UltKit

3D 파일 변환

3D 프린터 슬라이서, CAD 프로그램, 게임 엔진, 웹 사이에서 모델을 옮겨 보세요. STL, OBJ, STEP, IGES, 3MF, GLB, FBX 같은 메시·솔리드 파일이나 평면 이미지를 올리면 다음 프로그램이 요구하는 형식으로, 단위와 방향까지 맞춰 변환합니다.

3D 모델 변환

또는 STL, OBJ, MTL … 파일을 여기에 끌어다 놓으세요 ·

파일당 최대 95 MB· 최대 20개 파일· 30분 뒤 삭제

출력

파일은 UltKit 서버에서 처리되며 30분 뒤 삭제됩니다.

사용 방법

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    모델이나 이미지 업로드

    파일당 95 MB, 최대 20개까지 추가할 수 있습니다. 메시·CAD 파일, 모델과 텍스처가 함께 든 ZIP, 프린트할 입체로 만들 PNG·JPG·SVG를 모두 받습니다.

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    형식과 지오메트리 선택

    변환할 형식은 STL로 시작합니다. 고급 설정에서 모델 단위와 위쪽 축을 정하고, STEP·IGES 솔리드라면 메시 정밀도를, 이미지를 올렸다면 어떤 입체로 만들지와 출력 크기를 정합니다.

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    변환 후 다운로드

    STL로 변환 또는 고른 형식의 버튼을 누르고 모델을 하나씩 또는 ZIP으로 저장합니다. 업로드한 파일과 변환된 모델은 30분 뒤 서버에서 삭제됩니다.

3D 형식마다 답하는 질문이 다릅니다. STL과 3MF는 프린터에 무엇을 만들지 알려 주고, STEP과 IGES는 CAD 프로그램에 정확한 곡면이 무엇인지 알려 주며, glTF, FBX, USDZ는 렌더러에 모델이 어떻게 보이는지 알려 줍니다. 변환기는 이 형식들 사이를 옮기면서 단위, 축, 정밀도를 바로잡을 수 있게 해 줍니다.

한 번에 변환할 수 있는 모델 수
20
파일당 최대 용량
95 MB
업로드 파일과 결과물 삭제까지
30분
STL부터 DAE까지 출력 형식 수
10

STL, OBJ, STEP, 3MF, glTF, FBX 형식 비교

변환할 형식에 있는 형식과 입력으로만 읽는 IGES
형식출처지오메트리단위색상 / 텍스처주요 용도
STL3D Systems, 1987년삼각형 메시저장 안 함없음3D 프린팅 슬라이서
OBJWavefront Technologies, 1980년대폴리곤 메시저장 안 함있음 (MTL 파일)Blender, Maya 등 프로그램 간 교환
STEPISO 10303, 첫 파트 1994년정확한 솔리드와 곡면있음없음Fusion 360, SolidWorks, FreeCAD
IGES미국 국립표준국, 1980년곡면과 곡선있음없음구형 CAD 교환 (입력 전용)
3MF3MF Consortium, 2015년삼각형 메시, 여러 객체있음있음최신 슬라이서와 출력 서비스
glTF / GLBKhronos Group, 2.0 버전 2017년PBR 재질이 있는 메시미터있음웹 뷰어, Android AR, three.js
FBXAutodesk, 독점 형식메시, 리그, 애니메이션있음있음Unity, Unreal, Maya, 3ds Max
USDZApple과 Pixar, 2018년재질이 있는 메시있음있음iPhone·iPad의 AR Quick Look
PLY스탠퍼드 대학교, 1990년대메시 또는 포인트 클라우드저장 안 함정점별 색상3D 스캔
DAECOLLADA, Khronos Group메시와 씬, XML있음있음구형 게임·SketchUp 작업

가장 큰 차이는 메시와 솔리드 사이에 있습니다. STL, OBJ, 3MF, GLB 같은 메시는 모든 면을 평평한 삼각형으로 근사하고, STEP이나 IGES 같은 솔리드는 실제 원통, 평면, 스플라인을 그대로 저장합니다. 솔리드를 메시로 바꾸는 것은 일상적인 작업입니다. 메시 정밀도가 곡선 하나를 몇 개의 삼각형으로 근사할지 정하는데, 빠른 미리보기에는 거침, 대부분의 출력에는 보통, 눈에 보이는 매끄러운 면에는 정밀을 씁니다. 반대로 STL STEP 변환처럼 메시를 솔리드로 바꾸면 삼각형을 면으로 감쌀 뿐 원래 설계 의도는 되살리지 못합니다.

파일 인코딩은 STL, PLY, FBX에 적용됩니다. 기본값인 바이너리는 모든 좌표를 텍스트로 쓰는 ASCII보다 약 5배 작습니다. 바이너리 STL은 80바이트 헤더 뒤에 삼각형 하나당 50바이트가 이어지는 구조입니다. 스크립트나 오래된 도구가 파일을 텍스트로 읽어야 할 때만 ASCII를 고르세요.

위쪽 축은 옆으로 누운 채 들어오는 모델을 바로잡습니다. CAD 프로그램, Blender, 슬라이서는 Z축을 위로 보지만 glTF, Unity, 대부분의 게임 엔진은 Y축을 씁니다. Y-up이나 Z-up을 골라 회전하거나, 유지를 골라 방향을 그대로 둡니다. 메시 하나로 합치기는 모든 파트를 객체 하나로 묶고, 텍스처 및 재질 유지는 대상 형식이 허용하는 범위에서 색상과 이미지 맵을 포함합니다.

PNG, JPG, SVG를 3D 모델로 만들기

  1. 부조 (높이 맵)

    동전이나 양각 간판처럼 어두운 픽셀은 솟아오르고 밝은 픽셀은 낮게 남습니다. 사진이나 명판의 질감 표현에 좋습니다. 반대로 밝은 부분을 올리려면 높이 반전을 켜세요.

  2. 리토판

    사진을 따라 두께가 달라지는 얇은 패널로, 램프에 대면 이미지가 빛납니다. 어두운 부분이 가장 두껍게 출력되어 빛을 가장 많이 막도록 높이가 자동으로 정해지며, 보통 2–3 mm 범위를 씁니다.

  3. 돌출 도형

    로고나 SVG의 윤곽을 그대로 위로 밀어 올려 평평한 입체를 만듭니다. 쿠키 커터, 키링, 간판 글자에 쓰이며, PNG STL 변환이 이 방식을 사용합니다.

크기는 숫자 네 개로 정합니다. 모델 너비는 5–1,000 mm(기본 100 mm)이고 높이는 이미지 비율을 따릅니다. 높이 / 깊이는 부조나 리토판의 최대 돌출 높이, 또는 돌출 도형의 두께로 0.2–100 mm입니다. 바닥 두께는 아래에 받침판을 더하며 기본값은 1 mm, 0이면 받침판이 없습니다. 가장자리가 뚜렷한 고대비 이미지일수록 결과가 깔끔하며, 100 mm 출력에는 가로 1,000픽셀 이미지면 충분합니다.

변환한 3D 모델을 출력하기 전 확인할 점

권장비권장
가져온 직후 슬라이서에서 알고 있는 치수 하나를 재 봅니다.STL이 인치로 그렸는지 밀리미터로 그렸는지 기억할 거라고 기대하기.
슬라이서가 읽을 수 있다면 단위와 파트가 함께 전달되도록 3MF를 씁니다.다른 색으로 출력할 파트를 합치기.
곡면이 눈에 보이는 STEP 파트에는 메시 정밀도를 정밀로 고릅니다.큰 메시에 ASCII 인코딩 쓰기. 파일 크기가 몇 배로 커집니다.
나중에 수정할 수 있도록 STEP이나 원본 CAD 파일을 마스터로 보관합니다.메시를 STEP으로 변환한 결과를 편집 가능한 파라메트릭 모델로 여기기.
직접 만들었거나 수정·출력할 권리가 있는 모델만 변환합니다.위쪽 축으로 한 번에 고칠 수 있는데 프로그램마다 모델을 손으로 회전하기.

3D 파일 변환 자주 묻는 질문

3D 프린팅에는 어떤 3D 파일 형식을 써야 하나요?

STL은 Cura, PrusaSlicer, Bambu Studio, OrcaSlicer 등 모든 슬라이서에서 열립니다. 슬라이서가 지원한다면 단위, 색상, 여러 파트를 한 파일에 담는 3MF가 더 낫습니다. 3MF STL 변환은 프로그램이나 출력 서비스가 STL만 받을 때만 쓰세요.

슬라이서에서 모델이 25.4배 작거나 크게 나오는 이유는 무엇인가요?

STL과 OBJ 파일은 단위 없이 숫자만 저장하고, 대부분의 슬라이서는 이를 밀리미터로 해석합니다. 그래서 인치로 그린 파트는 25.4배 작게 들어옵니다. 모델 단위를 모델을 만든 단위로 맞추고 다시 변환하세요. 10배 차이가 난다면 센티미터가 밀리미터로 읽힌 것입니다.

STL을 STEP으로 변환하면 Fusion 360이나 SolidWorks에서 편집할 수 있나요?

가져올 수는 있지만 메시의 삼각형 하나하나가 평면이 된 다면체 바디가 됩니다. 필렛, 구멍, 스케치는 다시 만들어지지 않으므로 파라메트릭 수정보다는 단순한 자르기나 덧붙이기 정도만 가능합니다. STL STEP 변환은 대부분 평평한 면으로 된 파트에 가장 잘 맞습니다.

3D 모델을 변환해도 텍스처와 색상이 유지되나요?

두 형식 모두 지원하고 텍스처 및 재질 유지가 켜져 있으면 유지됩니다. MTL 파일이 있는 OBJ, glTF, GLB, FBX, 3MF, USDZ, DAE, PLY는 텍스처와 색상을 담을 수 있습니다. STL과 STEP은 텍스처를 저장하지 못하므로 이 형식으로 변환하면 색상이 빠집니다.

iPhone에서 3D 모델을 증강현실(AR)로 보려면 어떻게 하나요?

USDZ로 변환하세요. iPhone과 iPad는 파일 앱, 메시지, Safari에서 USDZ 파일을 AR Quick Look으로 바로 열고, 모델을 실제 크기로 탁자 위에 놓아 볼 수 있습니다. Android와 웹에서는 같은 용도로 GLB를 씁니다.

리토판이란 무엇이고 두께는 얼마로 해야 하나요?

리토판은 사진에 따라 두께가 달라지는 얇은 출력 패널로, 뒤에서 빛을 비추면 이미지가 드러납니다. 이미지 변환 방식에서 리토판을 고르세요. 높이 / 깊이는 2–3 mm에 얇은 바닥을 두는 것이 일반적이며, 흰색 PLA로 출력합니다.

여러 파트를 파일 하나로 변환할 수 있나요?

FBX 씬이나 3MF 플레이트처럼 여러 파트가 든 파일 하나를 올리면 출력에서도 파트가 각각 별도 객체로 유지됩니다. 프로그램이 단일 객체를 요구하면 메시 하나로 합치기를 켜고, 파트마다 다른 필라멘트를 쓰는 멀티컬러 출력이라면 꺼 두세요.

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