UltKit

OGG转WAV转换器

游戏、模组和开源项目通常以Ogg Vorbis格式发布音频,而采样器、视频剪辑软件和广播工具都以WAV为基础。在这里解码您的.ogg文件,转换后在任何软件中都能打开。

音频转换器

或将MP3, WAV, M4A … 文件拖放到此处 ·

单个文件最大 95 MB· 最多 20 个文件· 30 分钟后删除

输出

文件在我们的服务器上处理,并在 30 分钟后删除。

使用方法

  1. 1

    上传OGG文件

    最多添加 20 个 .ogg 文件,每个不超过 95 MB:游戏音效、采样包、音乐或录音均可。

  2. 2

    选择位深度

    位深度选 16 位,采样率保持与源文件一致。若需大量后期处理,可选 24 位;若 WAV 要放进视频时间线,可选 48 kHz。

  3. 3

    转换为WAV

    点击转换为 WAV,下载文件后导入采样器、DAW 或编辑器即可。

上传 .ogg 文件并点击转换为 WAV:Vorbis 音频会被解码为未压缩的 PCM,采样率与 OGG 原有一致,任何采样器、视频编辑软件或 DAW 都能导入。

为什么要把OGG文件转换为WAV

2002 年 Xiph.Org 基金会发布 Vorbis 1.0,且不收取专利费,此后 Ogg Vorbis 成为游戏引擎、Linux 软件和开源项目首选的压缩格式。这就是许多 .ogg 文件来自游戏、模组、免费音效库和 Wikimedia Commons 的原因。麻烦出现在你想处理它们的时候,因为专业音频和视频领域的大部分工作流是围绕 WAV 和 AIFF 建立的。

硬件采样器通常只能加载 WAV 或 AIFF。Adobe Premiere Pro 的支持音频格式中没有 Ogg,广播播出系统通常也要求 PCM。解码为 WAV 只需一步,却能解决后续所有工具的兼容问题。

OGG转WAV:文件大小如何变化

每分钟约 160 kbps 的 Ogg Vorbis
≈1.2 MB
每分钟 16 位 44.1 kHz 立体声 WAV
10.6 MB
每分钟相同 WAV 在 24 位下的大小
15.9 MB
典型 OGG 转为 16 位 WAV 后的增长倍数
≈9×

哪些人需要把OGG转WAV

游戏模组作者

  • 编辑从游戏数据文件夹中提取的音效
  • 为模组制作替换音乐
  • 逐采样点检查循环点

音乐制作人

  • 把 Vorbis 采样包载入硬件采样器
  • 在 DAW 中切分开放授权的录音
  • 与基于 WAV 的音效库叠加音效

视频剪辑师

  • 在时间线上配 Creative Commons 音乐
  • 以 48 kHz 对齐音效
  • 把 PCM 分轨交给混音工程师

Vorbis 本身没有位深度,所以 16 位几乎足以应对所有用途;只有计划做变调或大幅增益等重度处理时,24 位才有意义。内含 Opus 而非 Vorbis 的 .ogg 也以同样方式转换,聊天应用的语音消息可见 Opus 转 WAV。编辑完成后,可用 WAV 转 OGG 把结果重新编码为 Vorbis,用于游戏或项目。

Ogg Vorbis与WAV对比

OGG

Ogg Vorbis 音频

OGG 文件使用 Xiph.Org 基金会的 Ogg 容器,最常搭配有损的 Vorbis 编解码器,有时也搭配 Opus 或 FLAC。Vorbis 开放且免版税,在相近码率下音质与 MP3 相当或更好。它广泛用于游戏音频、开源软件和一些流媒体服务。较旧的 iPhone、部分车载音响和许多编辑器不支持 OGG。

压缩方式
有损
透明度
–
动画
–
发布年份
Xiph.Org Foundation
OGG 转换器

WAV

波形音频文件

WAV 是微软和 IBM 于 1991 年创建的音频容器,通常保存未压缩的 PCM 音频。它保留完整音质,因此是录音、编辑、音效和母带制作的标准。一分钟 CD 音质立体声约占 10 MB,所以文件很大。所有操作系统、编辑器和大多数播放器都能打开 WAV,但对元数据的支持有限。

压缩方式
无损
透明度
–
动画
–
发布年份
1991 · Microsoft and IBM
WAV 转换器

游戏、模组和开源项目常用 OGG 分发压缩音频,但采样器、视频编辑软件和广播工具都围绕 PCM 构建,因此在编辑、切分或对齐之前,需要先把 Vorbis 文件解码为 WAV。

OGG转WAV常见问题

OGG解码为WAV能找回丢失的细节吗?

不会。Vorbis 在制作 OGG 时已经丢弃了部分细节,WAV 保存的只是解码器输出的内容。好处是之后基于该 WAV 的编辑和导出不会再增加新的压缩损失。

为什么游戏里提取的音效是单声道?

许多游戏会把音效存为单声道,因为引擎会自行在 3D 空间中定位声音。除非你修改声道,否则 WAV 会保留 OGG 的声道数;只有在某个工具必须使用双声道时才选立体声,这只是把同一信号复制到两个声道。

游戏OGG文件通常是什么采样率?

多数为 44.1 kHz 或 48 kHz,较旧或较小的音效有时为 22.05 kHz。将采样率保持为“与源文件相同”即可保留原值,也可以选择项目所用的采样率,这样编辑器导入时就不必重新采样。

转换后的WAV能在Audacity、FL Studio或Logic Pro中打开吗?

可以。PCM WAV 是所有 DAW 和音频编辑器无需插件就能导入的格式,包括 Audacity、FL Studio、Ableton Live、Logic Pro 和 Reaper,以及 Premiere Pro、DaVinci Resolve 等视频编辑软件。

.ogg和.oga文件有什么区别?

Xiph.Org 建议 Ogg Vorbis 音频使用 .ogg,Ogg 容器中的其他音频(如 FLAC 或 Speex)使用 .oga。实际上很多程序对所有内容都使用 .ogg。音频格式转换两种扩展名都支持,并以相同方式解码为 WAV。