3D-model-omskakelaar
Skuif 'n model tussen 'n 3D-drukker se slicer, 'n CAD-program, 'n speletjie-enjin en die web. Laai STL-, OBJ-, STEP-, IGES-, 3MF-, GLB-, FBX- en ander maas- of soliede lêers op, of 'n plat beeld, en kry die formaat wat die volgende program verwag, met die regte eenhede en oriëntasie.
3D-modelomskakelaar
of los STL, OBJ, MTL …-lêers hier ·
Maks. 95 MB per lêer· Tot 20 lêers· Uitgevee na 30 minute
Lêers word op ons bedieners verwerk en na 30 minute uitgevee.
STL en OBJ stoor geen eenhede nie. As 'n onderdeel in die slicer 10× of 25,4× te klein of te groot lyk, is die eenhede verkeerd gelees — stel dit hier.
Blender, CAD-programme en slicers gebruik Z-op; glTF, Unity en meeste speletjie-enjins gebruik Y-op. Wissel dit as die model na invoer op sy sy lê.
Word gebruik wanneer STEP- of IGES-soliede in 'n maas omgeskakel word. Fyn gee gladde krommes maar groter lêers; growwe is genoeg vir vinnige voorskoue.
Slegs vir PNG-, JPG- of SVG-invoer. Reliëf verhef donker areas; 'n litofaan is 'n dun paneel wat die foto wys wanneer dit van agter belig word; ekstrusie maak 'n logo of SVG-omtrek 'n plat soliede vorm.
Wydte van die gedrukte model; die hoogte volg die beeld se aspekverhouding.
Maksimum verhewe hoogte vir 'n reliëf of litofaan, of die dikte van 'n geëkstrudeerde vorm. Litofane gebruik gewoonlik 2–3 mm.
Soliede plaat onder die reliëf sodat die druk saamhou. 0 beteken geen basis.
Hoe om hierdie nutsding te gebruik
- 1
Laai modelle of beelde op
Voeg tot 20 lêers by, elk tot 95 MB. Maas- en CAD-lêers, 'n ZIP met 'n model en sy teksture, of 'n PNG, JPG of SVG wat in 'n drukbare vorm omgesit moet word, word almal aanvaar.
- 2
Kies die formaat en geometrie
Skakel om na begin by STL. Onder Gevorderde instellings stel jy Modeleenhede, Op-as en Maasdetail vir STEP- of IGES-soliede in, en by beeldinvoer wat die prent word en hoe groot dit druk.
- 3
Skakel om en laai af
Druk Skakel om na STL, of die formaat wat jy gekies het, en stoor elke model of 'n ZIP. Oplaaie en omgeskakelde modelle word na 30 minute van die bediener uitgevee.
Elke 3D-formaat beantwoord 'n ander vraag: STL en 3MF sê vir 'n drukker wat om te bou, STEP en IGES sê vir 'n CAD-program wat die presiese oppervlakke is, en glTF, FBX en USDZ sê vir 'n weergawer hoe die model lyk. Die omskakelaar vertaal tussen hulle en laat jou eenhede, asse en detail onderweg regstel.
- Modelle per bondel
- 20
- Maksimum grootte per lêer
- 95 MB
- Totdat oplaaie en resultate uitgevee word
- 30 min
- Uitvoerformate, van STL tot DAE
- 10
STL, OBJ, STEP, 3MF, glTF en FBX vergelyk
| Formaat | Oorsprong | Meetkunde | Eenhede | Kleur / teksture | Tipiese gebruik |
|---|---|---|---|---|---|
| STL | 3D Systems, 1987 | Driehoekmaas | Geen gestoor nie | Nee | Sny-sagteware vir 3D-druk |
| OBJ | Wavefront Technologies, 1980's | Poligoonmaas | Geen gestoor nie | Ja, via 'n MTL-lêer | Uitruiling tussen Blender, Maya en ander |
| STEP | ISO 10303, eerste dele 1994 | Presiese soliede en oppervlakke | Ja | Nee | Fusion 360, SolidWorks, FreeCAD |
| IGES | US National Bureau of Standards, 1980 | Oppervlakke en krommes | Ja | Nee | Ouer CAD-uitruiling (slegs invoer) |
| 3MF | 3MF Consortium, 2015 | Driehoekmaas, verskeie voorwerpe | Ja | Ja | Moderne sny-sagteware en drukdienste |
| glTF / GLB | Khronos Group, weergawe 2.0 in 2017 | Maas met PBR-materiale | Meter | Ja | Webkykers, Android AR, three.js |
| FBX | Autodesk, eiendomlik | Maas, skelette en animasie | Ja | Ja | Unity, Unreal, Maya, 3ds Max |
| USDZ | Apple en Pixar, 2018 | Maas met materiale | Ja | Ja | AR Quick Look op iPhone en iPad |
| PLY | Stanford University, 1990's | Maas of puntwolk | Geen gestoor nie | Kleur per hoekpunt | 3D-skandering |
| DAE | COLLADA, Khronos Group | Maas en toneel, XML | Ja | Ja | Ouer speletjie- en SketchUp-werkvloei |
Die grootste skeiding is tussen mase en soliede. 'n Maas, soos STL, OBJ, 3MF of GLB, benader elke oppervlak met plat driehoeke; 'n soliede, soos STEP of IGES, stoor die ware silinder, vlak of spline. Van soliede na maas gaan is roetine: Maasdetail bepaal hoeveel driehoeke elke kromme benader, met Growwe vir vinnige voorskoue, Normaal vir die meeste drukwerk en Fyn vir gladde sigbare oppervlakke. Van maas na soliede gaan, soos in STL na STEP, pak die driehoeke as vlakke toe maar kan nie die oorspronklike ontwerpbedoeling herstel nie.
Lêerkodering geld vir STL, PLY en FBX. Binêr is die verstek en is ongeveer vyf keer kleiner as ASCII, wat elke koördinaat as teks skryf; 'n binêre STL is 'n kopstuk van 80 greep gevolg deur 50 greep per driehoek. Kies ASCII net as 'n skrip of ouer program die lêer as teks moet lees.
Op-as regstel modelle wat op hul sy aankom. CAD-programme, Blender en sny-sagteware beskou Z as op, terwyl glTF, Unity en die meeste speletjie-enjins Y gebruik; kies Y-op of Z-op om te roteer, of Behou om die oriëntasie te laat soos dit is. Voeg saam in een maas kombineer alle dele in een voorwerp, en Behou teksture en materiale bed kleure en beeldkaarte in waar die teikenformaat dit toelaat.
Maak van 'n PNG, JPG of SVG 'n 3D-model
Reliëf (hoogtekaart)
Donker piksels word verhoog en ligte piksels bly laag, soos 'n muntstuk of gegraveerde bord. Goed vir foto's en teksture op plakkate. Merk Keer hoogtes om om eerder die ligte areas te verhoog.
Litofaan
'n Dun paneel waarvan die dikte die foto volg, sodat dit aanlig as jy dit teen 'n lamp hou. Hoogtes word outomaties gestel sodat donker areas die dikste druk en die meeste lig blokkeer; 2 tot 3 mm is die gewone reeks.
Geëkstrudeerde vorm
Die buitelyn van 'n logo of SVG word reguit op gestoot in 'n plat soliede, soos 'n koekiesnyer, sleutelhouer of bordletter. Dit is wat PNG na STL gebruik.
Vier getalle beheer die grootte. Modelbreedte wissel van 5 tot 1 000 mm (100 mm by verstek), en die hoogte volg die beeld se aspekverhouding. Hoogte / diepte is die maksimum verhoogde hoogte vir 'n reliëf of litofaan, of die dikte van 'n geëkstrudeerde vorm, van 0,2 tot 100 mm. Basisdikte voeg 'n soliede plaat onderaan by, 1 mm by verstek; 0 verwyder dit. Beelde met hoë kontras en duidelike rande gee die skoonste resultate, en 'n beeld van 1 000 piksels breed is ruim genoeg vir 'n druk van 100 mm.
Kontroles voordat u 'n omgeskakelde model na die drukker stuur
| Doen | Moenie |
|---|---|
| Meet een bekende afmeting in die sny-sagteware net na invoer. | Verwag nie dat 'n STL onthou of dit in duim of millimeter geteken is nie. |
| Gebruik 3MF as die sny-sagteware dit lees, sodat eenhede en dele saam met die lêer reis. | Moenie dele saamvoeg wat jy in verskillende kleure wil druk nie. |
| Kies Fyn maasdetail vir STEP-onderdele met sigbare geboë oppervlakke. | Moenie ASCII-kodering vir groot mase gebruik nie; dit vermenigvuldig die lêergrootte. |
| Hou die STEP- of oorspronklike CAD-lêer as die meester vir latere wysigings. | Moenie 'n maas-na-STEP-omskakeling as 'n wysigbare parametriese model beskou nie. |
| Skakel net modelle om wat jy self gemaak het of gelisensieer is om te wysig en te druk. | Moenie 'n model met die hand in elke program draai as Op-as dit een keer regstel nie. |
Vrae oor die 3D-model-omskakelaar
Watter 3D-lêerformaat moet ek vir 3D-drukwerk gebruik?
STL werk in elke sny-sagteware, insluitend Cura, PrusaSlicer, Bambu Studio en OrcaSlicer. 3MF is die beter keuse as die sny-sagteware dit ondersteun, omdat dit eenhede, kleure en verskeie dele in een lêer stoor. Gebruik 3MF na STL net as 'n program of drukdiens niks anders aanvaar nie.
Waarom is my model 25,4 keer te klein of te groot in die slicer?
STL- en OBJ-lêers stoor kaal getalle sonder 'n eenheid, en die meeste sny-programme neem millimeter aan. 'n Onderdeel wat in duim geteken is, kom dus 25,4 keer te klein aan. Stel Modeleenhede op die eenheid waarin die model gemaak is en skakel weer om; 'n fout van 10× beteken sentimeter is as millimeter gelees.
Kan ek 'n STL-lêer in Fusion 360 of SolidWorks wysig nadat ek dit na STEP omgeskakel het?
Jy kan dit invoer, maar jy kry 'n gefacetteerde liggaam: elke driehoek van die maas word 'n plat vlak. Afrondings, gate en sketse word nie herskep nie, so wysiging werk vir eenvoudige snye en byvoegings eerder as parametriese veranderinge. STL na STEP is die beste vir onderdele met meestal plat vlakke.
Bly teksture en kleure behoue tydens die omskakeling?
Ja, as albei formate dit ondersteun en Behou teksture en materiale aan is: OBJ met sy MTL-lêer, glTF, GLB, FBX, 3MF, USDZ, DAE en PLY kan dit dra. STL en STEP kan nie teksture stoor nie, so kleure word weggelaat wanneer jy daarheen omskakel.
Hoe bekyk ek 'n 3D-model in toegevoegde realiteit op 'n iPhone?
Skakel dit om na USDZ. iPhone en iPad maak USDZ-lêers direk in AR Quick Look oop vanaf Files, Messages of Safari, en jy kan die model op werklike skaal op 'n tafel plaas. Android en die web gebruik GLB vir dieselfde doel.
Wat is 'n litofaan en hoe dik moet dit wees?
'n Litofaan is 'n dun gedrukte paneel waarvan die dikte met die foto wissel, sodat dit die beeld wys wanneer lig daardeur skyn. Kies Litofaan onder Beeld word; 2 tot 3 mm vir Hoogte / diepte met 'n dun basis is tipies, gedruk in wit PLA.
Kan ek verskeie onderdele in een lêer omskakel?
Laai een veeldelige lêer op, soos 'n FBX-toneel of 'n 3MF-plaat, en die dele bly aparte voorwerpe in die uitvoer. Merk Voeg saam in een maas as 'n program 'n enkele voorwerp verwag, en los dit af vir veelkleurige druk waar elke deel sy eie filament kry.
Alle 3D-model-omskakelaar-nutsmiddels
Kies die presiese teiken wat van jou gevra is. Elke bladsy hieronder is dieselfde nutsding met ander verstellings.
- 3MF na STL-omskakelaarSkakel 3MF om na STL vir slicers, drukdienste en programme wat net STL lees. Geometrie bly in millimeter; kleure, plate en drukinstellings val weg.
- FBX na OBJ-omskakelaarSkakel FBX van Mixamo, Unity-pakke of Maya om na OBJ met MTL-materiale en teksture. Binêre en ASCII FBX word aanvaar, 20 lêers per bondel.
- GLB na FBX-omskakelaarSkakel GLB om na FBX met meshes, teksture, skelette en animasie vir Unity, Unreal Engine, Maya of Blender-pyplyne wat Autodesk FBX verwag.
- GLB na USDZ-omskakelaarSkakel GLB-modelle om na USDZ sodat iPhone en iPad hulle in AR uit Safari, Messages of Files kan plaas. PBR-materiale en teksture bly behoue.
- glTF na GLB-omskakelaarPak 'n .gltf-lêer met sy .bin-buffers en tekstuurbeelde in een GLB. Laai die vouer as 'n ZIP op; model, materiale en skaal bly dieselfde.
- Beeld na STL-omskakelaarSkakel 'n JPG-, PNG-, WebP- of BMP-beeld om na 'n drukbare STL: 'n reliëf, 'n litofaan of 'n plat vorm. Stel breedte, diepte en basis in mm.
- OBJ na GLB-omskakelaarSkakel OBJ met sy MTL en teksture om na een GLB vir three.js, model-viewer, Shopify en Android AR. Skaal in meter, materiale ingebed.
- OBJ na STL-omskakelaarSkakel OBJ uit Blender, ZBrush of 'n skandering om na binêre STL vir 3D-druk. Vierhoeke word driehoeke, dele saamgevoeg en skaal na mm reggestel.
- PNG na OBJ-omskakelaarSkakel 'n PNG-hoogtekaart, logo of grysskaalbeeld om na 'n OBJ-maas vir Blender, Unity of Godot. Kies reliëf of ekstrusie, grootte in mm.
- PNG na STL-omskakelaarSkakel 'n PNG om na STL as 'n litofaanpaneel: helderheid word dikte, 0,8 tot 3,2 mm, gereed om te druk en van agter te belig. Ook reliëf en logo.
- STEP na STL-omskakelaarSkakel STEP- of STP-lêers om na STL vir Cura, PrusaSlicer en Bambu Studio. Kies growwe, normale of fyn detail en kry 'n binêre STL in millimeter.
- STL na GLB-omskakelaarSkakel STL-druklêers om na GLB vir webwerwe, model-viewer en Android AR. Millimeter word meter en Z-up word Y-up sodat die onderdeel regop staan.
- STL na OBJ-omskakelaarSkakel STL na OBJ om vir Unity, tekstuurgereedskap en ander 3D-programme. Gedeelde hoekpunte, leesbare teks en dieselfde driehoeke, binne sekondes.
- STL na STEP-omskakelaarSkakel STL-mase om na STEP vir Fusion 360, SolidWorks en FreeCAD. Stel die eenhede wat STL nie stoor nie en laai 'n gefasetteerde STEP-soliede af.
- SVG na STL-omskakelaarEkstrudeer 'n SVG-logo, teks of silhoeët tot 'n soliede STL vir sleutelhangers, borde en kentekens. Stel breedte en dikte in mm, sonder CAD.
- ZIP na STL-omskakelaarLaai 'n ZIP van Thingiverse, Printables of 'n CAD-uitvoer op en kry STL-lêers terug. OBJ, 3MF en STEP word omgeskakel; elke deel bly 'n aparte STL.