑师
- 在时间线上配 Creative Commons 音乐
- 以 48 kHz 对齐音效
- 把 PCM 分轨交给混音工程师
Vorbis 本身没有位深度,所以 16 位几乎足以应对所有用途;只有计划做变调或大幅增益等重度处理时,24 位才有意义。内含 Opus 而非 Vorbis 的 .ogg 也以同样方式转换,聊天应用的语音消息可见 Opus 转 WAV。编辑完成后,可用 WAV 转 OGG 把结果重新编码为 Vorbis,用于游戏或项目。
Ogg Vorbis与WAV对比
OGG
Ogg Vorbis 音频
OGG 文件使用 Xiph.Org 基金会的 Ogg 容器,最常搭配有损的 Vorbis 编解码器,有时也搭配 Opus 或 FLAC。Vorbis 开放且免版税,在相近码率下音质与 MP3 相当或更好。它广泛用于游戏音频、开源软件和一些流媒体服务。较旧的 iPhone、部分车载音响和许多编辑器不支持 OGG。
- 压缩方式
- 有损
- 透明度
- –
- 动画
- –
- 发布年份
- Xiph.Org Foundation
WAV
波形音频文件
WAV 是微软和 IBM 于 1991 年创建的音频容器,通常保存未压缩的 PCM 音频。它保留完整音质,因此是录音、编辑、音效和母带制作的标准。一分钟 CD 音质立体声约占 10 MB,所以文件很大。所有操作系统、编辑器和大多数播放器都能打开 WAV,但对元数据的支持有限。
- 压缩方式
- 无损
- 透明度
- –
- 动画
- –
- 发布年份
- 1991 · Microsoft and IBM
游戏、模组和开源项目常用 OGG 分发压缩音频,但采样器、视频编辑软件和广播工具都围绕 PCM 构建,因此在编辑、切分或对齐之前,需要先把 Vorbis 文件解码为 WAV。
OGG转WAV常见问题
OGG解码为WAV能找回丢失的细节吗?
不会。Vorbis 在制作 OGG 时已经丢弃了部分细节,WAV 保存的只是解码器输出的内容。好处是之后基于该 WAV 的编辑和导出不会再增加新的压缩损失。
为什么游戏里提取的音效是单声道?
许多游戏会把音效存为单声道,因为引擎会自行在 3D 空间中定位声音。除非你修改声道,否则 WAV 会保留 OGG 的声道数;只有在某个工具必须使用双声道时才选立体声,这只是把同一信号复制到两个声道。
游戏OGG文件通常是什么采样率?
多数为 44.1 kHz 或 48 kHz,较旧或较小的音效有时为 22.05 kHz。将采样率保持为“与源文件相同”即可保留原值,也可以选择项目所用的采样率,这样编辑器导入时就不必重新采样。
转换后的WAV能在Audacity、FL Studio或Logic Pro中打开吗?
可以。PCM WAV 是所有 DAW 和音频编辑器无需插件就能导入的格式,包括 Audacity、FL Studio、Ableton Live、Logic Pro 和 Reaper,以及 Premiere Pro、DaVinci Resolve 等视频编辑软件。
.ogg和.oga文件有什么区别?
Xiph.Org 建议 Ogg Vorbis 音频使用 .ogg,Ogg 容器中的其他音频(如 FLAC 或 Speex)使用 .oga。实际上很多程序对所有内容都使用 .ogg。音频格式转换两种扩展名都支持,并以相同方式解码为 WAV。
- OGG转MP3转换器将OGG Vorbis或Opus音频、Telegram语音消息和游戏音效文件转换为MP3,可在iPhone、车载音响和各种剪辑软件中播放。免费,无需注册。
- Opus转WAV转换器将.opus语音消息、通话录音和浏览器音频解码为WAV,便于剪辑、语音转文字和归档。默认48 kHz,每批20个文件。
- WAV转OGG转换器将WAV母带编码为Ogg Vorbis,适用于游戏引擎、网页音频和模组。160 kbps VBR下体积约为原来的八分之一,标签信息一并保留。
- MP3转WAV转换器将MP3解码为无压缩16位WAV,用于刻录音频CD、采样器、DAW和广播工具。可选44.1或48 kHz,一次最多20个文件,无需注册。
- M4A转WAV转换器将M4A转换为无压缩WAV,适用于Audacity、Pro Tools、视频剪辑软件和电话系统。可选16、24或32位及采样率。免费在线使用。
- FLAC转WAV转换器把FLAC解码为普通WAV,供DAW、CD刻录和不支持FLAC的DJ播放器使用。采样完全一致,可选16或24位,最多20个文件,无需注册。