JPG TGA-ba konvertálása
Egyes textúrafordítók és régebbi játékmotorok csak Targa fájlt fogadnak el, mást nem. Itt TGA-vá alakíthatja JPG fotóit és referenciaképeit, mégpedig abban a méretben, amelyet a motor vár, így közvetlenül a feldolgozási láncba küldheti őket.
Képkonvertáló
vagy húzza ide a(z) JPG, JPEG, JPE … fájlok fájlokat ·
Legfeljebb 95 MB fájlonként· Legfeljebb 20 fájl· Törlés 30 perc után
A fájlokat szervereinken dolgozzuk fel, és 30 perc után töröljük.
A 85 vizuálisan azonos az eredetivel. Csak akkor csökkentse, ha kisebb fájlra van szüksége.
A JPG, BMP és EPS nem támogat átlátszóságot. Az átlátszó képpontokat ezzel a színnel tölti ki.
Az átlátszó képpontok mögé kerülő hexadecimális szín, pl. #FFFFFF.
Ez a formátum egyetlen képet tárol. Válasszon GIF vagy WebP kimenetet, ha meg szeretné tartani az animációt.
A többméretű ikon több felbontást tartalmaz egyetlen fájlban; a böngészők és operációs rendszerek kiválasztják a megfelelőt.
Megtarthatja az eredeti méreteket, vagy megadhat egy oldalt, és az oldalarány megmarad.
A fent választott oldal mérete képpontban.
Az eredeti méretek hány százaléka.
Az sRGB képernyőhöz és a webhez megfelelő. Nyomtatási munkafolyamatokhoz tartsa meg az eredetit; a szürkeárnyalatos eldobja a színt.
Csak metaadat, a 0 megtartja az eredeti értéket. A nyomtatók és egyes portálok ezt a számot olvassák; a képpontméreteket nem változtatja meg.
Az eszköz használata
- 1
Töltse fel a JPG képeket
Adjon hozzá legfeljebb 20 fotót vagy textúrát, egyenként legfeljebb 95 MB-osat. A lehető legkevésbé tömörített JPG-ket használja, mert a műtermékek átkerülnek a TGA-ba is.
- 2
Állítsa be a textúra méretét
A Speciális beállítások alatt a Kimeneti kép átméretezése funkcióval megadhat egy szélességet, például 1024 vagy 2048 px értéket. Négyzet alakú textúrákhoz előbb vágja négyzetre a JPG-t.
- 3
Konvertálás TGA-ba
Nyomja meg a Konvertálás erre: TGA gombot, majd töltse le a .tga fájlokat vagy egy ZIP-et, amelyet beletehet az anyagok mappájába.
A JPG TGA-vá alakítása a tárolót változtatja meg, nem a képet: a dekódolt fotóból veszteségmentes, 24 bites Targa lesz, amelyet a JPG-t elutasító eszközök is fogadnak, a fájlméret pedig nagyjából tízszeres.
Textúraeszközök, amelyek JPG helyett TGA-t igényelnek
A modern motorok, például a Unity és az Unreal gond nélkül importálják a JPG-t, így az átalakítás igénye konkrét eszközökből adódik. A Valve vtex fordítója, amely a képeket Source motoros VTF textúrákká alakítja pályákhoz, spray-khez és modokhoz, Targa bemenetet olvas. A Quake III Arena és más id Tech 3 játékok, valamint sok származékos motor a textúrákat .tga fájlként tölti be. Egyedi pályaszerkesztők, régebbi 3D programok és egyes textúranyomtatási munkafolyamatok is csak a TGA-t sorolják fel elfogadott formátumként.
A forrás általában fotó: egy fal, egy tábla, egy fapadló vagy egy beszkennelt poszter, amelyet fel szeretne akasztani egy pályán. Ezek telefonról vagy textúratárból JPG-ként érkeznek, ezért a legrövidebb út, ha itt alakítja át őket, és a TGA-t adja a fordítónak. Ha a célmotor valójában DDS-t kér, hagyja ki a Targát, és használja a JPG DDS-be eszközt.
JPG bemenet és TGA kimenet tulajdonságonként összevetve
| Tulajdonság | JPG bemenet | TGA kimenet |
|---|---|---|
| Színmélység | 24 bit, csatornánként 8 bit | 24 bit, csatornánként 8 bit |
| Alfacsatorna | Nincs | Nincs mit átvinni |
| Tömörítés | Veszteséges, 8 × 8 pixeles blokkok | Veszteségmentes (nyers vagy run-length) |
| 2048 × 2048 fájlméret | Gyakran 1–3 MB | Kb. 12 MB tömörítetlenül |
| Forgatás | EXIF tájolásjelző | A pixelek egyenesbe forgatva |
| Kameraadatok | EXIF címkék | Alapból eltávolítva |
JPG
JPEG kép
A JPEG (vagy JPG) a legelterjedtebb fényképformátum, amelyet a Joint Photographic Experts Group szabványosított 1992-ben. Veszteséges tömörítést használ, amely elhagyja a szem számára valószínűleg észrevehetetlen finom részleteket, így a fotók elég kicsik maradnak a weben, e-mailben és a telefon tárhelyén. A lágy színátmeneteket és a természetes jeleneteket jól kezeli, de az éles szöveg, a vonalrajzok és az egyszínű felületek láthatóan blokkos vagy elmosódott műtermékeket kapnak. A JPEG nem tud átlátszóságot és animációt, és minden újramentés egy kicsit tovább rontja a minőséget. Minden böngésző, telefon, fényképezőgép és képszerkesztő megnyitja.
- Tömörítés
- Veszteséges
- Átlátszóság
- Nem
- Animáció
- Nem
- Bevezetés éve
- 1992 · Joint Photographic Experts Group
TGA
Truevision TGA (Targa)
A TGA, más néven Targa, a Truevision 1984-ben készítette a grafikus kártyáihoz. Raszteres képeket tárol tömörítetlenül vagy veszteségmentes futamhossz-kódolással, és 8 bites alfa-csatornát támogat. Egyszerű felépítése miatt régóta kedvelt formátum játéktextúrákhoz, 3D-s renderekhez és videógrafikához. A fájlok a PNG-hez képest nagyok, a böngészők és a telefonok pedig nem jelenítik meg a TGA-t. A legtöbb képszerkesztő, játékmotor és 3D-s program viszont beolvassa.
- Tömörítés
- Veszteségmentes
- Átlátszóság
- Igen
- Animáció
- Nem
- Bevezetés éve
- 1984 · Truevision
A JPG-t akkor érdemes TGA-vá alakítani, ha a textúrafordító, a modeszköz vagy egy régebbi motor csak Targa bemenetet fogad el, így egy fotóból vagy beszkennelt felületből képszerkesztő megnyitása nélkül lehet játékanyag.
JPG fotó előkészítése, mielőtt TGA textúra lesz belőle
- Használja a legtisztább forrást
- Válassza a legnagyobb, legjobb minőségű JPG-t; minden benne lévő műtermék a textúrába kerül, és nagy felületen felnagyítva látszik.
- Vágja a célalakra
- A négyzetes vagy 2:1 arányú vágás nyújtás nélkül illeszkedik falakra és padlókra; átalakítás előtt vágjon.
- Válasszon kettőhatvány méretet
- Állítsa a Kimeneti kép átméretezése értékét 512, 1024 vagy 2048 px szélességre, hogy a mipmapek és a régebbi fordítók rendben működjenek.
- Tartsa egyenesben
- Az Automatikus tájolás a telefon forgatásjelzőjét a pixelekbe írja, mivel a TGA-olvasók figyelmen kívül hagyják az EXIF-et.
A Truevision 1984-ben tervezte a Targát, amikor a videókártyáknak egyszerű módra volt szükségük a képkockák tárolásához, és ez az egyszerűség az oka, hogy a motoreszközök még ma is olvassák: rövid fejléc, utána pixelek. A TGA-ban a választható run-length csomagoláson kívül semmit sem kell dekódolni, ezért az évtizedekkel ezelőtt írt fordítók és betöltők megbízhatóan kezelik.
Mivel a JPG nem tartalmaz átlátszóságot, a kapott TGA sima színtextúra. Fényességi vagy átlátszósági maszkot igénylő anyagokhoz utólag szerkesztőben adjon hozzá alfát. Őrizze meg az eredeti JPG-ket; ha később webes előnézet kell a kész textúrákról, a TGA JPG-be újra kis, megosztható fájlokká alakítja őket.
JPG TGA-ba: válaszok modderek számára
Lesz alfa-csatornája a TGA fájlnak?
Érdemi nem. A JPG nem tartalmaz átlátszóságot, így nincs mit átvinni a negyedik csatornába. Ha a motornak alfa kell maszkhoz vagy kivágáshoz, rajzolja meg szerkesztőben, vagy induljon átlátszó forrásból a PNG TGA-ba eszközzel.
Javít a minőségen, ha a JPG-t TGA-ba konvertálom?
Nem. A TGA pontosan tárolja a dekódolt pixeleket, de a JPG tömörítéséből adódó blokkosodás és elmosódás is ezek közé a pixelek közé tartozik. A TGA egy tökéletes másolat egy tökéletlen képről; az átalakítás csak a további veszteséget állítja meg.
Miért tízszer nagyobb a TGA, mint a JPG?
A Targa minden pixelt három bájton tárol, legfeljebb egyszerű run-length tömörítéssel, míg a JPG részleteket dob el, hogy kicsi maradjon. Egy 2048 × 2048-as textúra 24 bites, tömörítetlen TGA-ként kb. 12 MB, a JPG pedig gyakran 1–3 MB.
Mely játékmotorok kérnek még TGA fájlokat?
A Valve vtex textúrafordítója a Source motorhoz TGA bemenetből készít VTF fájlokat, az id Tech 3 játékok, például a Quake III Arena pedig .tga és .jpg fájlból is betöltenek textúrákat. A Unity és az Unreal közvetlenül elfogadja a JPG-t, ezért nézze meg, szükség van-e egyáltalán átalakításra.
Szükségem van kettő hatványának megfelelő méretekre?
Sok régebbi motor és fordító igen, például oldalanként 512, 1024 vagy 2048 px, és a mipmapping is ezeken a méreteken működik a legtisztábban. Átalakítás előtt méretezzen át vagy vágjon, mert a textúra utólagos kiegészítése varratokként látszik.