UltKit

JPG TGA-ba konvertálása

Egyes textúrafordítók és régebbi játékmotorok csak Targa fájlt fogadnak el, mást nem. Itt TGA-vá alakíthatja JPG fotóit és referenciaképeit, mégpedig abban a méretben, amelyet a motor vár, így közvetlenül a feldolgozási láncba küldheti őket.

Képkonvertáló

vagy húzza ide a(z) JPG, JPEG, JPE … fájlok fájlokat ·

Legfeljebb 95 MB fájlonként· Legfeljebb 20 fájl· Törlés 30 perc után

Kimenet

A fájlokat szervereinken dolgozzuk fel, és 30 perc után töröljük.

Az eszköz használata

  1. 1

    Töltse fel a JPG képeket

    Adjon hozzá legfeljebb 20 fotót vagy textúrát, egyenként legfeljebb 95 MB-osat. A lehető legkevésbé tömörített JPG-ket használja, mert a műtermékek átkerülnek a TGA-ba is.

  2. 2

    Állítsa be a textúra méretét

    A Speciális beállítások alatt a Kimeneti kép átméretezése funkcióval megadhat egy szélességet, például 1024 vagy 2048 px értéket. Négyzet alakú textúrákhoz előbb vágja négyzetre a JPG-t.

  3. 3

    Konvertálás TGA-ba

    Nyomja meg a Konvertálás erre: TGA gombot, majd töltse le a .tga fájlokat vagy egy ZIP-et, amelyet beletehet az anyagok mappájába.

A JPG TGA-vá alakítása a tárolót változtatja meg, nem a képet: a dekódolt fotóból veszteségmentes, 24 bites Targa lesz, amelyet a JPG-t elutasító eszközök is fogadnak, a fájlméret pedig nagyjából tízszeres.

Textúraeszközök, amelyek JPG helyett TGA-t igényelnek

A modern motorok, például a Unity és az Unreal gond nélkül importálják a JPG-t, így az átalakítás igénye konkrét eszközökből adódik. A Valve vtex fordítója, amely a képeket Source motoros VTF textúrákká alakítja pályákhoz, spray-khez és modokhoz, Targa bemenetet olvas. A Quake III Arena és más id Tech 3 játékok, valamint sok származékos motor a textúrákat .tga fájlként tölti be. Egyedi pályaszerkesztők, régebbi 3D programok és egyes textúranyomtatási munkafolyamatok is csak a TGA-t sorolják fel elfogadott formátumként.

A forrás általában fotó: egy fal, egy tábla, egy fapadló vagy egy beszkennelt poszter, amelyet fel szeretne akasztani egy pályán. Ezek telefonról vagy textúratárból JPG-ként érkeznek, ezért a legrövidebb út, ha itt alakítja át őket, és a TGA-t adja a fordítónak. Ha a célmotor valójában DDS-t kér, hagyja ki a Targát, és használja a JPG DDS-be eszközt.

JPG bemenet és TGA kimenet tulajdonságonként összevetve

Mit változtat az átalakítás egy tipikus fotótextúrán
TulajdonságJPG bemenetTGA kimenet
Színmélység24 bit, csatornánként 8 bit24 bit, csatornánként 8 bit
AlfacsatornaNincsNincs mit átvinni
TömörítésVeszteséges, 8 × 8 pixeles blokkokVeszteségmentes (nyers vagy run-length)
2048 × 2048 fájlméretGyakran 1–3 MBKb. 12 MB tömörítetlenül
ForgatásEXIF tájolásjelzőA pixelek egyenesbe forgatva
KameraadatokEXIF címkékAlapból eltávolítva

JPG

JPEG kép

A JPEG (vagy JPG) a legelterjedtebb fényképformátum, amelyet a Joint Photographic Experts Group szabványosított 1992-ben. Veszteséges tömörítést használ, amely elhagyja a szem számára valószínűleg észrevehetetlen finom részleteket, így a fotók elég kicsik maradnak a weben, e-mailben és a telefon tárhelyén. A lágy színátmeneteket és a természetes jeleneteket jól kezeli, de az éles szöveg, a vonalrajzok és az egyszínű felületek láthatóan blokkos vagy elmosódott műtermékeket kapnak. A JPEG nem tud átlátszóságot és animációt, és minden újramentés egy kicsit tovább rontja a minőséget. Minden böngésző, telefon, fényképezőgép és képszerkesztő megnyitja.

Tömörítés
Veszteséges
Átlátszóság
Nem
Animáció
Nem
Bevezetés éve
1992 · Joint Photographic Experts Group
JPG átalakító

TGA

Truevision TGA (Targa)

A TGA, más néven Targa, a Truevision 1984-ben készítette a grafikus kártyáihoz. Raszteres képeket tárol tömörítetlenül vagy veszteségmentes futamhossz-kódolással, és 8 bites alfa-csatornát támogat. Egyszerű felépítése miatt régóta kedvelt formátum játéktextúrákhoz, 3D-s renderekhez és videógrafikához. A fájlok a PNG-hez képest nagyok, a böngészők és a telefonok pedig nem jelenítik meg a TGA-t. A legtöbb képszerkesztő, játékmotor és 3D-s program viszont beolvassa.

Tömörítés
Veszteségmentes
Átlátszóság
Igen
Animáció
Nem
Bevezetés éve
1984 · Truevision
TGA átalakító

A JPG-t akkor érdemes TGA-vá alakítani, ha a textúrafordító, a modeszköz vagy egy régebbi motor csak Targa bemenetet fogad el, így egy fotóból vagy beszkennelt felületből képszerkesztő megnyitása nélkül lehet játékanyag.

JPG fotó előkészítése, mielőtt TGA textúra lesz belőle

Használja a legtisztább forrást
Válassza a legnagyobb, legjobb minőségű JPG-t; minden benne lévő műtermék a textúrába kerül, és nagy felületen felnagyítva látszik.
Vágja a célalakra
A négyzetes vagy 2:1 arányú vágás nyújtás nélkül illeszkedik falakra és padlókra; átalakítás előtt vágjon.
Válasszon kettőhatvány méretet
Állítsa a Kimeneti kép átméretezése értékét 512, 1024 vagy 2048 px szélességre, hogy a mipmapek és a régebbi fordítók rendben működjenek.
Tartsa egyenesben
Az Automatikus tájolás a telefon forgatásjelzőjét a pixelekbe írja, mivel a TGA-olvasók figyelmen kívül hagyják az EXIF-et.

A Truevision 1984-ben tervezte a Targát, amikor a videókártyáknak egyszerű módra volt szükségük a képkockák tárolásához, és ez az egyszerűség az oka, hogy a motoreszközök még ma is olvassák: rövid fejléc, utána pixelek. A TGA-ban a választható run-length csomagoláson kívül semmit sem kell dekódolni, ezért az évtizedekkel ezelőtt írt fordítók és betöltők megbízhatóan kezelik.

Mivel a JPG nem tartalmaz átlátszóságot, a kapott TGA sima színtextúra. Fényességi vagy átlátszósági maszkot igénylő anyagokhoz utólag szerkesztőben adjon hozzá alfát. Őrizze meg az eredeti JPG-ket; ha később webes előnézet kell a kész textúrákról, a TGA JPG-be újra kis, megosztható fájlokká alakítja őket.

JPG TGA-ba: válaszok modderek számára

Lesz alfa-csatornája a TGA fájlnak?

Érdemi nem. A JPG nem tartalmaz átlátszóságot, így nincs mit átvinni a negyedik csatornába. Ha a motornak alfa kell maszkhoz vagy kivágáshoz, rajzolja meg szerkesztőben, vagy induljon átlátszó forrásból a PNG TGA-ba eszközzel.

Javít a minőségen, ha a JPG-t TGA-ba konvertálom?

Nem. A TGA pontosan tárolja a dekódolt pixeleket, de a JPG tömörítéséből adódó blokkosodás és elmosódás is ezek közé a pixelek közé tartozik. A TGA egy tökéletes másolat egy tökéletlen képről; az átalakítás csak a további veszteséget állítja meg.

Miért tízszer nagyobb a TGA, mint a JPG?

A Targa minden pixelt három bájton tárol, legfeljebb egyszerű run-length tömörítéssel, míg a JPG részleteket dob el, hogy kicsi maradjon. Egy 2048 × 2048-as textúra 24 bites, tömörítetlen TGA-ként kb. 12 MB, a JPG pedig gyakran 1–3 MB.

Mely játékmotorok kérnek még TGA fájlokat?

A Valve vtex textúrafordítója a Source motorhoz TGA bemenetből készít VTF fájlokat, az id Tech 3 játékok, például a Quake III Arena pedig .tga és .jpg fájlból is betöltenek textúrákat. A Unity és az Unreal közvetlenül elfogadja a JPG-t, ezért nézze meg, szükség van-e egyáltalán átalakításra.

Szükségem van kettő hatványának megfelelő méretekre?

Sok régebbi motor és fordító igen, például oldalanként 512, 1024 vagy 2048 px, és a mipmapping is ezeken a méreteken működik a legtisztábban. Átalakítás előtt méretezzen át vagy vágjon, mert a textúra utólagos kiegészítése varratokként látszik.