UltKit

OBJ na STL-omskakelaar

Kry 'n model uit Blender, ZBrush, 'n fotogrammetrie-toep of 'n pakket speelbates en in die werkvloei van 'n 3D-drukker. Die omskakelaar verdeel die OBJ in driehoeke, laat weg wat drukkers nie kan gebruik nie en skryf 'n kompakte binêre STL.

3D-modelomskakelaar

of los STL, OBJ, MTL …-lêers hier ·

Maks. 95 MB per lêer· Tot 20 lêers· Uitgevee na 30 minute

Uitvoer

Lêers word op ons bedieners verwerk en na 30 minute uitgevee.

Hoe om hierdie nutsding te gebruik

  1. 1

    Laai die OBJ op

    Los die .obj-lêer hier. Die .mtl en tekstuurbeelde is nie vir STL nodig nie, want STL kan nie kleur stoor nie. Tot 20 modelle, 95 MB elk.

  2. 2

    Kontroleer skaal en dele

    Stel onder Gevorderde instellings die Modeleenhede op die eenheid waarin die model gebou is; Blender-tonele gebruik meter. Voeg saam in een maas is aan, wat by 'n enkele druk pas; skakel dit af om die dele apart te hou.

  3. 3

    Skakel om na STL

    Druk Skakel om na STL en maak die lêer in jou snyer oop. Meet een afmeting voordat jy sny.

OBJ is 'n modelleerder se formaat en STL is 'n drukker se formaat. Die omskakeling behou die vorm, verdeel elke vlak in driehoeke en laat die materiale, UV-kaarte en gladmaakgroepe agter wat 'n snyer in elk geval sou ignoreer.

Wat verander wanneer u OBJ na STL omskakel

Wavefront Technologies het OBJ in die laat 1980's vir sy Advanced Visualizer-sagteware gedefinieer, en die platteksuitleg het die maatskappy oorleef. 'n OBJ lys hoekpunte, tekstuurkoördinate en normale, dan vlakke wat drie, vier of meer hoeke kan hê. Materiale is in 'n aparte .mtl-lêer wat na tekstuurbeelde wys, en daarom kom OBJ-aflaaie dikwels as 'n gids of 'n ZIP; ZIP na STL skakel so 'n argief om sonder om dit eers uit te pak.

STL hou net driehoeke. Tydens omskakeling word vierhoeke en n-hoeke verdeel, hoekpuntnormale word deur een normaal per vlakkie vervang, en die groepe en voorwerpe van die OBJ word as een model geskryf, of apart gehou wanneer Voeg saam in een maas af is. Nie een formaat stoor eenhede nie, so skaal is die deel om op te let: die getalle word soos hulle is gekopieer en die snyer besluit dis millimeter.

OBJ

Wavefront OBJ

OBJ is 'n 3D-meetkundeformaat wat deur Wavefront Technologies ontwikkel is. Dit is 'n platteteks-lêer wat hoekpunte, tekstuurkoördinate, normale en vlakke lys, met materiale en teksture in 'n aparte .mtl-lêer. Byna elke 3D-modelleringsprogram, speelenjin en 3D-druknutsmiddel kan dit invoer. OBJ ondersteun nie animasie, rigging of toneelhiërargieë nie, en teksture raak weg as die MTL- en beeldlêers nie bymekaar gehou word nie.

Kompressie
–
Deursigtigheid
–
Animasie
Nee
Bekendgestel
Wavefront Technologies
OBJ-omskakelaar

STL

STL-maas

STL (stereolitografie) is 'n 3D-maasformaat wat 3D Systems in 1987 geskep het. Dit beskryf slegs die oppervlakmeetkunde van 'n voorwerp as 'n lys driehoeke, sonder kleur, materiale, eenhede of toneelinligting. Die eenvoud maak dit die verstek-invoer vir 3D-druk-snyers soos Cura en PrusaSlicer. Geboë oppervlakke word deur baie plat driehoeke benader, so gladde modelle kan baie groot lêers lewer.

Kompressie
–
Deursigtigheid
–
Animasie
Nee
Bekendgestel
1987 · 3D Systems
STL-omskakelaar

Mense skakel OBJ na STL om wanneer 'n model wat vir weergawe, speletjies of skandering gemaak is, na 'n drukker, 'n drukdiens of 'n oplaaivorm moet gaan wat net STL lys.

Het Cura, PrusaSlicer of Bambu Studio STL nodig?

Wat gewilde slicers invoer
OrganisasieVereisteBron
Ultimaker CuraSTL, OBJ, 3MF en X3D, plus PNG en JPG as hoogtekaarte. OBJ-teksture word geïgnoreer.—
PrusaSlicerSTL, OBJ, 3MF en AMF; STEP sedert weergawe 2.6. OBJ-kleure kan in onlangse weergawes aan filamente gekoppel word.—
Bambu StudioSTL, OBJ, 3MF en STEP. Meerkleurige verf word in sy eie 3MF-projekte gestoor.—
Drukdienste en modelbibliotekeMeeste oplaaivorms lys STL eerste; sommige aanvaar OBJ of 3MF, min aanvaar OBJ-gidse met teksture.—

'n OBJ regmaak wat ná omskakeling nie wil druk nie

  • Die model is so groot soos 'n rysgraan

    Die OBJ is in meter gestoor, tipies vanaf Blender of 'n speletjie-enjin. Stel Modeleenhede op m en skakel weer om.

  • Die snyer meld nie-meerwaardige rande

    Die maas het gate of enkelkantige oppervlakke. Sluit dit met Blender se 3D Print Toolbox of die snyer se herstelopdrag voor jy druk.

  • Die figuur lê op sy rug

    Die model is Y-op uitgevoer. Stel Op-as op Z-op sodat dit op die bed staan.

  • Dele sweef of oorvleuel

    Aparte voorwerpe is saamgevoeg. Skakel Voeg saam in een maas af en rangskik hulle in die snyer, of verbind hulle met 'n Boolese unie in Blender.

Vrae oor OBJ na STL

Hoekom is my Blender-OBJ piepklein ná omskakeling na STL?

Blender beskou een eenheid as een meter, so 'n 40 mm-beeldjie word as 0.04 geskryf. Snyers lees STL-getalle as millimeter en wys 'n stippeltjie. Stel Modeleenhede op m en skakel weer om, dan kom die deel op 40 mm uit.

Wat gebeur met die teksture en kleure van my OBJ?

Hulle bly agter. STL stoor slegs geometrie, so die .mtl-materiale en beeldteksture het nêrens om heen te gaan nie. As jy die kleure vir 'n meerkleurdrukker wil hê, gebruik 3MF; vir kyk in 'n blaaier of AR behou OBJ na GLB die teksture.

My OBJ het vierhoeke en veelhoeke. Is dit 'n probleem?

Nee. OBJ kan vlakke met enige aantal hoeke stoor, terwyl STL net driehoeke aanvaar, so elke vlak word tydens omskakeling in driehoeke verdeel. Die vorm bly dieselfde; net die aantal driehoeke styg.

Hoekom sê die slicer die omgeskakelde model het foute?

Modelle wat vir speletjies en weergawe gebou is, het dikwels oop rande, oorvleuelende stukke of enkelkantige vlakke soos blare en haarkaarte. Hulle word goed weergegee, maar beskryf nie 'n geslote volume nie. Herstel hulle in Blender met die 3D Print Toolbox-byvoeging, of laat PrusaSlicer of Bambu Studio dit met invoer regmaak.

Is 'n beeldhouwerk met miljoene veelhoeke te groot vir STL?

Binêre STL gebruik 50 grepe per driehoek, so 'n beeldhouwerk met 2 miljoen driehoeke is ongeveer 100 MB, net bo die oplaaigrens van 95 MB. Verminder dit eers in Blender of ZBrush; die meeste drukkers kan in elk geval nie so fyn detail weergee nie.