SVG STL 변환
SVG의 채워진 도형을 그대로 위로 밀어 올려 출력 가능한 입체로 만듭니다. 로고 배지, 이름표, 간판 글자, 스텐실 모두 가능합니다. 너비와 두께는 직접 정하고, 윤곽선은 벡터 파일 자체에서 가져옵니다.
3D 모델 변환
또는 STL, OBJ, MTL … 파일을 여기에 끌어다 놓으세요 ·
파일당 최대 95 MB· 최대 20개 파일· 30분 뒤 삭제
파일은 UltKit 서버에서 처리되며 30분 뒤 삭제됩니다.
STL과 OBJ에는 단위가 저장되지 않습니다. 슬라이서에서 부품이 10배나 25.4배 작거나 크게 나오면 단위를 잘못 읽은 것이니 여기서 설정하십시오.
Blender, CAD 프로그램, 슬라이서는 Z-up을, glTF, Unity, 대부분의 게임 엔진은 Y-up을 씁니다. 가져온 모델이 옆으로 누워 있으면 바꾸십시오.
STEP이나 IGES 솔리드를 메시로 변환할 때 쓰입니다. 정밀은 곡선이 매끄럽지만 파일이 커지고, 거침은 빠른 미리보기에 충분합니다.
PNG, JPG, SVG 입력에만 쓰입니다. 부조는 어두운 영역을 높이고, 리토판은 뒤에서 빛을 비추면 사진이 보이는 얇은 판이며, 돌출은 로고나 SVG 윤곽을 평평한 입체 도형으로 만듭니다.
출력할 모델의 너비이며 높이는 이미지의 가로세로 비율을 따릅니다.
부조나 리토판의 최대 돌출 높이, 또는 돌출 도형의 두께입니다. 리토판은 보통 2–3 mm를 씁니다.
출력물이 흩어지지 않도록 부조 아래에 까는 판입니다. 0이면 바닥이 없습니다.
사용 방법
- 1
SVG 업로드
.svg 파일을 하나 이상, 한 번에 최대 20개까지 끌어다 놓으십시오. 도형은 채워진 패스여야 하므로 텍스트는 먼저 디자인 프로그램에서 윤곽선으로 바꾸십시오.
- 2
크기와 두께 지정
이미지 변환 방식은 이미 돌출 도형으로 설정되어 있습니다. 모델 너비를 mm 단위로 입력하고 높이 / 깊이에 돌출 두께를 입력하십시오. 떨어진 글자를 판 하나 위에 올리려면 바닥 두께를 추가하십시오.
- 3
STL로 변환
STL로 변환을 누르고 슬라이서에서 파일을 여십시오. 입력한 너비 그대로 바닥에 눕혀진 상태로 열립니다.
SVG STL 변환기는 실제로 무엇을 합니까?
SVG의 채워진 윤곽선을 읽어 판에서 도형을 찍어 내듯 원하는 두께로 돌출시킵니다. 결과물은 입력한 너비에 맞춰 크기가 조정된, 수직 벽을 가진 납작한 입체입니다.
벡터 윤곽선에서 출력 가능한 입체로
2001년부터 W3C 표준인 SVG는 도형을 픽셀이 아닌 수학적 패스로 저장합니다. 그래서 3D 돌출의 출발점으로 가장 좋습니다. 글자의 가장자리가 계단 모양 픽셀이 아니라 정확한 곡선이므로, 출력된 도형의 벽은 어떤 크기에서도 매끄럽게 나옵니다.
돌출은 한 번의 작업입니다. 닫히고 채워진 패스는 각각 단면이 되고, 안쪽 윤곽선은 구멍이 되며, 단면은 지정한 높이 / 깊이(0.2–100 mm)만큼 들어 올려집니다. 바닥 두께를 0보다 크게 하면 전체 아래에 판이 추가되어 떨어진 글자나 i의 점이 한 덩어리로 유지됩니다. 색상, 그라데이션, 채우기 없는 획에는 두께 정보가 없으므로 무시됩니다.
로고가 PNG나 JPG로만 있다면 PNG STL 변환으로 바로 돌출하거나 먼저 벡터로 트레이싱할 수 있습니다. 트레이싱하면 곡선 가장자리가 더 깔끔해지며, 방법은 PNG SVG 변환 방법에서 다룹니다.
3D 프린팅용 SVG 파일 준비하기
텍스트를 패스로
글꼴은 SVG 도형에 포함되지 않습니다. 모든 텍스트 객체를 윤곽선으로 바꿔 글자가 도형으로 존재하게 하십시오.
획이 아닌 채우기로
돌출되는 것은 채워진 영역뿐입니다. 선을 출력하려면 획을 패스로 확장하십시오.
겹친 도형 합치기
겹친 도형은 합치고 불필요한 점은 지워 각 부분이 깔끔하게 닫힌 윤곽선 하나가 되게 하십시오.
키링·간판·스텐실용 SVG STL 변환 설정
| 출력물 | 모델 너비 | 높이 / 깊이 | 바닥 두께 |
|---|---|---|---|
| 키링 또는 가방 태그 | 40–60 mm | 3–4 mm | 0 mm (SVG에 고리 구멍 추가) |
| 떨어진 글자가 있는 명패 | 120–200 mm | 2 mm | 2 mm 판 |
| 벽면 로고 또는 간판 글자 | 150–300 mm | 4–6 mm | 0 mm |
| 페인트·에어브러시 스텐실 | 100–200 mm | 0.8–1.2 mm | 0 mm |
| 쿠키 커터 윤곽 | 70–100 mm | 12–15 mm | 0 mm |
SVG
SVG 벡터 그래픽(Scalable Vector Graphics)
SVG는 2001년 W3C가 표준화한 XML 기반 벡터 형식입니다. 픽셀 대신 도형, 패스, 텍스트를 기술하므로 어떤 크기에서도 선명하고, 로고와 아이콘은 보통 용량이 아주 작습니다. 투명도, CSS 스타일, 스크립트, 애니메이션을 지원하며 모든 브라우저가 기본으로 렌더링합니다. SVG는 사진에는 맞지 않고, 복잡한 일러스트는 렌더링이 느려질 수 있습니다. Illustrator, Inkscape, Figma와 브라우저에서 열고 편집할 수 있습니다.
- 압축 방식
- –
- 투명도
- 예
- 애니메이션
- 예
- 도입 연도
- 2001 · W3C
STL
STL 메시
STL(stereolithography)은 1987년 3D Systems가 만든 3D 메시 형식입니다. 물체의 표면 형상만 삼각형 목록으로 기술하며 색상, 재질, 단위, 장면 정보는 담지 않습니다. 단순하기 때문에 Cura, PrusaSlicer 같은 3D 프린팅 슬라이서의 기본 입력 형식입니다. 곡면을 수많은 평면 삼각형으로 근사하므로 매끄러운 모델은 파일이 매우 커질 수 있습니다.
- 압축 방식
- –
- 투명도
- –
- 애니메이션
- 아니요
- 도입 연도
- 1987 · 3D Systems
로고, 글자, 스텐실이 이미 깔끔한 벡터 그림으로 있고 CAD를 열지 않고 정확한 크기의 출력물을 원할 때 SVG를 STL로 변환합니다.
아주 가는 선은 출력되지 않습니다
일반적인 FDM 노즐은 너비가 0.4 mm이므로, 최종 크기에서 약 0.8 mm보다 가는 부분은 슬라이서에서 사라질 수 있습니다. 변환하기 전에 SVG의 가는 획과 세리프를 두껍게 하거나 모델 너비를 키우십시오.
SVG STL 변환 자주 묻는 질문
STL에서 SVG 텍스트가 사라진 이유는 무엇입니까?
글자가 아직 컴퓨터에 설치된 글꼴에 의존하는 편집 가능한 텍스트였기 때문입니다. 먼저 패스로 바꾸십시오. Inkscape에서는 객체를 패스로, Illustrator에서는 윤곽선 만들기, Figma에서는 Outline Stroke와 Flatten을 사용합니다. 그런 다음 SVG를 다시 내보내십시오.
O, A, B 같은 글자의 구멍은 뚫린 채로 남습니까?
SVG가 구멍을 같은 패스의 안쪽 윤곽선으로 그렸다면 남습니다. 윤곽선으로 변환한 글꼴과 대부분의 로고가 이렇게 만들어져 있습니다. 구멍을 위에 얹은 별도의 흰색 도형으로 그렸다면 또 하나의 채워진 도형으로 읽힙니다. 내보내기 전에 그 도형을 삭제하거나 패스 빼기로 두 도형을 합치십시오.
돌출한 도형에 모따기나 둥근 모서리를 넣을 수 있습니까?
돌출 결과는 수직 벽으로 되어 있으며 모따기 설정은 없습니다. 모서리를 깎거나 둥글게 하려면 STL을 Tinkercad, Fusion 360, Blender로 가져와 모서리를 다듬거나, 더 부드럽게 조각된 표면을 원하면 이미지 STL 변환의 부조 방식을 사용하십시오.
로고 크기가 여기서는 맞는데 Tinkercad에서는 틀린 이유는 무엇입니까?
SVG 크기는 파일을 저장한 프로그램에 따라 달라집니다. Inkscape는 인치당 96픽셀을 쓰고 예전 Illustrator 파일은 72픽셀을 가정하므로, SVG 자체 단위를 읽는 프로그램은 크기를 약 3분의 1만큼 다르게 조정할 수 있습니다. 이 변환기는 저장된 크기를 무시하고 모델 너비를 사용합니다.
SVG로 쿠키 커터를 만들려면 어떻게 합니까?
쿠키 커터는 꽉 찬 도형이 아니라 얇은 벽입니다. 디자인 프로그램에서 윤곽선에 약 1 mm 획을 주고, 획을 패스로 변환한 뒤 채우기를 지우고, 결과를 높이 약 12–15 mm로 돌출하십시오.