OBJ na STL-omskakelaar
Kry 'n model uit Blender, ZBrush, 'n fotogrammetrie-toep of 'n pakket speelbates en in die werkvloei van 'n 3D-drukker. Die omskakelaar verdeel die OBJ in driehoeke, laat weg wat drukkers nie kan gebruik nie en skryf 'n kompakte binêre STL.
3D-modelomskakelaar
of los STL, OBJ, MTL …-lêers hier ·
Maks. 95 MB per lêer· Tot 20 lêers· Uitgevee na 30 minute
Lêers word op ons bedieners verwerk en na 30 minute uitgevee.
STL en OBJ stoor geen eenhede nie. As 'n onderdeel in die slicer 10× of 25,4× te klein of te groot lyk, is die eenhede verkeerd gelees — stel dit hier.
Blender, CAD-programme en slicers gebruik Z-op; glTF, Unity en meeste speletjie-enjins gebruik Y-op. Wissel dit as die model na invoer op sy sy lê.
Word gebruik wanneer STEP- of IGES-soliede in 'n maas omgeskakel word. Fyn gee gladde krommes maar groter lêers; growwe is genoeg vir vinnige voorskoue.
Slegs vir PNG-, JPG- of SVG-invoer. Reliëf verhef donker areas; 'n litofaan is 'n dun paneel wat die foto wys wanneer dit van agter belig word; ekstrusie maak 'n logo of SVG-omtrek 'n plat soliede vorm.
Wydte van die gedrukte model; die hoogte volg die beeld se aspekverhouding.
Maksimum verhewe hoogte vir 'n reliëf of litofaan, of die dikte van 'n geëkstrudeerde vorm. Litofane gebruik gewoonlik 2–3 mm.
Soliede plaat onder die reliëf sodat die druk saamhou. 0 beteken geen basis.
Hoe om hierdie nutsding te gebruik
- 1
Laai die OBJ op
Los die .obj-lêer hier. Die .mtl en tekstuurbeelde is nie vir STL nodig nie, want STL kan nie kleur stoor nie. Tot 20 modelle, 95 MB elk.
- 2
Kontroleer skaal en dele
Stel onder Gevorderde instellings die Modeleenhede op die eenheid waarin die model gebou is; Blender-tonele gebruik meter. Voeg saam in een maas is aan, wat by 'n enkele druk pas; skakel dit af om die dele apart te hou.
- 3
Skakel om na STL
Druk Skakel om na STL en maak die lêer in jou snyer oop. Meet een afmeting voordat jy sny.
OBJ is 'n modelleerder se formaat en STL is 'n drukker se formaat. Die omskakeling behou die vorm, verdeel elke vlak in driehoeke en laat die materiale, UV-kaarte en gladmaakgroepe agter wat 'n snyer in elk geval sou ignoreer.
Wat verander wanneer u OBJ na STL omskakel
Wavefront Technologies het OBJ in die laat 1980's vir sy Advanced Visualizer-sagteware gedefinieer, en die platteksuitleg het die maatskappy oorleef. 'n OBJ lys hoekpunte, tekstuurkoördinate en normale, dan vlakke wat drie, vier of meer hoeke kan hê. Materiale is in 'n aparte .mtl-lêer wat na tekstuurbeelde wys, en daarom kom OBJ-aflaaie dikwels as 'n gids of 'n ZIP; ZIP na STL skakel so 'n argief om sonder om dit eers uit te pak.
STL hou net driehoeke. Tydens omskakeling word vierhoeke en n-hoeke verdeel, hoekpuntnormale word deur een normaal per vlakkie vervang, en die groepe en voorwerpe van die OBJ word as een model geskryf, of apart gehou wanneer Voeg saam in een maas af is. Nie een formaat stoor eenhede nie, so skaal is die deel om op te let: die getalle word soos hulle is gekopieer en die snyer besluit dis millimeter.
OBJ
Wavefront OBJ
OBJ is 'n 3D-meetkundeformaat wat deur Wavefront Technologies ontwikkel is. Dit is 'n platteteks-lêer wat hoekpunte, tekstuurkoördinate, normale en vlakke lys, met materiale en teksture in 'n aparte .mtl-lêer. Byna elke 3D-modelleringsprogram, speelenjin en 3D-druknutsmiddel kan dit invoer. OBJ ondersteun nie animasie, rigging of toneelhiërargieë nie, en teksture raak weg as die MTL- en beeldlêers nie bymekaar gehou word nie.
- Kompressie
- –
- Deursigtigheid
- –
- Animasie
- Nee
- Bekendgestel
- Wavefront Technologies
STL
STL-maas
STL (stereolitografie) is 'n 3D-maasformaat wat 3D Systems in 1987 geskep het. Dit beskryf slegs die oppervlakmeetkunde van 'n voorwerp as 'n lys driehoeke, sonder kleur, materiale, eenhede of toneelinligting. Die eenvoud maak dit die verstek-invoer vir 3D-druk-snyers soos Cura en PrusaSlicer. Geboë oppervlakke word deur baie plat driehoeke benader, so gladde modelle kan baie groot lêers lewer.
- Kompressie
- –
- Deursigtigheid
- –
- Animasie
- Nee
- Bekendgestel
- 1987 · 3D Systems
Mense skakel OBJ na STL om wanneer 'n model wat vir weergawe, speletjies of skandering gemaak is, na 'n drukker, 'n drukdiens of 'n oplaaivorm moet gaan wat net STL lys.
Het Cura, PrusaSlicer of Bambu Studio STL nodig?
| Organisasie | Vereiste | Bron |
|---|---|---|
| Ultimaker Cura | STL, OBJ, 3MF en X3D, plus PNG en JPG as hoogtekaarte. OBJ-teksture word geïgnoreer. | — |
| PrusaSlicer | STL, OBJ, 3MF en AMF; STEP sedert weergawe 2.6. OBJ-kleure kan in onlangse weergawes aan filamente gekoppel word. | — |
| Bambu Studio | STL, OBJ, 3MF en STEP. Meerkleurige verf word in sy eie 3MF-projekte gestoor. | — |
| Drukdienste en modelbiblioteke | Meeste oplaaivorms lys STL eerste; sommige aanvaar OBJ of 3MF, min aanvaar OBJ-gidse met teksture. | — |
'n OBJ regmaak wat ná omskakeling nie wil druk nie
Die model is so groot soos 'n rysgraan
Die OBJ is in meter gestoor, tipies vanaf Blender of 'n speletjie-enjin. Stel Modeleenhede op m en skakel weer om.
Die snyer meld nie-meerwaardige rande
Die maas het gate of enkelkantige oppervlakke. Sluit dit met Blender se 3D Print Toolbox of die snyer se herstelopdrag voor jy druk.
Die figuur lê op sy rug
Die model is Y-op uitgevoer. Stel Op-as op Z-op sodat dit op die bed staan.
Dele sweef of oorvleuel
Aparte voorwerpe is saamgevoeg. Skakel Voeg saam in een maas af en rangskik hulle in die snyer, of verbind hulle met 'n Boolese unie in Blender.
Vrae oor OBJ na STL
Hoekom is my Blender-OBJ piepklein ná omskakeling na STL?
Blender beskou een eenheid as een meter, so 'n 40 mm-beeldjie word as 0.04 geskryf. Snyers lees STL-getalle as millimeter en wys 'n stippeltjie. Stel Modeleenhede op m en skakel weer om, dan kom die deel op 40 mm uit.
Wat gebeur met die teksture en kleure van my OBJ?
Hulle bly agter. STL stoor slegs geometrie, so die .mtl-materiale en beeldteksture het nêrens om heen te gaan nie. As jy die kleure vir 'n meerkleurdrukker wil hê, gebruik 3MF; vir kyk in 'n blaaier of AR behou OBJ na GLB die teksture.
My OBJ het vierhoeke en veelhoeke. Is dit 'n probleem?
Nee. OBJ kan vlakke met enige aantal hoeke stoor, terwyl STL net driehoeke aanvaar, so elke vlak word tydens omskakeling in driehoeke verdeel. Die vorm bly dieselfde; net die aantal driehoeke styg.
Hoekom sê die slicer die omgeskakelde model het foute?
Modelle wat vir speletjies en weergawe gebou is, het dikwels oop rande, oorvleuelende stukke of enkelkantige vlakke soos blare en haarkaarte. Hulle word goed weergegee, maar beskryf nie 'n geslote volume nie. Herstel hulle in Blender met die 3D Print Toolbox-byvoeging, of laat PrusaSlicer of Bambu Studio dit met invoer regmaak.
Is 'n beeldhouwerk met miljoene veelhoeke te groot vir STL?
Binêre STL gebruik 50 grepe per driehoek, so 'n beeldhouwerk met 2 miljoen driehoeke is ongeveer 100 MB, net bo die oplaaigrens van 95 MB. Verminder dit eers in Blender of ZBrush; die meeste drukkers kan in elk geval nie so fyn detail weergee nie.
- STL na OBJ-omskakelaarSkakel STL na OBJ om vir Unity, tekstuurgereedskap en ander 3D-programme. Gedeelde hoekpunte, leesbare teks en dieselfde driehoeke, binne sekondes.
- FBX na OBJ-omskakelaarSkakel FBX van Mixamo, Unity-pakke of Maya om na OBJ met MTL-materiale en teksture. Binêre en ASCII FBX word aanvaar, 20 lêers per bondel.
- 3MF na STL-omskakelaarSkakel 3MF om na STL vir slicers, drukdienste en programme wat net STL lees. Geometrie bly in millimeter; kleure, plate en drukinstellings val weg.
- STEP na STL-omskakelaarSkakel STEP- of STP-lêers om na STL vir Cura, PrusaSlicer en Bambu Studio. Kies growwe, normale of fyn detail en kry 'n binêre STL in millimeter.
- OBJ na GLB-omskakelaarSkakel OBJ met sy MTL en teksture om na een GLB vir three.js, model-viewer, Shopify en Android AR. Skaal in meter, materiale ingebed.
- Beeld na STL-omskakelaarSkakel 'n JPG-, PNG-, WebP- of BMP-beeld om na 'n drukbare STL: 'n reliëf, 'n litofaan of 'n plat vorm. Stel breedte, diepte en basis in mm.