Penukar EXR ke PNG
Tukar render OpenEXR kepada PNG yang boleh dipaparkan oleh mana-mana pelayar, aplikasi sembang atau slaid pembentangan. Imej float diturunkan ke warna standard 8-bit bersama saluran alfanya, sedia untuk pratonton pelanggan atau portfolio.
Penukar Imej
atau seret Fail JPG, JPEG, JPE … ke sini ·
Maks 95 MB setiap fail· Sehingga 20 fail· Dipadam selepas 30 minit
Fail diproses pada pelayan kami dan dipadam selepas 30 minit.
85 mengekalkan foto kelihatan sama dengan asal. Turunkan hanya apabila anda memerlukan fail yang lebih kecil.
JPG, BMP dan EPS tiada kelutsinaran. Piksel lutsinar diisi dengan warna ini.
Warna hex yang digunakan di belakang piksel lutsinar, cth. #FFFFFF.
Format ini hanya memuatkan satu imej. Pilih output GIF atau WebP jika anda mahu mengekalkan animasi.
Ikon berbilang saiz mengandungi beberapa resolusi dalam satu fail; pelayar dan sistem pengendalian memilih yang diperlukan.
Kekalkan dimensi asal, atau masukkan satu sisi dan nisbah bidang dikekalkan.
Piksel untuk sisi yang anda pilih di atas.
Peratusan daripada dimensi asal.
sRGB sesuai untuk skrin dan web. Kekalkan yang asal untuk aliran kerja cetakan; skala kelabu membuang warna.
Metadata sahaja, 0 mengekalkan nilai asal. Pencetak dan sesetengah portal membaca nombor ini; ia tidak mengubah dimensi piksel.
Cara menggunakan alat ini
- 1
Muat naik render .exr
Fail EXR satu lapisan atau berbilang lapisan daripada Blender, Houdini, Maya atau Nuke. Sehingga 20 fail setiap kelompok, 95 MB setiap satu.
- 2
Tekan Tukar ke PNG
Imej RGBA utama dibaca, dipetakan daripada cahaya linear kepada warna paparan dan ditulis sebagai PNG 8-bit.
- 3
Bandingkan dengan pemapar anda
Buka PNG bersebelahan tetingkap render. Jika rupanya berbeza, nota di bawah tentang view transform menerangkan sebabnya.
EXR menyimpan cahaya sebagai nombor titik terapung; PNG menyimpan 256 aras setiap saluran. Penukaran memetakan yang satu kepada yang lain dan mengekalkan imej beauty dan alfa, tiada yang lain.
EXR ke PNG untuk render Blender dan VFX
Industrial Light & Magic membina OpenEXR untuk saluran paip filemnya sendiri dan melepaskannya sebagai sumber terbuka pada 2003. Jenis half-float 16-bitnya membolehkan piksel jauh lebih cerah daripada putih, yang diperlukan compositor untuk menambah pendar, mengubah pendedahan atau menggred syot tanpa banding. Format ini kini diselenggara di bawah Academy Software Foundation, dan Blender, Houdini, Maya, Nuke serta After Effects semuanya menulisnya.
Fleksibiliti itu jugalah sebab fail .exr tidak boleh dibuka dalam pelayar, galeri telefon, Slack atau Google Slides. Apabila pelanggan mahu melihat satu bingkai, guru mahu gambar pegun untuk penyerahan kursus, atau ArtStation memerlukan imej portfolio, render perlu menjadi gambar biasa. PNG ialah pilihan lazim: tanpa kehilangan kualiti, lutsinar di tempat render lutsinar, dan boleh dibaca di mana-mana.
Daripada cahaya float linear ke PNG 8-bit
Baca lapisan beauty
Imej RGBA utama EXR dinyahkod; nilai float boleh melebihi 1.0 dengan jauh.
Petakan ke warna paparan
Cahaya linear ditukar kepada sRGB, dan nilai melebihi putih dimampatkan atau dipotong.
Tulis PNG 8-bit
Setiap saluran menjadi 0–255, termasuk alfa, dimampatkan tanpa kehilangan kualiti.
Saluran dan AOV EXR yang dimasukkan ke dalam PNG
| from ↓ · to → | PNG | JPG |
|---|---|---|
| RGB beauty | RGB beauty to PNG: yes | RGB beauty to JPG: yes |
| Alpha | Alpha to PNG: yes | – Alpha to JPG: no |
| Kedalaman (Z) | – Kedalaman (Z) to PNG: no | – Kedalaman (Z) to JPG: no |
| Normal | – Normal to PNG: no | – Normal to JPG: no |
| Cryptomatte | – Cryptomatte to PNG: no | – Cryptomatte to JPG: no |
| Lapisan paparan tambahan | – Lapisan paparan tambahan to PNG: no | – Lapisan paparan tambahan to JPG: no |
EXR
OpenEXR
OpenEXR ialah format imej julat dinamik tinggi yang dibangunkan oleh Industrial Light & Magic dan dikeluarkan sebagai sumber terbuka pada 2003. Ia menyimpan saluran separa apungan 16-bit atau apungan 32-bit, supaya sorotan yang sangat terang dan bayang yang dalam kekal semasa penyuntingan tanpa terpotong. Ia menyokong banyak saluran bernama, lapisan serta mampatan tanpa kehilangan atau dengan kehilangan, dan menjadi piawaian dalam kesan visual, penggabungan dan pemaparan 3D. Failnya besar, dan pemapar imej biasa serta pelayar tidak dapat memaparkannya dengan betul.
- Pemampatan
- Lossy atau lossless
- Ketelusan
- Ya
- Animasi
- Tidak
- Diperkenalkan
- 2003 · Industrial Light & Magic
PNG
Portable Network Graphics
PNG ialah format raster lossless yang diterbitkan pada 1996 oleh PNG Development Group dan kemudian dipiawaikan oleh W3C dan ISO. Ia mengekalkan setiap piksel dengan tepat, menyokong lutsinar alfa penuh dan mengendalikan teks, tepi tajam dan warna rata tanpa artifak. Ketepatan itu menjadikannya sesuai untuk tangkapan skrin, logo, ikon dan grafik antara muka. Kekurangannya ialah saiz: foto yang disimpan sebagai PNG selalunya beberapa kali ganda lebih besar daripada foto sama sebagai JPEG atau WebP. Semua pelayar, sistem pengendalian dan penyunting boleh membuka fail PNG.
- Pemampatan
- Lossless (tanpa kehilangan)
- Ketelusan
- Ya
- Animasi
- Tidak
- Diperkenalkan
- 1996 · PNG Development Group
EXR ke PNG ialah langkah terakhir kerja 3D atau VFX: artis menyimpan induk float untuk compositing dan menyerahkan PNG kepada pelanggan, laman portfolio dan aplikasi sembang yang tidak boleh membaca OpenEXR.
Simpan fail EXR
PNG ialah salinan penghantaran. Setelah kecerahan dipotong kepada putih dan pas digugurkan, anda tidak boleh menggred semula syot daripadanya. Arkibkan EXR bersama PNG, dan hantar peta persekitaran radiance HDR melalui HDR ke JPG apabila anda memerlukan pratonton untuknya juga.
Soalan tentang menukar OpenEXR ke PNG
Mengapakah PNG kelihatan berbeza daripada tetingkap render Blender?
Blender memaparkan render melalui view transform, iaitu AgX secara lalai sejak Blender 4.0 dan Filmic sebelum itu, ditambah Look dan pendedahan yang anda tetapkan. Fail EXR disimpan sebagai data scene-linear mentah tanpa transform itu, jadi penukar di luar Blender tidak dapat mengetahuinya. Untuk padanan yang tepat, simpan PNG daripada Blender sendiri.
Bolehkah PNG menyimpan julat HDR fail EXR?
Tidak. PNG 8-bit mempunyai 256 aras setiap saluran, daripada hitam hingga putih paparan, manakala EXR half-float boleh menyimpan nilai sehingga 65,504. Kecerahan yang melebihi putih dimampatkan atau dipotong, jadi simpan EXR sebagai induk untuk sebarang penggredan kemudian.
Apakah yang berlaku pada pas depth, normal dan Cryptomatte?
Ia ditinggalkan. PNG hanya memuatkan satu imej RGB dan saluran alfa, jadi hanya lapisan beauty utama ditukar. Untuk melihat pas kedalaman atau normal, tulis pas itu ke failnya sendiri dalam compositor Blender dan tukar fail tersebut.
Adakah latar belakang lutsinar render saya dikekalkan?
Ya. Jika render menggunakan filem lutsinar, EXR mempunyai saluran alfa dan PNG mengekalkannya, jadi objek kelihatan di atas corak papan dam dalam editor dan di atas sebarang latar halaman di web.
EXR berbilang lapisan saya melebihi 95 MB. Apakah yang boleh saya lakukan?
Simpan semula daripada Blender atau Nuke dengan lapisan gabungan sahaja, atau dengan mampatan DWAA, yang lossy tetapi jauh lebih kecil daripada ZIP atau PIZ. Satu lapisan beauty pada 1920 × 1080 biasanya jauh di bawah had.
PNG atau JPG, yang manakah lebih baik untuk berkongsi render?
PNG jika render mempunyai kelutsinaran atau tepi tajam seperti UI, JPG jika ia imej bingkai penuh untuk e-mel atau sembang yang mempunyai had saiz. Perbandingan kami tentang JPG dan PNG menerangkan pertukaran ini dengan terperinci.