UltKit

이미지 STL 변환

평면 사진으로 3D 프린팅 모델을 만듭니다. 밝기가 높이가 되므로 사진은 돋을새김 명판이나 리토판으로, 로고는 바로 슬라이싱할 수 있는 입체 도형으로 바뀝니다.

3D 모델 변환

또는 STL, OBJ, MTL … 파일을 여기에 끌어다 놓으세요 ·

파일당 최대 95 MB· 최대 20개 파일· 30분 뒤 삭제

출력

파일은 UltKit 서버에서 처리되며 30분 뒤 삭제됩니다.

사용 방법

  1. 1

    이미지 업로드

    JPG, PNG, WebP, BMP, SVG를 한 번에 20개까지 올릴 수 있습니다. 대비가 강하고 배경이 단순한 사진일수록 모델이 깔끔하게 나옵니다.

  2. 2

    변환 방식 선택

    이미지 변환 방식에서 부조, 리토판, 돌출 도형 중 하나를 고르십시오. 모델 너비, 높이 / 깊이, 바닥 두께를 밀리미터 단위로 정하면 나머지 한 변은 이미지 비율을 따릅니다.

  3. 3

    변환 후 슬라이싱

    STL로 변환을 누르십시오. 파일은 Cura, PrusaSlicer, Bambu Studio에서 입력한 크기 그대로 열립니다.

이미지 STL 변환은 각 픽셀의 밝기를 높이로 읽는 방식입니다. 어두운 곳은 높아지고 밝은 곳은 낮게 남으며, 결과물은 단단한 바닥 위에 놓여 한 덩어리로 출력됩니다. 그 밖에 사진에 대해 추측하는 것은 없습니다.

이미지 STL 변환기가 3D 모델을 만드는 방법

사진에는 너비, 높이, 색은 있어도 깊이는 없습니다. 출력할 수 있는 입체를 만들기 위해 변환기는 이미지 위에 픽셀마다 점 하나씩 격자를 깔고, 각 점을 밝기에 따라 정해지는 만큼, 설정한 높이 / 깊이까지 들어 올립니다. 그런 다음 격자의 옆면과 밑면을 막고 아래에 바닥 두께만큼의 판을 붙여, 슬라이서가 낱장 면이 아닌 빈틈없이 닫힌 모델로 인식하게 합니다.

크기는 실제 밀리미터입니다. 모델 너비는 5–1,000 mm이고 나머지 한 변은 이미지의 가로세로 비율을 따르므로, 너비를 120 mm로 설정한 3:2 사진은 높이 80 mm로 나옵니다. STL 자체에는 단위가 저장되지 않기 때문에 모든 주요 슬라이서가 밀리미터로 읽도록 숫자를 기록합니다. 가장자리가 깔끔한 로고라면 SVG STL 변환이 픽셀 대신 벡터 윤곽을 그대로 써서 더 매끄러운 벽면을 만듭니다.

부조, 리토판, 돌출 도형

양각 동전이나 지형 타일처럼 뒷면이 평평한 높이 맵입니다. 어두운 픽셀이 설정한 깊이까지 솟아오릅니다.

  • 명판, 컵받침, 질감 있는 패널에 적합
  • 깊이 3–5 mm면 팔 길이 거리에서 잘 보임
  • 밝은 영역을 높이려면 높이 반전 체크

출력 크기별로 이미지에 필요한 픽셀 수

mm (너비)Pixels at
72 DPI150 DPI300 DPI
50142295591
1002835911181
1504258861772
20056711812362

ANY I

모든 이미지

이 도구는 JPG, PNG, WebP, HEIC, GIF, BMP, TIFF 등 일반적인 이미지 형식을 받습니다. 형식은 파일에서 자동으로 감지되므로 어떤 종류의 이미지인지 몰라도 됩니다.

Any image 변환

STL

STL 메시

STL(stereolithography)은 1987년 3D Systems가 만든 3D 메시 형식입니다. 물체의 표면 형상만 삼각형 목록으로 기술하며 색상, 재질, 단위, 장면 정보는 담지 않습니다. 단순하기 때문에 Cura, PrusaSlicer 같은 3D 프린팅 슬라이서의 기본 입력 형식입니다. 곡면을 수많은 평면 삼각형으로 근사하므로 매끄러운 모델은 파일이 매우 커질 수 있습니다.

압축 방식
–
투명도
–
애니메이션
아니요
도입 연도
1987 · 3D Systems
STL 변환

그림으로만 가지고 있는 것을 출력하고 싶을 때 이미지를 STL로 변환합니다. 리토판이나 명판으로 만들 사진, 또는 로고, 간판, 스텐실 윤곽이 대표적입니다.

  1. 픽셀에서 높이로

    이미지를 회색조로 읽고, 각 픽셀에 바닥과 최대 깊이 사이의 높이를 줍니다.

  2. 격자에서 입체로

    이웃한 점을 이어 삼각형을 만들고, 벽면과 바닥으로 형태를 닫습니다.

  3. 입체에서 STL로

    메시를 선택한 너비의 바이너리 STL로 기록해 바로 슬라이서에 넣을 수 있게 합니다.

이미지 STL 변환 자주 묻는 질문

어떤 사진이 부조로 만들기 좋습니까?

대비가 강하고 형태가 큰 사진입니다. 빛을 받은 쪽과 그늘진 쪽이 뚜렷한 인물 사진, 로고, 지도, 단색 벽 앞의 반려동물 같은 것입니다. 조명이 고르고 복잡한 사진은 거칠고 지저분한 표면으로 나옵니다. 첫 출력물이 밋밋하다면 업로드 전에 사진을 바짝 자르고 대비를 높이십시오.

리토판 출력에는 두께를 어떻게 설정해야 합니까?

흔히 쓰는 시작값은 전체 두께 약 3 mm이고, 빛이 통과하도록 가장 얇은 부분은 0.6–0.8 mm로 둡니다. 흰색 PLA로 세워서 출력하고, 레이어 자체의 무늬가 보이지 않도록 내부 채움은 100%로 하십시오.

Cura에서 변환 없이 이미지로 모델을 만들 수 있습니까?

가능합니다. Cura는 JPG와 PNG 파일을 높이 맵으로 바로 열고 높이, 바닥, 너비를 묻습니다. 여기서 STL로 변환하는 것은 PrusaSlicer나 Bambu Studio를 쓸 때, 리토판이나 돌출 윤곽이 필요할 때, 모델을 파일로 공유해야 할 때 유용합니다.

왜 어두운 부분이 아니라 밝은 부분이 솟아 있습니까?

부조는 기본적으로 어두운 픽셀을 높이고, 리토판은 어두운 부분이 가장 두껍게 출력되도록 높이를 자동으로 반전합니다. 이미지에 반대가 필요하다면 높이 반전을 체크하고 다시 변환하십시오.

이미지 해상도가 STL 용량을 바꿉니까?

바꿉니다. 픽셀이 많을수록 삼각형이 많아지므로 4,000픽셀 사진은 1,000픽셀 사진보다 훨씬 무거운 STL을 만들지만, 대부분의 프린터에서는 눈에 띄는 차이가 없습니다. 모델 너비에 맞춰 위 표에서 제안하는 정도로 이미지 크기를 줄이십시오.

사진을 피규어 같은 완전한 3D 물체로 만들 수 있습니까?

만들 수 없습니다. 이미지에는 시점이 하나뿐이고 깊이 정보가 없으므로 이 도구는 부조, 리토판, 평면 도형을 만듭니다. 완전한 물체를 재구성하려면 여러 장의 사진으로 하는 사진측량이나 모델링 프로그램이 필요합니다. 프린터가 아니라 게임이나 렌더링 장면에 부조를 쓰려면 PNG OBJ 변환이 같은 표면을 OBJ로 저장합니다.