Minecraft-servericoon converter
Een Java Edition-server toont alleen een afbeelding naast zijn naam in de multiplayerlijst als hij een PNG van precies 64 × 64 pixels vindt met de naam server-icon.png. Upload hier uw logo en u krijgt dat bestand, vierkant en klaar om in de servermap te zetten.
Afbeelding verkleinen
of sleep JPG, JPEG, JFIF …-bestanden hierheen ·
Max. 95 MB per bestand· Tot 20 bestanden· Verwijderd na 30 minuten
Bestanden worden op onze servers verwerkt en na 30 minuten verwijderd.
Geldt wanneer beide zijden zijn ingesteld of de vorm verandert. Binnen passen behoudt alles en kan aan één kant kleiner uitkomen; bijsnijden vult het kader exact; opvullen voegt randen toe; uitrekken vervormt.
Welk deel van de afbeelding bij het bijsnijden behouden blijft. Slim behoudt het drukste gebied, meestal een gezicht of het hoofdonderwerp.
Kleur van de randen rond de afbeelding, bijv. #FFFFFF voor wit.
Pixels per inch waarmee cm, mm of inches in pixels worden omgerekend en die in het bestand wordt opgeslagen. 300 is standaard voor afdrukken, 200 voor de meeste online formulieren.
Zelfde als invoer behoudt het oorspronkelijke formaat. Kies GIF of WebP om een animatie te behouden, PNG voor transparantie.
Geldt voor JPG, WebP en AVIF. Met 85 ziet een foto er identiek uit aan het origineel.
De kwaliteit wordt verlaagd tot het verkleinde bestand precies op of net onder deze grootte zit.
Zo gebruikt u deze tool
- 1
Upload uw logo of artwork
PNG, JPG, WebP, GIF of een screenshot van je telefoon werkt allemaal. Vierkant beeld geeft het beste resultaat; tot 20 afbeeldingen tegelijk, elk maximaal 95 MB.
- 2
Laat 64 × 64 staan en kies vullend bijsnijden
Breedte en Hoogte staan op 64 px en Passend maken staat op Uitsnijden om te vullen, waardoor een niet-vierkante afbeelding rond het midden wordt bijgesneden. Wijzig Positie van de uitsnede als het belangrijkste deel aan een rand zit.
- 3
Formaat wijzigen en hernoemen
Klik op Formaat wijzigen, download de PNG en hernoem het bestand naar server-icon.png voordat je het naar de servermap uploadt.
Formaat van het Minecraft-servericoon: waarom precies 64 × 64
Wanneer een client de multiplayerlijst ververst, beantwoordt elke server een statusping met zijn naam, aantal spelers, MOTD en het icoon, dat in het antwoord is gecodeerd. De server accepteert alleen een afbeelding van 64 pixels breed en 64 pixels hoog. Een PNG van 128 × 128 of een uitsnede van 64 × 63 wordt overgeslagen en de server logt een fout, waardoor het grijze standaardicoon blijft staan.
Daarom werkt gewoon hernoemen niet: een Discord-avatar van 512 × 512 die als server-icon.png is opgeslagen heeft het juiste type, maar het verkeerde formaat. De converter past het formaat aan op exact de juiste pixels en schrijft altijd PNG, ongeacht het invoerformaat, zodat een JPG-logo of een WebP van een website bruikbaar uit de bus komt.
Servericoon of skinbestand: dezelfde pixels, een andere functie
64 × 64 px
server-icon.png
Exact formaat vereist, alleen PNG
64 × 64 px
Java-skintextuur
Zelfde pixels, ander bestand; geen icoon
64 × 32 px
Oude skin (vóór 1.8)
Verkeerde vorm voor een servericoon
Waar u server-icon.png op uw server plaatst
Server op je eigen pc
- 01Open de map met de server-.jar en server.properties
- 02Kopieer server-icon.png daarheen
- 03Stop de server en start hem opnieuw
Hostingpaneel
- 01Stop de server in het paneel
- 02Open de bestandsbeheerder op het hoogste niveau, niet in world
- 03Upload server-icon.png en start daarna de server
Linux-VPS
- 01Upload het bestand met SFTP naar de servermap
- 02Controleer of de naam helemaal in kleine letters staat; Linux is hoofdlettergevoelig
- 03Start het serverproces opnieuw op
In Windows verbergt Verkenner standaard bestandsextensies, waardoor het hernoemen van de download naar server-icon.png ongemerkt server-icon.png.png kan opleveren. Zet in het menu Beeld de optie Bestandsnaamextensies aan voordat je hernoemt. Dezelfde regel over exacte afmetingen geldt voor elk ander vierkant beeld; met de tool afbeelding formaat wijzigen pas je andere formaten aan en met PNG naar ICO maak je van dezelfde afbeelding een Windows-icoon.
Houd het ontwerp krachtig: twee kleuren en één vorm zijn bij 64 pixels goed leesbaar tegen de donkere achtergrond van de lijst. Dunne omlijningen en kleine letters verdwijnen. De gids over een afbeelding bijsnijden naar een verhouding laat zien hoe je het onderwerp in beeld brengt voordat je het verkleint.
Vragen over het Minecraft-servericoon
Waarom toont mijn server nog steeds het standaard pack-icoon?
Controleer vier dingen: het bestand is precies 64 × 64 pixels, het is een echte PNG, het heet server-icon.png in kleine letters en het staat in dezelfde map als server.properties. Start de server daarna opnieuw op, want het icoon wordt bij het opstarten ingelezen, en ververs de multiplayerlijst.
Kan een Minecraft-servericoon een transparante achtergrond hebben?
Ja. De serverlijst toont PNG-transparantie, dus een logo met uitgesneden achtergrond zweeft op de donkere lijst in plaats van in een vak te staan. Upload een PNG die al transparantie heeft en de converter behoudt die; een JPG heeft geen transparantie die behouden kan blijven.
Gebruiken Bedrock-servers server-icon.png?
Nee. Het icoon is een functie van de Java Edition en wordt ondersteund door vanilla, Spigot, Paper en andere Java-serversoftware. Bedrock Dedicated Server en Realms lezen geen eigen servericoon.
Mijn logo is breed. Hoe laat ik het passen zonder de tekst af te snijden?
Bij 64 pixels is lange tekst toch onleesbaar, dus een symbool of één letter werkt beter. Wil je het hele brede logo gebruiken, kies dan Opvullen met kleur onder Passend maken; de randen krijgen dan een effen kleur die je zelf kiest. Of maak het canvas eerst in een editor vierkant met transparante ruimte en wijzig het formaat daarna hier.
Kan het servericoon geanimeerd zijn?
Vanilla Minecraft leest één statische PNG. Sommige serverplugins wisselen bij elke ping tussen meerdere iconen om animatie na te bootsen, maar elk van die bestanden moet nog steeds een PNG van 64 × 64 zijn, en die kun je hier in één batch maken.
Ziet een icoon van 64 × 64 er wazig uit in de lijst?
Het blijft scherp als de bron scherp was, want het spel schaalt het alleen met je GUI-schaal. Pixelart-logo's zien er scherper uit als het origineel op 16, 32 of 64 pixels is getekend, omdat die formaten zonder tussenliggende pixels naar 64 schalen.