Penukar JPG ke TGA
Sesetengah pengompil tekstur dan enjin permainan lama hanya menerima Targa. Tukar foto JPG dan gambar rujukan anda ke TGA di sini, pada saiz yang dikehendaki enjin, dan masukkan terus ke dalam aliran kerja anda.
Penukar Imej
atau seret Fail JPG, JPEG, JPE … ke sini ·
Maks 95 MB setiap fail· Sehingga 20 fail· Dipadam selepas 30 minit
Fail diproses pada pelayan kami dan dipadam selepas 30 minit.
85 mengekalkan foto kelihatan sama dengan asal. Turunkan hanya apabila anda memerlukan fail yang lebih kecil.
JPG, BMP dan EPS tiada kelutsinaran. Piksel lutsinar diisi dengan warna ini.
Warna hex yang digunakan di belakang piksel lutsinar, cth. #FFFFFF.
Format ini hanya memuatkan satu imej. Pilih output GIF atau WebP jika anda mahu mengekalkan animasi.
Ikon berbilang saiz mengandungi beberapa resolusi dalam satu fail; pelayar dan sistem pengendalian memilih yang diperlukan.
Kekalkan dimensi asal, atau masukkan satu sisi dan nisbah bidang dikekalkan.
Piksel untuk sisi yang anda pilih di atas.
Peratusan daripada dimensi asal.
sRGB sesuai untuk skrin dan web. Kekalkan yang asal untuk aliran kerja cetakan; skala kelabu membuang warna.
Metadata sahaja, 0 mengekalkan nilai asal. Pencetak dan sesetengah portal membaca nombor ini; ia tidak mengubah dimensi piksel.
Cara menggunakan alat ini
- 1
Muat naik gambar JPG
Tambah sehingga 20 foto atau tekstur, setiap satu 95 MB. Gunakan JPG yang paling kurang dimampatkan; artifak akan dibawa ke dalam TGA.
- 2
Tetapkan saiz tekstur
Di bawah Tetapan lanjutan, Ubah saiz imej output boleh menetapkan lebar seperti 1024 atau 2048 px. Untuk tekstur segi empat sama, potong JPG kepada segi empat sama dahulu.
- 3
Tukar ke TGA
Tekan Tukar ke TGA dan muat turun fail .tga atau ZIP untuk diletakkan dalam folder material anda.
Menukar JPG ke TGA mengubah bekas, bukan gambar: anda mendapat Targa 24-bit tanpa kehilangan kualiti bagi foto yang dinyahkod, sedia untuk alat yang menolak JPG, dengan saiz fail kira-kira sepuluh kali ganda.
Alat tekstur yang memerlukan TGA dan bukannya JPG
Enjin moden seperti Unity dan Unreal mengimport JPG tanpa masalah, jadi keperluan penukaran ini datang daripada alat tertentu. vtex Valve, pengkompil yang menukar imej kepada tekstur VTF enjin Source untuk peta, semburan dan mod, membaca input Targa. Quake III Arena dan permainan id Tech 3 yang lain, bersama banyak enjin terbitannya, memuatkan tekstur sebagai fail .tga. Editor peta tersuai, pakej 3D lama dan sesetengah aliran kerja cetak-ke-tekstur juga menyenaraikan TGA sebagai satu-satunya format yang diterima.
Sumbernya biasanya foto: dinding, papan tanda, lantai kayu, atau imbasan poster yang ingin digantung dalam sesuatu level. Ia datang sebagai JPG daripada telefon atau pustaka tekstur, jadi cara paling singkat ialah menukarnya di sini dan menyerahkan TGA kepada pengkompil. Apabila enjin sasaran sebenarnya mahukan DDS, langkau Targa dan gunakan JPG ke DDS.
Input JPG berbanding output TGA, ciri demi ciri
| Ciri | Input JPG | Output TGA |
|---|---|---|
| Kedalaman warna | 24-bit, 8 bit setiap saluran | 24-bit, 8 bit setiap saluran |
| Saluran alfa | Tiada | Tiada untuk dibawa |
| Pemampatan | Lossy, blok 8 × 8 piksel | Tanpa kehilangan (mentah atau run-length) |
| Saiz fail 2048 × 2048 | Sering 1–3 MB | Kira-kira 12 MB tanpa mampatan |
| Putaran | Bendera orientasi EXIF | Piksel diputar tegak |
| Metadata kamera | Tag EXIF | Dibuang secara lalai |
JPG
Imej JPEG
JPEG (atau JPG) ialah format foto yang paling meluas digunakan, dipiawaikan oleh Joint Photographic Experts Group pada 1992. Ia menggunakan pemampatan lossy yang membuang butiran halus yang jarang disedari mata, supaya foto cukup kecil untuk web, e-mel dan storan telefon. Ia mengendalikan gradien licin dan pemandangan semula jadi dengan baik, tetapi teks tajam, lukisan garis dan warna rata menunjukkan artifak berblok atau kabur. JPEG tiada ketelusan dan tiada animasi, dan setiap simpanan semula mengurangkan sedikit lagi kualiti. Setiap pelayar, telefon, kamera dan penyunting imej boleh membukanya.
- Pemampatan
- Lossy (dengan kehilangan)
- Ketelusan
- Tidak
- Animasi
- Tidak
- Diperkenalkan
- 1992 · Joint Photographic Experts Group
TGA
Truevision TGA (Targa)
TGA, juga dipanggil Targa, dicipta oleh Truevision pada 1984 untuk kad grafiknya. Ia menyimpan imej raster tanpa mampatan atau dengan pengekodan run-length tanpa kehilangan, dan menyokong saluran alfa 8-bit. Strukturnya yang ringkas menjadikannya pilihan lama untuk tekstur permainan, penerjemahan 3D dan grafik video. Failnya besar berbanding PNG, dan pelayar serta telefon tidak memaparkan TGA. Kebanyakan penyunting imej, enjin permainan dan program 3D dapat membacanya.
- Pemampatan
- Lossless (tanpa kehilangan)
- Ketelusan
- Ya
- Animasi
- Tidak
- Diperkenalkan
- 1984 · Truevision
JPG ditukar ke TGA apabila pengkompil tekstur, alat mod atau enjin lama hanya menerima input Targa, supaya foto atau permukaan yang diimbas boleh menjadi material permainan tanpa membuka editor gambar.
Sediakan foto JPG sebelum ia menjadi tekstur TGA
- Gunakan sumber paling bersih
- Pilih JPG terbesar dan berkualiti tertinggi; setiap artifak di dalamnya akan masuk ke dalam tekstur dan dibesarkan pada permukaan yang besar.
- Potong mengikut bentuk sasaran
- Potongan segi empat sama atau 2:1 dipetakan pada dinding dan lantai tanpa meregang; potong sebelum menukar.
- Capai saiz kuasa dua
- Tetapkan Ubah saiz imej output kepada lebar 512, 1024 atau 2048 px supaya mipmap dan pengkompil lama berfungsi dengan baik.
- Kekalkan tegak
- Orientasi automatik menetapkan bendera putaran telefon ke dalam piksel, kerana pembaca TGA mengabaikan EXIF.
Truevision mereka bentuk Targa pada 1984, ketika kad video memerlukan cara mudah untuk menyimpan bingkai, dan kesederhanaan itulah sebabnya alat enjin masih membacanya: pengepala pendek, kemudian piksel. Tiada apa dalam TGA yang perlu dinyahkod selain pembungkusan run-length pilihan, sebab itu pengkompil dan pemuat yang ditulis berdekad lalu mengendalikannya dengan andal.
Oleh sebab JPG tidak mempunyai ketelusan, TGA yang anda dapat ialah tekstur warna biasa. Untuk material yang memerlukan topeng kilat atau kelegapan, tambah alfa dalam editor selepas itu. Simpan JPG asal anda; jika anda memerlukan pratonton web bagi tekstur siap kemudian, TGA ke JPG menukarnya semula menjadi fail kecil yang mudah dikongsi.
JPG ke TGA: jawapan untuk pembuat mod
Adakah fail TGA saya akan mempunyai saluran alfa?
Tiada yang berguna. JPG tidak mempunyai ketelusan, jadi tiada apa yang boleh dibawa ke saluran keempat. Jika enjin memerlukan alfa untuk topeng atau potongan, lukis dalam editor, atau mulakan daripada sumber lutsinar dengan PNG ke TGA.
Adakah menukar JPG ke TGA meningkatkan kualiti?
Tidak. TGA menyimpan piksel yang telah dinyahkod dengan tepat, tetapi kesan blok dan kabur daripada pemampatan JPG sudah menjadi sebahagian daripada piksel itu. TGA ialah salinan sempurna bagi gambar yang tidak sempurna; penukaran hanya menghentikan kehilangan kualiti selanjutnya.
Mengapakah fail TGA sepuluh kali lebih besar daripada JPG?
Targa menyimpan setiap piksel dengan tiga bait dengan paling banyak pemampatan run-length yang mudah, manakala JPG membuang butiran untuk kekal kecil. Tekstur 2048 × 2048 ialah kira-kira 12 MB sebagai TGA 24-bit tanpa mampatan, berbanding JPG yang sering 1–3 MB.
Enjin permainan manakah yang masih memerlukan fail TGA?
Pengkompil tekstur vtex Valve untuk Source membina fail VTF daripada input TGA, dan permainan id Tech 3 seperti Quake III Arena memuatkan tekstur daripada .tga dan .jpg. Unity dan Unreal menerima JPG terus, jadi semak sama ada penukaran diperlukan.
Adakah saya perlukan dimensi kuasa dua?
Banyak enjin dan pengkompil lama memerlukannya, contohnya 512, 1024 atau 2048 px setiap sisi, dan mipmapping berfungsi paling baik pada saiz tersebut. Ubah saiz atau potong sebelum menukar, kerana menambah padding pada tekstur selepas itu akan menyebabkan sambungan kelihatan.