UltKit

Kibadilishaji VTF kuwa PNG

Fungua texture au spray ya injini ya Source bila kusakinisha VTFEdit wala programu-jalizi ya Photoshop. Pakia faili ya .vtf upate PNG yenye picha kwa ukubwa wake kamili pamoja na uwazi wake, tayari kutazamwa, kuhaririwa au kuchapishwa.

Kibadilishaji cha Picha

au buruta Faili za JPG, JPEG, JPE … hapa ·

Hadi MB 95 kwa faili· Hadi faili 20· Hufutwa baada ya dakika 30

Matokeo

Faili huchakatwa kwenye seva zetu na kufutwa baada ya dakika 30.

Jinsi ya kutumia zana hii

  1. 1

    Pakia faili za .vtf

    Ongeza hadi textures 20 za VTF, kila moja hadi MB 95. Ikiwa zimefungwa kwenye faili za VPK za mchezo, zitoe kwanza.

  2. 2

    Chagua kitakachofanyika kwa VTF zenye uhuishaji

    Faili yenye uhuishaji huhifadhi fremu ya kwanza kwa chaguo-msingi. Ibadilishe iwe Hamisha kila fremu kama faili tofauti chini ya Mipangilio ya hali ya juu ili kupata kila fremu ya spray au texture yenye uhuishaji.

  3. 3

    Bonyeza Badilisha kuwa PNG

    Kila texture inakuwa PNG isiyopoteza ubora kwa azimio lake la juu kabisa. Faili ulizopakia na PNG hufutwa baada ya dakika 30.

Faili ya Valve Texture Format huwa na nini

Valve ilianzisha VTF mwaka 2004 pamoja na injini ya Source na Half-Life 2. Kila uso katika Counter-Strike: Source, Garry's Mod, Team Fortress 2, Portal na Left 4 Dead ni picha ya VTF, iliyooanishwa na faili ndogo ya nyenzo ya VMT ya maandishi matupu. VMT huiambia injini jinsi ya kuchora uso, na mstari wake wa $basetexture hutaja VTF bila kiendelezi chake.

VTF moja inaweza kubeba picha zaidi ya moja. Kwa kawaida huhifadhi mnyororo wa mipmap, kila kiwango kikiwa nusu ya kilichotangulia. Inaweza kuwa na fremu kadhaa za texture au spray yenye uhuishaji, nyuso sita za cube map, na data ya pikseli katika mojawapo ya miundo mingi. Source inahitaji upana na urefu viwe nguvu za mbili, kama 256 au 512, ndiyo maana texture za michezo hii hutoka kwa ukubwa huo.

Miundo ya picha ya VTF: DXT1, DXT5 na isiyobanwa

Muundo huchaguliwa VTF inapotengenezwa. PNG huonyesha matokeo yaliyosimbuliwa kila wakati.
Muundo wa VTFBiti kwa pikseliAlphaUnapokutana nao
DXT14Hakuna au biti 1Texture za dunia zisizo na uwazi, spray ndogo
DXT38Hatua za biti 4Nadra, maudhui ya zamani
DXT58Laini ya biti 8Decal, majani, spray zenye kingo laini
BGRA888832Biti 8 kamiliMichoro ya HUD na UI, spray kali
BGR88824HakunaTexture zisizobanwa zisizo na uwazi
I8 / IA888 / 16IA88 pekeeBarakoa za kijivu na ramani za maelezo

VTF

Valve Texture Format

VTF ni umbizo la texture la injini ya Source ya Valve, linalotumika katika michezo kama Half-Life 2, Counter-Strike: Source, Team Fortress 2 na Garry's Mod. Linaweza kuwa na mipmaps, uwazi wa alpha na fremu nyingi kwa textures zilizohuishwa, zikigandamizwa kwa miundo ya GPU au kuhifadhiwa bila mgandamizo. Wabadilishaji wa michezo (modders) hutumia VTF kwa sprays, skins na nyenzo za ramani. Nje ya zana na programu-jalizi za Source, karibu hakuna programu inayoweza kulifungua.

Ubanaji
Yenye upotevu au bila upotevu
Uwazi
Ndiyo
Uhuishaji
Ndiyo
Mwaka ulioanzishwa
2004 · Valve
Kigeuzi cha VTF

PNG

Portable Network Graphics

PNG ni muundo wa raster usio na upotevu uliochapishwa mwaka 1996 na PNG Development Group na baadaye kusanifishwa na W3C na ISO. Huhifadhi kila pikseli kama ilivyo, unaunga mkono uwazi kamili wa alpha na hushughulikia maandishi, kingo kali na rangi tambarare bila kasoro. Usahihi huo hufanya iwe bora kwa picha za skrini, nembo, aikoni na michoro ya kiolesura. Gharama yake ni ukubwa: picha zilizohifadhiwa kama PNG mara nyingi ni kubwa mara kadhaa kuliko picha hiyo hiyo kama JPEG au WebP. Vivinjari vyote, mifumo ya uendeshaji na vihariri hufungua faili za PNG.

Ubanaji
Bila upotevu
Uwazi
Ndiyo
Uhuishaji
Hapana
Mwaka ulioanzishwa
1996 · PNG Development Group
Kigeuzi cha PNG

Wanamodi na wachezaji hubadilisha VTF kuwa PNG ili kuangalia, kuandika nyaraka au kuboresha texture au spray ya injini ya Source kwa programu za kawaida; PNG to VTF hurudisha michoro iliyohaririwa kwenye muundo ambao michezo ya Source hupakia.

Texture ya VTF isipobadilika au ikionekana vibaya

  • Faili inaishia na .vtex_c, si .vtf

    Hiyo ni texture ya Source 2 kutoka michezo kama Counter-Strike 2. Ni muundo tofauti, kwa hiyo tafuta VTF asili katika mchezo wa Source 1.

  • PNG ni ya samawati hafifu au zambarau

    Umebadilisha normal map au bump map. Fungua VMT na ufuate mstari wake wa $basetexture hadi texture ya rangi.

  • Spray yenye uhuishaji imekuwa picha moja tuli

    Weka Faili yenye uhuishaji iwe Hamisha kila fremu kama faili tofauti kisha ubadilishe tena.

  • Texture haipo kwenye folda ya mchezo

    Imefungwa kwenye faili ya VPK. Itoe kwa GCFScape au zana ya vpk ya Valve, kisha pakia .vtf.

Ukishapata PNG, hatua zinazofuata kwa kawaida ni kubadilisha rangi, kutengeneza ngozi mpya kwa addon ya Garry's Mod, au picha ya awali ya ukurasa wa Workshop. Hariri kwa ukubwa wa awali wa nguvu za mbili ili texture ibaki kutoshea mpangilio wa UV wa modeli unapoirudisha. Injini nyingine huhifadhi texture tofauti: kwa michezo ya DirectX, kibadilishaji cha DDS to PNG husimbua familia ileile ya ukandamizaji wa vizuizi chini ya majina yake ya BC.

Maswali kuhusu VTF kuwa PNG

Ni programu gani inayofungua faili za VTF mbali na VTFEdit?

VTFEdit ya Nem ni zana ya kawaida ya Windows, na programu jalizi ya mwandishi huyohuyo huongeza usaidizi wa VTF kwenye Photoshop. Vionyeshi na vihariri vingi vya picha haviwezi kusoma VTF kabisa. Kubadilisha kuwa PNG kunaondoa hitaji la zana hizo unapotaka kuona au kuhariri picha tu.

Je, PNG inabaki na uwazi wa spray au decal?

Ndiyo. Alpha iliyohifadhiwa kwenye VTF za DXT1, DXT5 au zisizobanwa huandikwa kwenye chaneli ya alpha ya PNG. Kingo kali za DXT1 hubaki kali, na mafifilizo laini ya DXT5 au BGRA8888 hubaki laini.

Kwa nini matokeo ya VTF kuwa PNG yana ukungu au vipande vya miraba?

VTF nyingi hutumia ukandamizaji wa DXT, unaoeleza kila kizuizi cha pikseli 4 × 4 kwa rangi mbili na faharasa ndogo. Mwonekano wa vizuizi ni sehemu ya texture kama mchezo unavyoihifadhi, na PNG huuzalisha kama ulivyo badala ya kubuni maelezo.

Textures za mchezo wa Source huhifadhiwa wapi?

Ndani ya folda ya mchezo chini ya materials, mara nyingi zikiwa zimefungwa kwenye faili za .vpk. GCFScape au zana ya vpk ya Valve hizitoa. Spray maalum ulizoingiza huwa jozi za VTF na VMT, mara nyingi chini ya materials/vgui/logos.

Je, ninaweza kubadilisha textures za Counter-Strike 2 au Half-Life: Alyx hapa?

Si kama VTF. Michezo ya Source 2 kama Counter-Strike 2, Dota 2 na Half-Life: Alyx huhifadhi texture kama rasilimali zilizokusanywa za .vtex_c, muundo tofauti. Kibadilishaji hiki husoma VTF asili ya injini ya Source inayotumiwa na michezo hadi Counter-Strike: Global Offensive.

Je, ninapata pia nakala ndogo za mipmap?

Hapana, picha kubwa zaidi pekee ndiyo huhifadhiwa. Mipmap ni nakala za nusu ukubwa zinazotumiwa na injini kwa umbali, na huzalishwa tena unapotengeneza VTF mpya kwa PNG to VTF.

PNG to VTFDDS to PNGTGA to PNG
DDS to JPGPNG to DDSKibadilishaji picha