Konvertera MP3 till OGG
Spelmotorer, moddverktyg och projekt med öppen källkod kräver ofta Ogg Vorbis i stället för MP3. Konvertera dina spår och ljudeffekter här och lägg .ogg-filerna direkt i projektets ljudmapp.
Ljudkonverterare
eller släpp MP3, WAV, M4A …-filer här ·
Max 95 MB per fil· Upp till 20 filer· Raderas efter 30 minuter
Filerna bearbetas på våra servrar och raderas efter 30 minuter.
Konstant bitrate (CBR) ger förutsägbar storlek och fungerar i alla spelare. Variabel bitrate (VBR) lägger bitarna där musiken behöver dem och blir oftast mindre med samma kvalitet.
Behåll källans samplingsfrekvens om inte en enhet kräver en annan. 44,1 kHz är CD-standard, 48 kHz är videostandard, 8 kHz används av telefonsystem och AMR.
Mono halverar storleken på förlustfria filer och duger för röstinspelningar.
16 bitar är CD-kvalitet. 24 bitar ger marginal för redigering och mastring; att konvertera en 16-bitarskälla uppåt tillför inga detaljer.
Valfritt. Sekunder (t.ex. 75) eller minuter:sekunder (1:15). Lämna tomt för att börja från början.
Valfritt. Samma format som starttiden. Lämna tomt för att behålla allt till slutet.
Så använder du verktyget
- 1
Välj dina MP3-filer
Lägg till musik, ljudmiljöer eller ljudeffekter som .mp3, upp till 20 filer per omgång och 95 MB per fil.
- 2
Behåll VBR på 192 kbps
Bithastighetsläge är Variabel (VBR) på cirka 192 kbps, vilket är det naturliga läget för Vorbis. Sänk till 128 kbps för bakgrundsljud eller korta effekter.
- 3
Konvertera till OGG
Tryck på Konvertera till OGG och ladda ner ZIP-filen. Packa upp den i projektets ljud- eller sounds-mapp och importera på nytt.
Hur konverterar jag MP3 till OGG för ett spelprojekt?
Ladda upp MP3-filerna, låt Konvertera till stå kvar på OGG med VBR runt 192 kbps och tryck på Konvertera till OGG. Resultatet är Ogg Vorbis, som Godot, Unity och RPG Maker importerar direkt.
Därför föredrar spelmotorer OGG framför MP3
I många år innebar det att betala patentavgifter att leverera MP3-avkodning i en produkt. Ogg Vorbis krävde det inte, så spelstudior, motorutvecklare och open source-projekt standardiserade tidigt på det, och vanan har hållit i sig. Idag förutsätter många resurskedjor, mallar och guider fortfarande .ogg för musik och längre ljud, och några verktyg accepterar inget annat.
Det finns också praktiska skäl. Vorbis packar ljud bra med variabel bithastighet och loopar rent, eftersom det inte lägger till den kodarfördröjning som MP3 lägger in i början av varje fil. Firefox och Chrome spelar Ogg Vorbis direkt i ett <audio>-element, vilket gjorde det till ett etablerat val för HTML5-spel, ofta med MP3 som reserv för webbläsare som saknar stöd.
Ljudpaket som köpts eller laddats ner som MP3 är där konverteringen kommer in. Konvertera dem i en omgång här, packa upp resultatet i projektet så importerar spelmotorn dem utan insticksprogram. Den omvända sidan, OGG till MP3, gör om spelljud till något som vilken telefon som helst kan spela upp.
Konvertera MP3 till OGG för Godot, Unity och andra verktyg
| Organisation | Krav | Källa |
|---|---|---|
| Godot Engine 4 | Importerar WAV, Ogg Vorbis och MP3; dokumentationen föreslår Ogg Vorbis för musik och WAV för korta effekter | godotengine.org |
| Unity | Importerar .ogg, .mp3, .wav och .aif och komprimerar sedan om per plattform vid import | unity.com |
| RPG Maker MZ | Musik- och ljudfiler i projektets ljudmappar är .ogg | rpgmakerweb.com |
| Minecraft Java Edition | Ljud i resurspaket måste vara Ogg Vorbis | minecraft.net |
Checklista innan du importerar OGG-filerna
- Filnamnen är i gemener utan mellanslag, vilket undviker sökvägsproblem på Linux och webbservrar
- Positionsbundna ljudeffekter är mono; musik och ljudmiljöer kan förbli stereo
- Samplingsfrekvensen stämmer med resten av projektet, oftast 44,1 eller 48 kHz
- Loopar är trimmade så att ingen tystnad finns kvar i början eller slutet
- Ljudstyrkan är jämn mellan spåren; Normalise volume hjälper med blandade källor
- De ursprungliga MP3-filerna sparas, ifall du behöver konvertera igen med en annan bithastighet
MP3 eller OGG: formatdetaljer
MP3
MP3-ljud
MP3 (MPEG-1 Audio Layer III) är ett förlustbehäftat ljudformat som till stor del utvecklades vid Fraunhofer-institutet och standardiserades av MPEG 1993. Det tar bort ljud som örat sällan uppfattar och krymper musik till ungefär en tiondel av cd-storleken vid 128–320 kbit/s. Alla patent har gått ut, och varje telefon, bilstereo, webbläsare och mediespelare stöder det. Kvalitetsförlusten hörs vid låg bitrate och ackumuleras vid omkodning.
- Komprimering
- Förlustfri komprimering saknas
- Transparens
- –
- Animation
- –
- Introducerades
- 1993 · Fraunhofer IIS / MPEG
OGG
Ogg Vorbis-ljud
OGG-filer använder Ogg-behållaren från Xiph.Org Foundation, oftast med den förlustbehäftade kodeken Vorbis och ibland Opus eller FLAC. Vorbis är öppen och royaltyfri och låter likvärdigt med eller bättre än MP3 vid liknande bitrate. Det används mycket för spelljud, öppen källkod-programvara och vissa streamingtjänster. Äldre iPhone-modeller, vissa bilstereor och många redigeringsprogram stöder inte OGG.
- Komprimering
- Förlustfri komprimering saknas
- Transparens
- –
- Animation
- –
- Introducerades
- Xiph.Org Foundation
MP3 är formatet som de flesta musik- och ljudbibliotek laddas ner i, men spelmotorer, resurspaket i Minecraft och många open source-verktyg är byggda kring royaltyfria Ogg Vorbis, så konverteringen är oftast ett projektkrav snarare än en preferens.
Vanliga frågor om MP3 till OGG
Blir kvaliteten sämre när man konverterar MP3 till OGG?
Lite grann, eftersom både MP3 och Vorbis är förlustbehäftade och ljudet kodas en andra gång. Håll bithastigheten på samma nivå som MP3-filens eller högre, så är skillnaden mycket svår att höra. Om du fortfarande har WAV- eller FLAC-mastern, konvertera den i stället med WAV till OGG.
Varför kräver resurspaket i Minecraft OGG?
Minecraft Java Edition läser in sina ljud som Ogg Vorbis-filer, så egen musik eller egna effekter i ett resurspaket måste vara .ogg för att spelas upp. Monofiler behövs för ljud som ska komma från en position i världen; stereo spelas upp utan riktning. Ställ in Kanaler på Mono för dem.
Ska jag välja Ogg Vorbis eller Opus till ett spel?
Kontrollera vad spelmotorn importerar. Godot, Unity och RPG Maker läser alla Ogg Vorbis, vilket är vad den här sidan skapar. Opus är nyare och bättre vid låg bithastighet, men stödet i spelmotorer är mer ojämnt; för röstchatt på webben eller mycket små filer är MP3 till Opus alternativet.
Är Ogg Vorbis gratis att använda i ett kommersiellt spel?
Ja. Xiph.Org släppte Vorbis-specifikationen som public domain och referensbiblioteken under en BSD-liknande licens, så det tillkommer inga royalties när du distribuerar det. MP3:s patent har också gått ut, så licenser avgör inte längre valet mellan dem; det gör motorstöd och filstorlek.
Loopar OGG-filen sömlöst, till skillnad från min MP3?
Ofta bättre. MP3-kodare lägger till ett kort tomrum av tystnad i början och slutet av varje fil, vilket gör att loopar knäpper. Vorbis fyller inte ut på det sättet, så musik och ljudmiljöer som konverterats från MP3 loopar oftast renare, även om tystnad som redan finns i MP3-filen finns kvar. Klipp bort den med Börja vid och Sluta vid vid behov.
- Konvertera OGG till MP3Konvertera OGG Vorbis, Opus, röstmeddelanden från Telegram och spelljud till MP3 för iPhone, bilstereo och alla redigerare. Gratis, utan registrering.
- Konvertera WAV till OGGKoda WAV-master till Ogg Vorbis för spelmotorer, webbljud och moddar. Ungefär en åttondel av storleken vid 160 kbps VBR, taggar följer med.
- Konvertera M4A till OGGGör iPhone-röstmemon och AAC-musik till Ogg Vorbis för Wikimedia Commons, Godot och Minecraft-resurspaket. Upp till 20 filer, inget konto.
- Konvertera MP3 till OpusKoda om MP3 till Opus för webbsidor, chattbottar och talarkiv. Vid 96 kbps tar en minut cirka 0,7 MB. Upp till 20 filer åt gången, inget konto.
- Konvertera OGG till WAVKonvertera OGG till WAV: spelljud, Vorbis-musik och fritt licensierade inspelningar till 16- eller 24-bitars PCM för redigerare och samplers.
- Konvertera MP3 till M4AKonvertera MP3-låtar och inspelningar till M4A (AAC) för Apple-appar, formulär och mindre filer. Välj bithastighet, behåll taggar och omslag.