3D 파일 변환
3D 프린터 슬라이서, CAD 프로그램, 게임 엔진, 웹 사이에서 모델을 옮겨 보세요. STL, OBJ, STEP, IGES, 3MF, GLB, FBX 같은 메시·솔리드 파일이나 평면 이미지를 올리면 다음 프로그램이 요구하는 형식으로, 단위와 방향까지 맞춰 변환합니다.
3D 모델 변환
또는 STL, OBJ, MTL … 파일을 여기에 끌어다 놓으세요 ·
파일당 최대 95 MB· 최대 20개 파일· 30분 뒤 삭제
파일은 UltKit 서버에서 처리되며 30분 뒤 삭제됩니다.
STL과 OBJ에는 단위가 저장되지 않습니다. 슬라이서에서 부품이 10배나 25.4배 작거나 크게 나오면 단위를 잘못 읽은 것이니 여기서 설정하십시오.
Blender, CAD 프로그램, 슬라이서는 Z-up을, glTF, Unity, 대부분의 게임 엔진은 Y-up을 씁니다. 가져온 모델이 옆으로 누워 있으면 바꾸십시오.
STEP이나 IGES 솔리드를 메시로 변환할 때 쓰입니다. 정밀은 곡선이 매끄럽지만 파일이 커지고, 거침은 빠른 미리보기에 충분합니다.
PNG, JPG, SVG 입력에만 쓰입니다. 부조는 어두운 영역을 높이고, 리토판은 뒤에서 빛을 비추면 사진이 보이는 얇은 판이며, 돌출은 로고나 SVG 윤곽을 평평한 입체 도형으로 만듭니다.
출력할 모델의 너비이며 높이는 이미지의 가로세로 비율을 따릅니다.
부조나 리토판의 최대 돌출 높이, 또는 돌출 도형의 두께입니다. 리토판은 보통 2–3 mm를 씁니다.
출력물이 흩어지지 않도록 부조 아래에 까는 판입니다. 0이면 바닥이 없습니다.
사용 방법
- 1
모델이나 이미지 업로드
파일당 95 MB, 최대 20개까지 추가할 수 있습니다. 메시·CAD 파일, 모델과 텍스처가 함께 든 ZIP, 프린트할 입체로 만들 PNG·JPG·SVG를 모두 받습니다.
- 2
형식과 지오메트리 선택
변환할 형식은 STL로 시작합니다. 고급 설정에서 모델 단위와 위쪽 축을 정하고, STEP·IGES 솔리드라면 메시 정밀도를, 이미지를 올렸다면 어떤 입체로 만들지와 출력 크기를 정합니다.
- 3
변환 후 다운로드
STL로 변환 또는 고른 형식의 버튼을 누르고 모델을 하나씩 또는 ZIP으로 저장합니다. 업로드한 파일과 변환된 모델은 30분 뒤 서버에서 삭제됩니다.
3D 형식마다 답하는 질문이 다릅니다. STL과 3MF는 프린터에 무엇을 만들지 알려 주고, STEP과 IGES는 CAD 프로그램에 정확한 곡면이 무엇인지 알려 주며, glTF, FBX, USDZ는 렌더러에 모델이 어떻게 보이는지 알려 줍니다. 변환기는 이 형식들 사이를 옮기면서 단위, 축, 정밀도를 바로잡을 수 있게 해 줍니다.
- 한 번에 변환할 수 있는 모델 수
- 20
- 파일당 최대 용량
- 95 MB
- 업로드 파일과 결과물 삭제까지
- 30분
- STL부터 DAE까지 출력 형식 수
- 10
STL, OBJ, STEP, 3MF, glTF, FBX 형식 비교
| 형식 | 출처 | 지오메트리 | 단위 | 색상 / 텍스처 | 주요 용도 |
|---|---|---|---|---|---|
| STL | 3D Systems, 1987년 | 삼각형 메시 | 저장 안 함 | 없음 | 3D 프린팅 슬라이서 |
| OBJ | Wavefront Technologies, 1980년대 | 폴리곤 메시 | 저장 안 함 | 있음 (MTL 파일) | Blender, Maya 등 프로그램 간 교환 |
| STEP | ISO 10303, 첫 파트 1994년 | 정확한 솔리드와 곡면 | 있음 | 없음 | Fusion 360, SolidWorks, FreeCAD |
| IGES | 미국 국립표준국, 1980년 | 곡면과 곡선 | 있음 | 없음 | 구형 CAD 교환 (입력 전용) |
| 3MF | 3MF Consortium, 2015년 | 삼각형 메시, 여러 객체 | 있음 | 있음 | 최신 슬라이서와 출력 서비스 |
| glTF / GLB | Khronos Group, 2.0 버전 2017년 | PBR 재질이 있는 메시 | 미터 | 있음 | 웹 뷰어, Android AR, three.js |
| FBX | Autodesk, 독점 형식 | 메시, 리그, 애니메이션 | 있음 | 있음 | Unity, Unreal, Maya, 3ds Max |
| USDZ | Apple과 Pixar, 2018년 | 재질이 있는 메시 | 있음 | 있음 | iPhone·iPad의 AR Quick Look |
| PLY | 스탠퍼드 대학교, 1990년대 | 메시 또는 포인트 클라우드 | 저장 안 함 | 정점별 색상 | 3D 스캔 |
| DAE | COLLADA, Khronos Group | 메시와 씬, XML | 있음 | 있음 | 구형 게임·SketchUp 작업 |
가장 큰 차이는 메시와 솔리드 사이에 있습니다. STL, OBJ, 3MF, GLB 같은 메시는 모든 면을 평평한 삼각형으로 근사하고, STEP이나 IGES 같은 솔리드는 실제 원통, 평면, 스플라인을 그대로 저장합니다. 솔리드를 메시로 바꾸는 것은 일상적인 작업입니다. 메시 정밀도가 곡선 하나를 몇 개의 삼각형으로 근사할지 정하는데, 빠른 미리보기에는 거침, 대부분의 출력에는 보통, 눈에 보이는 매끄러운 면에는 정밀을 씁니다. 반대로 STL STEP 변환처럼 메시를 솔리드로 바꾸면 삼각형을 면으로 감쌀 뿐 원래 설계 의도는 되살리지 못합니다.
파일 인코딩은 STL, PLY, FBX에 적용됩니다. 기본값인 바이너리는 모든 좌표를 텍스트로 쓰는 ASCII보다 약 5배 작습니다. 바이너리 STL은 80바이트 헤더 뒤에 삼각형 하나당 50바이트가 이어지는 구조입니다. 스크립트나 오래된 도구가 파일을 텍스트로 읽어야 할 때만 ASCII를 고르세요.
위쪽 축은 옆으로 누운 채 들어오는 모델을 바로잡습니다. CAD 프로그램, Blender, 슬라이서는 Z축을 위로 보지만 glTF, Unity, 대부분의 게임 엔진은 Y축을 씁니다. Y-up이나 Z-up을 골라 회전하거나, 유지를 골라 방향을 그대로 둡니다. 메시 하나로 합치기는 모든 파트를 객체 하나로 묶고, 텍스처 및 재질 유지는 대상 형식이 허용하는 범위에서 색상과 이미지 맵을 포함합니다.
PNG, JPG, SVG를 3D 모델로 만들기
부조 (높이 맵)
동전이나 양각 간판처럼 어두운 픽셀은 솟아오르고 밝은 픽셀은 낮게 남습니다. 사진이나 명판의 질감 표현에 좋습니다. 반대로 밝은 부분을 올리려면 높이 반전을 켜세요.
리토판
사진을 따라 두께가 달라지는 얇은 패널로, 램프에 대면 이미지가 빛납니다. 어두운 부분이 가장 두껍게 출력되어 빛을 가장 많이 막도록 높이가 자동으로 정해지며, 보통 2–3 mm 범위를 씁니다.
돌출 도형
로고나 SVG의 윤곽을 그대로 위로 밀어 올려 평평한 입체를 만듭니다. 쿠키 커터, 키링, 간판 글자에 쓰이며, PNG STL 변환이 이 방식을 사용합니다.
크기는 숫자 네 개로 정합니다. 모델 너비는 5–1,000 mm(기본 100 mm)이고 높이는 이미지 비율을 따릅니다. 높이 / 깊이는 부조나 리토판의 최대 돌출 높이, 또는 돌출 도형의 두께로 0.2–100 mm입니다. 바닥 두께는 아래에 받침판을 더하며 기본값은 1 mm, 0이면 받침판이 없습니다. 가장자리가 뚜렷한 고대비 이미지일수록 결과가 깔끔하며, 100 mm 출력에는 가로 1,000픽셀 이미지면 충분합니다.
변환한 3D 모델을 출력하기 전 확인할 점
| 권장 | 비권장 |
|---|---|
| 가져온 직후 슬라이서에서 알고 있는 치수 하나를 재 봅니다. | STL이 인치로 그렸는지 밀리미터로 그렸는지 기억할 거라고 기대하기. |
| 슬라이서가 읽을 수 있다면 단위와 파트가 함께 전달되도록 3MF를 씁니다. | 다른 색으로 출력할 파트를 합치기. |
| 곡면이 눈에 보이는 STEP 파트에는 메시 정밀도를 정밀로 고릅니다. | 큰 메시에 ASCII 인코딩 쓰기. 파일 크기가 몇 배로 커집니다. |
| 나중에 수정할 수 있도록 STEP이나 원본 CAD 파일을 마스터로 보관합니다. | 메시를 STEP으로 변환한 결과를 편집 가능한 파라메트릭 모델로 여기기. |
| 직접 만들었거나 수정·출력할 권리가 있는 모델만 변환합니다. | 위쪽 축으로 한 번에 고칠 수 있는데 프로그램마다 모델을 손으로 회전하기. |
3D 파일 변환 자주 묻는 질문
3D 프린팅에는 어떤 3D 파일 형식을 써야 하나요?
STL은 Cura, PrusaSlicer, Bambu Studio, OrcaSlicer 등 모든 슬라이서에서 열립니다. 슬라이서가 지원한다면 단위, 색상, 여러 파트를 한 파일에 담는 3MF가 더 낫습니다. 3MF STL 변환은 프로그램이나 출력 서비스가 STL만 받을 때만 쓰세요.
슬라이서에서 모델이 25.4배 작거나 크게 나오는 이유는 무엇인가요?
STL과 OBJ 파일은 단위 없이 숫자만 저장하고, 대부분의 슬라이서는 이를 밀리미터로 해석합니다. 그래서 인치로 그린 파트는 25.4배 작게 들어옵니다. 모델 단위를 모델을 만든 단위로 맞추고 다시 변환하세요. 10배 차이가 난다면 센티미터가 밀리미터로 읽힌 것입니다.
STL을 STEP으로 변환하면 Fusion 360이나 SolidWorks에서 편집할 수 있나요?
가져올 수는 있지만 메시의 삼각형 하나하나가 평면이 된 다면체 바디가 됩니다. 필렛, 구멍, 스케치는 다시 만들어지지 않으므로 파라메트릭 수정보다는 단순한 자르기나 덧붙이기 정도만 가능합니다. STL STEP 변환은 대부분 평평한 면으로 된 파트에 가장 잘 맞습니다.
3D 모델을 변환해도 텍스처와 색상이 유지되나요?
두 형식 모두 지원하고 텍스처 및 재질 유지가 켜져 있으면 유지됩니다. MTL 파일이 있는 OBJ, glTF, GLB, FBX, 3MF, USDZ, DAE, PLY는 텍스처와 색상을 담을 수 있습니다. STL과 STEP은 텍스처를 저장하지 못하므로 이 형식으로 변환하면 색상이 빠집니다.
iPhone에서 3D 모델을 증강현실(AR)로 보려면 어떻게 하나요?
USDZ로 변환하세요. iPhone과 iPad는 파일 앱, 메시지, Safari에서 USDZ 파일을 AR Quick Look으로 바로 열고, 모델을 실제 크기로 탁자 위에 놓아 볼 수 있습니다. Android와 웹에서는 같은 용도로 GLB를 씁니다.
리토판이란 무엇이고 두께는 얼마로 해야 하나요?
리토판은 사진에 따라 두께가 달라지는 얇은 출력 패널로, 뒤에서 빛을 비추면 이미지가 드러납니다. 이미지 변환 방식에서 리토판을 고르세요. 높이 / 깊이는 2–3 mm에 얇은 바닥을 두는 것이 일반적이며, 흰색 PLA로 출력합니다.
여러 파트를 파일 하나로 변환할 수 있나요?
FBX 씬이나 3MF 플레이트처럼 여러 파트가 든 파일 하나를 올리면 출력에서도 파트가 각각 별도 객체로 유지됩니다. 프로그램이 단일 객체를 요구하면 메시 하나로 합치기를 켜고, 파트마다 다른 필라멘트를 쓰는 멀티컬러 출력이라면 꺼 두세요.
3D 파일 변환 도구 전체
요구받은 목표값에 맞는 페이지를 고르세요. 아래 페이지는 모두 같은 도구이며 기본값만 다릅니다.
- 3MF STL 변환STL만 읽는 슬라이서, 출력 서비스, 수리 도구용으로 3MF를 STL로 변환합니다. 형상은 mm 단위로 유지되고 색상·플레이트·출력 설정은 빠집니다.
- FBX OBJ 변환Mixamo, Unity 에셋 팩, Maya의 FBX 파일을 MTL 재질과 텍스처가 포함된 OBJ로 변환합니다. 바이너리·ASCII FBX 지원, 한 번에 20개.
- GLB FBX 변환메시, 텍스처, 스켈레톤, 애니메이션을 유지한 채 GLB를 FBX로 변환합니다. Autodesk FBX를 쓰는 Unity, Unreal Engine, Maya, Blender 작업용.
- GLB USDZ 변환GLB 모델을 USDZ로 변환해 iPhone·iPad 사용자가 Safari, 메시지, 파일 앱에서 AR로 배치하게 합니다. PBR 재질과 텍스처 유지.
- glTF GLB 변환.gltf 파일과 .bin 버퍼, 텍스처 이미지를 GLB 파일 하나로 묶습니다. 폴더를 ZIP으로 올리면 모델·재질·스케일은 그대로 유지됩니다.
- 이미지 STL 변환JPG, PNG, WebP, BMP 이미지를 3D 프린팅용 STL로 변환합니다. 부조, 리토판, 돌출 도형 중 선택하고 너비·깊이·바닥을 mm로 지정합니다.
- OBJ GLB 변환OBJ와 MTL, 텍스처를 three.js, model-viewer, Shopify, Android AR용 GLB 하나로 변환합니다. 미터 단위, 재질 포함.
- OBJ STL 변환Blender, ZBrush, 스캔 OBJ 모델을 3D 프린팅용 바이너리 STL로 변환합니다. 사각면 삼각형 분할, 부품 병합, mm 스케일 보정.
- PNG OBJ 변환PNG 하이트맵, 로고, 흑백 사진을 Blender·Unity·Godot용 OBJ 메시로 변환합니다. 부조나 돌출 도형을 고르고 크기를 mm로 지정합니다.
- PNG STL 변환PNG를 리토판 패널 STL로 변환합니다. 밝기가 0.8–3.2 mm 두께가 되어 뒤에서 빛을 비추면 그림이 보입니다. 부조·로고 모드도 지원.
- STEP STL 변환STEP·STP 파일을 Cura, PrusaSlicer, Bambu Studio용 STL로 변환합니다. 메시 정밀도를 골라 mm 단위 바이너리 STL로 받으십시오.
- STL GLB 변환STL을 웹사이트, model-viewer, Android AR용 GLB로 변환합니다. mm를 m로 환산하고 Z-up을 Y-up으로 돌려 똑바로 세웁니다.
- STL OBJ 변환STL을 Unity, 텍스처링 도구 등 OBJ를 요구하는 3D 앱용 OBJ로 변환합니다. 공유 꼭짓점, 읽을 수 있는 텍스트, 같은 삼각형을 몇 초 만에.
- STL STEP 변환STL 메시를 Fusion 360, SolidWorks, FreeCAD에서 열리는 STEP 파일로 변환합니다. STL에 없는 단위를 지정하고 STEP 솔리드를 내려받으십시오.
- SVG STL 변환SVG 로고, 글자, 실루엣을 돌출시켜 키링·간판·배지용 STL 입체로 만듭니다. 너비와 두께를 mm 단위로 정확히 지정하며 CAD가 필요 없습니다.
- ZIP STL 변환Thingiverse, Printables, CAD 내보내기 ZIP을 올리면 STL 파일로 돌려받습니다. 안의 OBJ·3MF·STEP 변환, 부품마다 별도 STL.