UltKit

WebM naar GIF converteren

WebM is het eigen videoformaat van het web, maar veel plekken die afbeeldingen tonen spelen het niet af: e-mail, oudere fora, veel wiki's en sommige issuetrackers. Door een korte WebM-clip om te zetten naar GIF wordt het een afbeelding die zich herhaalt overal waar een plaatje kan staan.

Video naar GIF

of sleep MP4, MOV, MKV …-bestanden hierheen ·

Max. 95 MB per bestand· Tot 20 bestanden· Verwijderd na 30 minuten

GIF-grootte
px

Bestanden worden op onze servers verwerkt en na 30 minuten verwijderd.

Zo gebruikt u deze tool

  1. 1

    Upload de WebM

    Voeg een .webm-bestand toe van een schermrecorder, browserextensie of editor, tot 95 MB per bestand en 20 per batch.

  2. 2

    Kies het fragment en het formaat

    Vul Beginnen bij en Eindigen bij in voor het stuk dat u wilt. Breedte begint op 480 px en Framerate op 15 fps; zet een van beide lager voor een lichter bestand.

  3. 3

    Klik op Converteren naar GIF

    Klik op Converteren naar GIF, controleer de voorbeeldlus en download de GIF, of de hele batch als ZIP.

Houd de clip onder ongeveer zes seconden, 480 px breed en 10 tot 15 fps, dan wordt een WebM-schermopname meestal een GIF van een paar megabyte.

WebM naar GIF met VP8-, VP9- en AV1-video

Google kondigde WebM in 2010 aan als royaltyvrij formaat voor HTML5-video. De container is een subset van Matroska en de video erin gebruikt een van drie codecs: VP8, de oorspronkelijke; VP9, dat in 2013 verscheen en door de meeste browserrecorders en veel webvideo's wordt gebruikt; of AV1, de codec die de Alliance for Open Media in 2018 publiceerde. Audio is Vorbis of Opus en wordt weggelaten omdat GIF geen geluid heeft.

Alle drie de videocodecs worden hier gedecodeerd, dus u hoeft niet te controleren welke uw bestand gebruikt. Chrome, Edge en Firefox slaan scherm- en camera-opnames die met de MediaRecorder API zijn gemaakt op als WebM, en daarom beginnen zoveel bugrapporten en instructieclips in dit formaat.

Wat verloren gaat is kleur. Elk GIF-frame kan maximaal 256 kleuren bevatten, gekozen voor die clip, en dithering mengt ze in een fijn patroon om de rest na te bootsen. Interfaces met egale kleuren worden bijna perfect geconverteerd; kleurverlopen en videobeelden tonen korrel of banding.

WEBM

WebM-video

WebM is een open, royaltyvrij videoformaat dat Google in 2010 voor het web uitbracht. Het is gebaseerd op Matroska en bevat VP8-, VP9- of AV1-video met Vorbis- of Opus-audio, en VP9-WebM kan een alfakanaal bevatten voor transparante video. Browsers spelen het standaard af, en schermopnemers in de browser maken het vaak aan. Apple-apparaten, videobewerkers en socialemediaplatforms ondersteunden het van oudsher minder goed dan MP4.

Compressie
Met verlies
Transparantie
Ja
Animatie
–
Geïntroduceerd
2010 · Google
WEBM-converter

GIF

Graphics Interchange Format

GIF werd in 1987 door CompuServe geïntroduceerd en is nog steeds het meest ondersteunde formaat voor korte, herhalende animaties. Het is verliesvrij, maar beperkt tot een palet van 256 kleuren per frame, waardoor foto's en kleurverlopen banding en dithering tonen. Het ondersteunt alleen aan/uit-transparantie (1 bit), wat grillige randen geeft bij ronde vormen. Geanimeerde GIF's zijn vaak veel groter dan dezelfde clip als MP4 of WebP. Elke browser, chatapp en sociaal platform speelt GIF's af.

Compressie
Zonder verlies
Transparantie
Ja
Animatie
Ja
Geïntroduceerd
1987 · CompuServe
GIF-converter

WebM-clips komen uit browsers, schermrecorders en webdownloads, maar e-mailprogramma's, forums en veel documentatietools accepteren alleen afbeeldingen. Een GIF uit de WebM speelt overal af, zonder speler.

De juiste framerate kiezen bij WebM naar GIF

  1. 5 fps

    Diavoorstellinggevoel; prima voor een cursor die tussen twee standen beweegt

  2. 10 fps

    Laagste instelling die nog als beweging overkomt

  3. 15 fps

    Soepel scrollen en typen, de standaard op deze pagina

  4. 24 fps

    Filmachtige beweging bij ongeveer twee keer de grootte van 12 fps

  5. 30 fps

    Snelle games en sport; meestal te zwaar voor een GIF

De bestandsgrootte groeit ongeveer mee met het aantal frames, dus van 15 naar 30 fps verdubbelt hem bijna. Breedte kost meer: 640 px heeft in elk frame bijna twee keer zoveel pixels als 480 px, en 960 px vier keer zoveel. Een snelle schatting is breedte × hoogte × frames, gedeeld door hoe goed LZW het beeld kan comprimeren: bij egale schermbeelden veel, bij camerabeelden heel weinig.

Is het resultaat nog te groot voor een upload in een chat, gebruik dan GIF comprimeren voor Discord of knip de clip korter in plaats van eerst Kleuren te verlagen.

GIF, geanimeerde WebP of de WebM behouden

GIF

Speelt bijna overal af

Universele ondersteuning, maar 256 kleuren en grote bestanden.

  • E-mail, forums, wiki's, README-bestanden
  • Geen geluid
  • Alleen transparantie met één kleur
Het meest geschikt voor: Plekken die alleen afbeeldingen accepteren
Geanimeerde WebP

Kleiner en in volle kleur

Ondersteund door Chrome, Edge, Firefox 65 en nieuwer en Safari 14 en nieuwer.

  • Miljoenen kleuren
  • Volledige alfatransparantie
  • Niet elke app of elk e-mailprogramma toont het
Het meest geschikt voor: Uw eigen webpagina's en stickers
WebM

Houd de video

Vele malen kleiner dan een GIF van dezelfde clip.

  • Behoudt geluid
  • Vereist een videospeler of video-tag
  • Beste kwaliteit per megabyte
Het meest geschikt voor: Sites en apps die video afspelen

Vragen over WebM naar GIF

Kan ik een transparante WebM omzetten naar een GIF met een transparante achtergrond?

Reken er niet op. WebM met VP8 of VP9 kan een volledig alfakanaal met zachte randen bevatten, terwijl GIF één palletkleur als volledig transparant markeert en al het andere als dekkend. Zelfs als de transparantie behouden blijft, worden zachte randen hoekig. Voor stickers en overlays is een geanimeerde WebP of APNG daarom een beter doel.

Waarom duurt het omzetten van mijn WebM langer dan van een even lange MP4?

AV1 en in mindere mate VP9 vragen meer rekenkracht om te decoderen dan H.264, dus elk frame kost meer tijd voordat het bij de GIF-encoder aankomt. Een krap bereik bij Beginnen bij en Eindigen bij voorkomt dat delen van de clip die u niet nodig hebt worden gedecodeerd.

Mijn WebM komt uit een schermopname in de browser. Welke breedte moet de GIF krijgen?

Schermopnamen zijn vaak 1920 px breed of meer, en tekst blijft leesbaar als u ze maar zo ver verkleint als nodig is. 640 tot 800 px past bij een stap in een handleiding; als de GIF alleen hoeft te laten zien dat er op een knop wordt geklikt, knip dan het moment korter en blijf op 480 px.

Waarom speelt de WebM op een andere snelheid af dan de GIF?

Scherm- en browseropnamen hebben vaak een variabele framerate, waardoor frames niet met gelijke tussenpozen binnenkomen. De GIF gebruikt vaste stappen met de Framerate die u kiest, wat die gaten gladstrijkt en een haperende opname rustiger kan laten lijken.

Kan ik de GIF later weer terugzetten naar WebM?

Ja, met GIF naar WebM, maar de verloren kleuren en frames komen niet terug. Bewaar de originele WebM als u de clip misschien nog in volledige kwaliteit nodig hebt.