WAV'dan OGG'ye Dönüştürücü
Elinizde orijinal WAV varsa bu, bir Ogg Vorbis dosyası için en iyi başlangıç noktasıdır: tam kaliteli ana kayıttan tek bir kodlama yapılır, altında daha önceki bir sıkıştırma birikmez. Bu sayfa tam olarak bunu yapar, tek seferde en fazla 20 dosyaya kadar.
Ses Dönüştürücü
veya MP3, WAV, M4A … dosyaları buraya bırakın ·
Dosya başına en fazla 95 MB· En fazla 20 dosya· 30 dakika sonra silinir
Dosyalar sunucularımızda işlenir ve 30 dakika sonra silinir.
Sabit bit hızı (CBR) öngörülebilir boyut verir ve her oynatıcıda çalışır. Değişken bit hızı (VBR) bitleri müziğin gerek duyduğu yere harcar ve aynı kalitede genellikle daha küçüktür.
Bir cihaz istemedikçe kaynağın örnekleme hızını koruyun. 44,1 kHz CD standardı, 48 kHz video standardıdır; 8 kHz telefon sistemleri ve AMR tarafından kullanılır.
Mono, kayıpsız dosyaların boyutunu yarıya indirir ve ses kayıtları için yeterlidir.
16 bit CD kalitesidir. 24 bit düzenleme ve mastering için pay bırakır; 16 bitlik kaynağı yükseltmek ayrıntı eklemez.
İsteğe bağlı. Saniye (örn. 75) veya dakika:saniye (1:15). Baştan başlamak için boş bırakın.
İsteğe bağlı. Başlangıç zamanıyla aynı biçim. Sona kadar tutmak için boş bırakın.
Bu aracı nasıl kullanırsınız
- 1
WAV dosyalarını yükleyin
Her biri en fazla 95 MB olan en çok 20 adet .wav dosyası bırakın. Bu, dosya başına yaklaşık on dakikalık CD kalitesinde stereo kayda denk gelir; 24 bit veya 96 kHz ana kayıtlar daha az sığar.
- 2
160 kbps VBR'yi koruyun veya ayarlayın
Bit hızı 160 kbps'dir ve Bit hızı modu VBR olarak ayarlıdır; bu, Vorbis kalite 5'e yakındır. Ortam sesi ve konuşma için 96–128 kbps, ön planda duyulan müzik için 192 kbps veya üzerini kullanın.
- 3
OGG biçimine Dönüştür düğmesine basın
OGG dosyalarını tek tek veya ZIP halinde birlikte indirin. Yüklenen WAV dosyaları işlemden 30 dakika sonra silinir.
WAV'ı OGG'ye dönüştürmenin en iyi yolu nedir?
WAV ana kayıtlarını yükleyin ve hazır ayar olan 160 kbps VBR ile OGG biçimine Dönüştür → düğmesine basın. Sıkıştırılmamış dosyadan tek seferde kodlamak, WAV'ın yaklaşık sekizde biri boyutunda, elde edilebilecek en temiz Ogg Vorbis'i verir.
WAV'dan OGG'ye dönüştürme kimin işine yarar ve neden ana kayıttan yapılmalı
Ogg Vorbis 1.0, Xiph.Org Vakfı tarafından Temmuz 2002'de, herkesin telif ödemeden kullanabileceği kayıplı bir codec olarak yayımlandı. Bu yüzden oyun motorlarında, açık kaynak yazılımlarda, modlarda ve tarayıcı oyunlarında yaygındır; Wikimedia Commons da uzun süre ses dosyaları için bunu tercih etti.
WAV, kayıt ve ses tasarımı araçlarının doğal olarak kaydettiği biçimdir: sıkıştırılmamış PCM, bir CD'dekiyle aynı veri; dakikada yaklaşık 10 MB ile bir oyun sürümü veya web sayfası için fazlasıyla ağırdır. Bu yüzden besteciler, ses tasarımcıları ve modcular WAV ana kayıtlarını saklar, teslim için OGG dışa aktarır. Burada dönüştürmek, hiç sıkıştırılmamış kaynaktan, bir klasörün tamamı için bunu tek seferde yapar. Kayıpsız kalacak bir arşiv kopyası için WAV'ı FLAC'e dönüştürmek, hiçbir şeyi atmadan boyutu kabaca yarıya indirir.
- CD kalitesinde WAV, stereo 16 bit 44,1 kHz
- 1.411 kbps
- Vorbis kalite 5, buradaki varsayılan
- ~160 kbps
- tipik OGG boyutunun WAV'a oranı
- ~1/8
- Ogg Vorbis 1.0 yayımlandı
- 2002
Oyunlar, web ve modlar için WAV'dan OGG'ye dönüştürücü ayarları
Arka planda döngüye giren uzun parçalar OGG'den en çok yararlanır.
- 160–192 kbps VBR
- Stereo miksler için Kanallar ayarını Girdiyle aynı bırakın
- Oyun motorunuz okuyorsa dönüştürdükten sonra döngü etiketlerini ekleyin
Yağmur, kalabalık ve diyalog replikleri sıkıştırmayı iyi gizler.
- 96–128 kbps VBR
- Tek kişilik diyaloglar için Mono
- Projeyle eşleşmesi için Örnekleme hızı 44,1 veya 48 kHz
Tarayıcı oyunları ve siteler OGG'yi HTML audio öğesiyle sunabilir.
- 128 kbps sayfaları hafif tutar
- Eski Safari sürümleri için yedek olarak bir MP3 sunun
- Sesi normalleştir klipler arasındaki seviyeleri dengeler
WAV, OGG'ye dönüşürken neyi kaybeder
Vorbis kayıplıdır, bu yüzden WAV ana kayıtlarını saklayın; OGG'den geri oluşturamazsınız. 16 bitin üzerindeki bit derinliği sıkıştırılmış akışta anlam taşımaz; döngü noktaları, işaret noktaları ve yayın (BWF) meta verisi gibi yalnızca WAV'a özgü parçalar da Ogg dosyasına aktarılmaz.
WAV ve OGG formatı hakkında bilgiler
WAV
Waveform Audio File
WAV, 1991'de Microsoft ve IBM tarafından geliştirilen, genellikle sıkıştırılmamış PCM ses içeren bir ses kapsayıcısıdır. Tam kaliteyi korur; bu yüzden kayıt, düzenleme, ses efektleri ve mastering için standarttır. Bir dakikalık CD kalitesinde stereo yaklaşık 10 MB yer kaplar, yani dosyalar büyüktür. Her işletim sistemi, düzenleyici ve çoğu oynatıcı WAV'ı açar, ancak meta veri desteği sınırlıdır.
- Sıkıştırma
- Kayıpsız
- Saydamlık
- –
- Animasyon
- –
- Çıkış yılı
- 1991 · Microsoft and IBM
OGG
Ogg Vorbis ses
OGG dosyaları, Xiph.Org Vakfı'nın Ogg kapsayıcısını kullanır; çoğunlukla kayıplı Vorbis codec'iyle, bazen de Opus veya FLAC ile. Vorbis açıktır, telif ücretsizdir ve benzer bit hızlarında MP3 kadar iyi ya da daha iyi ses verir. Oyun seslerinde, açık kaynak yazılımlarda ve bazı yayın hizmetlerinde yaygın olarak kullanılır. Eski iPhone'lar, bazı araç teypleri ve birçok düzenleyici OGG'yi desteklemez.
- Sıkıştırma
- Kayıplı
- Saydamlık
- –
- Animasyon
- –
- Çıkış yılı
- Xiph.Org Foundation
Bir oyun, mod veya web projesi kompakt ve telifsiz ses gerektirdiğinde WAV ana kayıtlar OGG'ye dönüştürülür; sıkıştırılmamış kayıttan doğrudan kodlamak mümkün olan en temiz Vorbis dosyasını verir.
WAV'dan OGG'ye: geliştiricilerden ve mod yapımcılarından sorular
OGG neden MP3 kopyasından değil de WAV'dan kodlanmalı?
Her kayıplı kodlayıcı ayrıntıları atar ve ikinci bir kodlayıcı, birincinin üzerine daha fazlasını atar. WAV'dan başlamak, kayıplı kararı yalnızca Vorbis'in vermesi demektir; bu yüzden ana kayıttan üretilen 160 kbps OGG, MP3'ten üretilen 160 kbps OGG'den daha temiz duyulur. Elinizde yalnızca MP3 varsa MP3'ten OGG'ye dönüştürme yine de işe yarar; yalnızca bit hızını MP3'ün bit hızında veya üzerinde tutun.
Kısa ses efektleri Godot'da WAV olarak mı kalmalı?
Godot belgeleri, adım ve silah sesi gibi kısa ve sık tetiklenen sesler için WAV'ı önerir; çünkü bunlar çözme maliyeti olmadan çalar. Dosya boyutunun daha önemli olduğu müzik ve uzun ortam sesleri için ise Ogg Vorbis önerilir. Tipik bir projede iki biçim de yan yana bulunur.
Unity'nin OGG dosyalarına gerçekten ihtiyacı var mı?
Zorunlu değil. Unity, içe aktarılan her klibi kendi içe aktarma ayarlarına göre, çoğunlukla Vorbis'e yeniden kodlar; dolayısıyla WAV de çalışır. İçe aktarmadan önce OGG'ye dönüştürmek depoyu ve indirmeleri çok daha küçük tutar; bu, ekip projeyi Git üzerinden paylaştığında işe yarar.
WAV dosyama kaydedilen döngü noktaları aktarılır mı?
Hayır. Döngü ve işaret noktaları WAV'a özgü parçalarda tutulur ve Ogg'da bunlar için yer yoktur. OGG dosyalarını döngüye alan oyun motorları, döngü konumlarını Vorbis yorum etiketlerinden okur; RPG Maker'ın kullandığı LOOPSTART ve LOOPLENGTH etiketleri buna örnektir. Bu yüzden dönüştürdükten sonra bunları bir etiket düzenleyiciyle ekleyin.
OGG dosyası ne kadar küçük olur?
CD kalitesindeki WAV 1.411 kbps hızında çalışır, yani dakikada yaklaşık 10,1 MB eder. Yaklaşık 160 kbps'de OGG dakikada kabaca 1,2 MB gerektirir; bu, boyutun sekizde biridir. Daha sessiz veya basit kayıtlar çoğu zaman daha da küçük çıkar, çünkü VBR sesin daha az bit gerektirdiği yerde daha az bit harcar.
| MP3'ten OGG'ye | M4A'dan OGG'ye | OGG'den WAV'a |
| WAV'dan MP3'e | WAV'dan M4A'ya | Ses dönüştürücü |