Beeld na STL-omskakelaar
Maak 'n drukbare 3D-model van 'n plat prent. Helderheid word hoogte, sodat 'n foto 'n reliëfplaat of 'n litofaan word en 'n logo 'n soliede vorm wat u dadelik kan sny.
3D-modelomskakelaar
of los STL, OBJ, MTL …-lêers hier ·
Maks. 95 MB per lêer· Tot 20 lêers· Uitgevee na 30 minute
Lêers word op ons bedieners verwerk en na 30 minute uitgevee.
STL en OBJ stoor geen eenhede nie. As 'n onderdeel in die slicer 10× of 25,4× te klein of te groot lyk, is die eenhede verkeerd gelees — stel dit hier.
Blender, CAD-programme en slicers gebruik Z-op; glTF, Unity en meeste speletjie-enjins gebruik Y-op. Wissel dit as die model na invoer op sy sy lê.
Word gebruik wanneer STEP- of IGES-soliede in 'n maas omgeskakel word. Fyn gee gladde krommes maar groter lêers; growwe is genoeg vir vinnige voorskoue.
Slegs vir PNG-, JPG- of SVG-invoer. Reliëf verhef donker areas; 'n litofaan is 'n dun paneel wat die foto wys wanneer dit van agter belig word; ekstrusie maak 'n logo of SVG-omtrek 'n plat soliede vorm.
Wydte van die gedrukte model; die hoogte volg die beeld se aspekverhouding.
Maksimum verhewe hoogte vir 'n reliëf of litofaan, of die dikte van 'n geëkstrudeerde vorm. Litofane gebruik gewoonlik 2–3 mm.
Soliede plaat onder die reliëf sodat die druk saamhou. 0 beteken geen basis.
Hoe om hierdie nutsding te gebruik
- 1
Laai 'n beeld op
JPG, PNG, WebP, BMP of SVG, tot 20 op een slag. Beelde met hoë kontras en 'n eenvoudige agtergrond gee die netjiesste modelle.
- 2
Kies wat die beeld moet word
Kies onder Beeld word Reliëf, Litofaan of Uitgestulpte vorm. Stel Modelbreedte, Hoogte / diepte en Basisdikte in millimeter; die model se ander sy volg die beeld se verhoudings.
- 3
Skakel om en sny
Druk Skakel om na STL. Die lêer maak in Cura, PrusaSlicer of Bambu Studio oop teen die grootte wat jy ingevoer het.
Beeld na STL werk deur elke piksel se helderheid as 'n hoogte te lees. Donker word hoog, lig bly laag, en die resultaat sit op 'n soliede basis sodat dit in een stuk druk. Niks oor die foto word verder geraai nie.
Hoe 'n beeld na STL-omskakelaar 'n 3D-model bou
'n Prent het breedte, hoogte en kleur maar geen diepte nie. Om 'n drukbare soliede vorm te maak, lê die omskakelaar 'n rooster punte oor die beeld, een per piksel, en lig elke punt volgens sy helderheid, tot by die Hoogte / diepte wat jy kies. Die rooster word dan aan die kante en onder toegemaak, met 'n plaat van Basisdikte daaronder, sodat snyers 'n waterdigte model sien eerder as 'n los vel.
Groottes is regte millimeter. Modelbreedte wissel van 5 tot 1 000 mm en die ander sy volg die beeld se aspekverhouding, so 'n 3:2-foto wat op 120 mm breed gestel is, kom 80 mm hoog uit. Omdat STL self geen eenhede stoor nie, word die getalle só geskryf dat elke gewone snyer dit as millimeter lees. Vir logo's met skoon rande gebruik SVG na STL die vektorbuitelyn self in plaas van piksels en gee gladder mure.
Reliëf, litofaan of geëkstrudeerde vorm
'n Hoogtekaart met 'n plat agterkant, soos 'n geslane muntstuk of 'n topografiese teël. Donker piksels styg tot by die diepte wat jy stel.
- Goed vir gedenkplate, onderstelle en getekstureerde panele
- 3 tot 5 mm diepte lees goed op armlengte
- Merk Keer hoogtes om om ligte areas te lig
'n Dun paneel wat soos 'n grys reliëf lyk totdat lig deurskyn, dan verskyn die foto. Die tegniek gaan terug na porseleinpanele wat rondom die 1820's in Europa gemaak is.
- Hoogtes keer outomaties om
- Hou die dunste dele naby 0,6 tot 0,8 mm
- Druk regop in wit filament
Die donker vorm van die beeld word reguit op gestoot tot 'n soliede vorm van egalige dikte, en die agtergrond word verwyder.
- Vir logo's, silhoeëtte, koekiesnyers en sleutelhouers
- Gebruik 'n swart vorm op 'n wit of deursigtige agtergrond
- Diepte bepaal die dikte van die vorm
Hoeveel piksels die beeld vir 'n bepaalde drukgrootte nodig het
| mm breed | Pixels at | ||
|---|---|---|---|
| 72 DPI | 150 DPI | 300 DPI | |
| 50 | 142 | 295 | 591 |
| 100 | 283 | 591 | 1181 |
| 150 | 425 | 886 | 1772 |
| 200 | 567 | 1181 | 2362 |
ANY I
Enige beeld
Hierdie nutsding aanvaar algemene beeldformate, insluitend JPG, PNG, WebP, HEIC, GIF, BMP en TIFF. Die formaat word outomaties uit die lêer herken, so jy hoef nie te weet watter soort beeld jy het nie.
STL
STL-maas
STL (stereolitografie) is 'n 3D-maasformaat wat 3D Systems in 1987 geskep het. Dit beskryf slegs die oppervlakmeetkunde van 'n voorwerp as 'n lys driehoeke, sonder kleur, materiale, eenhede of toneelinligting. Die eenvoud maak dit die verstek-invoer vir 3D-druk-snyers soos Cura en PrusaSlicer. Geboë oppervlakke word deur baie plat driehoeke benader, so gladde modelle kan baie groot lêers lewer.
- Kompressie
- –
- Deursigtigheid
- –
- Animasie
- Nee
- Bekendgestel
- 1987 · 3D Systems
Mense skakel 'n beeld na STL om wanneer hulle iets wil druk wat hulle net as 'n prent het: 'n foto vir 'n litofaan of gedenkplaat, of 'n logo-, bord- of sjabloonbuitelyn.
Piksels na hoogtes
Die beeld word as grysskaal gelees en elke piksel kry 'n hoogte tussen die basis en die maksimum diepte.
Rooster na soliede vorm
Naburige punte word in driehoeke verbind, dan sluit mure en 'n basis die vorm toe.
Soliede vorm na STL
Die maas word as binêre STL geskryf teen die breedte wat jy gekies het, gereed vir die snyer.
Vrae oor beeld na STL
Watter soort prent maak 'n goeie reliëf?
Sterk kontras en groot vorms: 'n portret met belig en geskadude kante, 'n logo, 'n kaart, 'n troeteldier teen 'n gewone muur. Besige foto's met egalige beligting gee 'n growwe, rowwe oppervlak. Sny styf uit en verhoog die kontras voor jy oplaai as die eerste druk plat lyk.
Watter diktes werk vir 'n gedrukte litofaan?
'n Gewone beginpunt is ongeveer 3 mm in totaal, met die dunste dele tussen 0,6 en 0,8 mm sodat lig deurkom. Druk dit regop, in wit PLA, met 100% vulling sodat die lae nie hul eie patroon wys nie.
Kan Cura 'n model van 'n beeld maak sonder om dit om te skakel?
Ja, Cura maak JPG- en PNG-lêers direk as hoogtekaarte oop en vra vir hoogte, basis en breedte. Om hier na STL om te skakel is nuttig as jy PrusaSlicer of Bambu Studio gebruik, 'n litofaan of uitgestulpte buitelyn wil hê, of die model as 'n lêer moet deel.
Hoekom word ligte areas verhoog eerder as donker areas?
Reliëf lig donker piksels by verstek op, en 'n litofaan keer hoogtes outomaties om sodat donker areas die dikste druk. As jou beeld die teenoorgestelde nodig het, merk Keer hoogtes om en skakel weer om.
Verander die beeldresolusie die grootte van die STL?
Ja. Meer piksels beteken meer driehoeke, so 'n foto van 4 000 piksels lewer 'n baie swaarder STL as een van 1 000 piksels, sonder sigbare voordeel op die meeste drukkers. Verklein die beeld tot ongeveer wat die tabel hierbo vir jou modelbreedte voorstel.
Kan ek 'n foto in 'n volledige 3D-voorwerp soos 'n beeldjie omskakel?
Nee. 'n Beeld het een gesigspunt en geen diepte nie, so hierdie hulpmiddel maak reliëfs, litofane en plat vorms. Om 'n volle voorwerp te herbou het fotogrammetrie uit baie foto's of 'n modelleringsprogram nodig. As jy die reliëf vir 'n speletjie of weergawe-toneel eerder as 'n drukker wil hê, skryf PNG na OBJ dieselfde oppervlak as 'n OBJ.
- PNG na STL-omskakelaarSkakel 'n PNG om na STL as 'n litofaanpaneel: helderheid word dikte, 0,8 tot 3,2 mm, gereed om te druk en van agter te belig. Ook reliëf en logo.
- SVG na STL-omskakelaarEkstrudeer 'n SVG-logo, teks of silhoeët tot 'n soliede STL vir sleutelhangers, borde en kentekens. Stel breedte en dikte in mm, sonder CAD.
- PNG na OBJ-omskakelaarSkakel 'n PNG-hoogtekaart, logo of grysskaalbeeld om na 'n OBJ-maas vir Blender, Unity of Godot. Kies reliëf of ekstrusie, grootte in mm.
- 3MF na STL-omskakelaarSkakel 3MF om na STL vir slicers, drukdienste en programme wat net STL lees. Geometrie bly in millimeter; kleure, plate en drukinstellings val weg.
- OBJ na STL-omskakelaarSkakel OBJ uit Blender, ZBrush of 'n skandering om na binêre STL vir 3D-druk. Vierhoeke word driehoeke, dele saamgevoeg en skaal na mm reggestel.