Konvertera WAV till OGG
Har du original-WAV:en är det den bästa tänkbara utgångspunkten för en Ogg Vorbis-fil: en enda kodning från mastern i full kvalitet, utan tidigare komprimering i botten. Det är precis vad den här sidan gör, i omgångar om upp till 20 filer.
Ljudkonverterare
eller släpp MP3, WAV, M4A …-filer här ·
Max 95 MB per fil· Upp till 20 filer· Raderas efter 30 minuter
Filerna bearbetas på våra servrar och raderas efter 30 minuter.
Konstant bitrate (CBR) ger förutsägbar storlek och fungerar i alla spelare. Variabel bitrate (VBR) lägger bitarna där musiken behöver dem och blir oftast mindre med samma kvalitet.
Behåll källans samplingsfrekvens om inte en enhet kräver en annan. 44,1 kHz är CD-standard, 48 kHz är videostandard, 8 kHz används av telefonsystem och AMR.
Mono halverar storleken på förlustfria filer och duger för röstinspelningar.
16 bitar är CD-kvalitet. 24 bitar ger marginal för redigering och mastring; att konvertera en 16-bitarskälla uppåt tillför inga detaljer.
Valfritt. Sekunder (t.ex. 75) eller minuter:sekunder (1:15). Lämna tomt för att börja från början.
Valfritt. Samma format som starttiden. Lämna tomt för att behålla allt till slutet.
Så använder du verktyget
- 1
Ladda upp WAV-filer
Släpp upp till 20 .wav-filer på max 95 MB vardera. Det motsvarar ungefär tio minuter stereo i CD-kvalitet per fil; 24-bitars eller 96 kHz-masters ryms i mindre längd.
- 2
Behåll 160 kbps VBR eller justera
Bithastighet är 160 kbps med Bithastighetsläge inställt på VBR, nära Vorbis kvalitet 5. Använd 96–128 kbps för ljudmiljöer och tal, 192 kbps eller mer för musik som ligger i förgrunden.
- 3
Tryck på Konvertera till OGG
Ladda ner .ogg-filerna en i taget eller ihopzippade. De uppladdade WAV-filerna raderas 30 minuter efter bearbetningen.
Hur konverterar man WAV till OGG på bästa sätt?
Ladda upp WAV-mastrarna och tryck på Konvertera till OGG med förinställda 160 kbps VBR. Kodar du en enda gång från den okomprimerade filen får du renast möjliga Ogg Vorbis, på ungefär en åttondel av WAV-filens storlek.
Vem behöver WAV till OGG, och varför från mastern
Ogg Vorbis 1.0 släpptes av Xiph.Org Foundation i juli 2002 som en förlustbehäftad codec som vem som helst kunde använda utan royalty. Därför är den hemma i spelmotorer, öppen källkod, mods och webbspel, och därför favoriserade Wikimedia Commons den länge för ljudfiler.
WAV är vad inspelnings- och ljuddesignprogram sparar som standard: okomprimerad PCM, samma data som på en CD, och med ungefär 10 MB per minut alldeles för tungt för ett spelbygge eller en webbsida. Kompositörer, ljuddesigners och moddare behåller därför WAV-masters och exporterar OGG för leverans. Här görs det för en hel mapp på en gång, från en källa som aldrig har komprimerats. För en arkivkopia som förblir förlustfri halverar WAV till FLAC ungefär storleken utan att något går förlorat.
- WAV i CD-kvalitet, stereo 16 bitar 44,1 kHz
- 1 411 kbps
- Vorbis kvalitet 5, standard här
- ~160 kbps
- typisk OGG-storlek jämfört med WAV
- ~1/8
- Ogg Vorbis 1.0 släpptes
- 2002
Inställningar för WAV till OGG för spel, webb och moddar
Långa spår som loopar i bakgrunden tjänar mest på OGG.
- 160–192 kbps VBR
- Låt Kanaler stå på Samma som original för stereomixar
- Lägg till looptaggar efter konverteringen om din spelmotor läser dem
Regn, folkmassor och dialogrepliker döljer komprimeringen väl.
- 96–128 kbps VBR
- Mono för dialog med en röst
- Samplingsfrekvens 44,1 eller 48 kHz så att den matchar projektet
Webbspel och webbplatser kan servera OGG via HTML-elementet audio.
- 128 kbps håller sidorna lätta
- Erbjud en MP3-reserv för äldre Safari-versioner
- Normalisera volym jämnar ut nivåerna mellan klippen
Vad en WAV-fil förlorar på vägen till OGG
Vorbis är förlustbehäftat, så behåll WAV-mastrarna; du kan inte återskapa dem från OGG-filen. Bitdjup över 16 bitar har ingen betydelse i den komprimerade strömmen, och WAV-specifika block som looppunkter, cue-markörer och sändningsmetadata (BWF) förs inte över till Ogg-filen.
Fakta om formaten WAV och OGG
WAV
Waveform Audio File
WAV är en ljudbehållare som skapades av Microsoft och IBM 1991 och som oftast innehåller okomprimerat PCM-ljud. Den bevarar full kvalitet, vilket gör den till standard för inspelning, redigering, ljudeffekter och mastring. En minut stereo i cd-kvalitet tar cirka 10 MB, så filerna är stora. Alla operativsystem, redigeringsprogram och de flesta spelare öppnar WAV, men stödet för metadata är begränsat.
- Komprimering
- Förlustfri
- Transparens
- –
- Animation
- –
- Introducerades
- 1991 · Microsoft and IBM
OGG
Ogg Vorbis-ljud
OGG-filer använder Ogg-behållaren från Xiph.Org Foundation, oftast med den förlustbehäftade kodeken Vorbis och ibland Opus eller FLAC. Vorbis är öppen och royaltyfri och låter likvärdigt med eller bättre än MP3 vid liknande bitrate. Det används mycket för spelljud, öppen källkod-programvara och vissa streamingtjänster. Äldre iPhone-modeller, vissa bilstereor och många redigeringsprogram stöder inte OGG.
- Komprimering
- Förlustfri komprimering saknas
- Transparens
- –
- Animation
- –
- Introducerades
- Xiph.Org Foundation
WAV-masters konverteras till OGG när ett spel, en mod eller ett webbprojekt behöver kompakt, royaltyfritt ljud, och kodning direkt från den okomprimerade inspelningen ger den renaste Vorbis-filen möjligt.
WAV till OGG: frågor från utvecklare och moddare
Varför koda OGG från WAV-filen i stället för från en MP3-kopia?
Varje förlustbehäftad kodare kastar bort detaljer, och en andra kodare kastar bort mer ovanpå den första. Utgår du från WAV-filen fattar Vorbis det enda förlustbehäftade beslutet, så en OGG på 160 kbps från en master låter renare än en OGG på 160 kbps som gjorts av en MP3. Har du bara MP3-filer fungerar MP3 till OGG fortfarande; håll bara bithastigheten lika med eller över MP3-filens.
Bör korta ljudeffekter förbli WAV i Godot?
Godots dokumentation föreslår WAV för korta ljud som utlöses ofta, till exempel fotsteg och skott, eftersom de spelas upp utan avkodningskostnad, och Ogg Vorbis för musik och långa ljudmiljöer, där filstorleken väger tyngre. Ett typiskt projekt får båda formaten sida vid sida.
Behöver Unity överhuvudtaget OGG-filer?
Inte nödvändigtvis. Unity kodar om varje importerat klipp enligt sina egna importinställningar, ofta till Vorbis, så en WAV fungerar. Om du konverterar till OGG före import blir repot och nedladdningarna mycket mindre, vilket hjälper när ett team delar projektet via Git.
Följer loopunkterna i min WAV-fil med?
Nej. Loop- och cue-markörer ligger i WAV-specifika block som Ogg inte har någon plats för. Spelmotorer som loopar OGG-filer läser looppositioner från Vorbis kommentarstaggar, till exempel taggarna LOOPSTART och LOOPLENGTH som RPG Maker använder, så lägg till dem med en taggredigerare efter konverteringen.
Hur mycket mindre blir OGG-filen?
WAV i CD-kvalitet ligger på 1 411 kbps, cirka 10,1 MB per minut. Vid omkring 160 kbps behöver OGG-filen ungefär 1,2 MB per minut, en åttondel av storleken, och tystare eller enklare material blir ofta ännu mindre eftersom VBR använder färre bitar där ljudet kräver färre.
| MP3 till OGG | M4A till OGG | OGG till WAV |
| WAV till MP3 | WAV till M4A | Ljudkonverterare |