UltKit

Konvertera 3D-modell

Flytta en modell mellan slicern för 3D-skrivaren, ett CAD-program, en spelmotor och webben. Ladda upp STL, OBJ, STEP, IGES, 3MF, GLB, FBX och andra mesh- eller solidfiler, eller en platt bild, och få det format som nästa program förväntar sig, med rätt enheter och orientering.

3D-modellkonverterare

eller släpp STL, OBJ, MTL …-filer här ·

Max 95 MB per fil· Upp till 20 filer· Raderas efter 30 minuter

Utdata

Filerna bearbetas på våra servrar och raderas efter 30 minuter.

Så använder du verktyget

  1. 1

    Ladda upp modeller eller bilder

    Lägg till upp till 20 filer, högst 95 MB per fil. Nät- och CAD-filer, en ZIP med en modell och dess texturer, eller en PNG, JPG eller SVG som ska bli en utskrivbar form accepteras.

  2. 2

    Välj format och geometri

    Konvertera till står från början på STL. Under Avancerade inställningar anger du Modellenheter, Uppåtaxel, Nätdetalj för STEP- eller IGES-solider och, för bildfiler, vad bilden blir och hur stor den skrivs ut.

  3. 3

    Konvertera och ladda ner

    Klicka på Konvertera till STL, eller det format du valt, och spara varje modell eller en ZIP. Uppladdade och konverterade modeller raderas från servern efter 30 minuter.

Varje 3D-format svarar på en olika fråga: STL och 3MF talar om för en skrivare vad som ska byggas, STEP och IGES talar om för ett CAD-program vilka de exakta ytorna är, och glTF, FBX och USDZ talar om för en renderare hur modellen ser ut. Konverteraren översätter mellan dem och låter dig justera enheter, axlar och detaljnivå på vägen.

Modeller per omgång
20
Maximal storlek per fil
95 MB
Tills uppladdningar och resultat raderas
30 min
Utdataformat, från STL till DAE
10

STL, OBJ, STEP, 3MF, glTF och FBX jämförda

Format under Konvertera till, plus IGES som kan läsas som indata
FormatUrsprungGeometriEnheterFärg/texturerVanlig användning
STL3D Systems, 1987TriangelnätLagras inteNejSlicers för 3D-utskrift
OBJWavefront Technologies, 1980-taletPolygonnätLagras inteJa, via en MTL-filUtbyte mellan Blender, Maya och andra
STEPISO 10303, första delarna 1994Exakta solider och ytorJaNejFusion 360, SolidWorks, FreeCAD
IGESUS National Bureau of Standards, 1980Ytor och kurvorJaNejÄldre CAD-utbyte (endast indata)
3MF3MF Consortium, 2015Triangelnät, flera objektJaJaModerna slicers och utskriftstjänster
glTF / GLBKhronos Group, version 2.0 år 2017Nät med PBR-materialMeterJaWebbvisare, Android AR, three.js
FBXAutodesk, proprietärtNät, riggar och animationJaJaUnity, Unreal, Maya, 3ds Max
USDZApple och Pixar, 2018Nät med materialJaJaAR Quick Look på iPhone och iPad
PLYStanford University, 1990-taletNät eller punktmolnLagras inteFärg per hörn3D-skanning
DAECOLLADA, Khronos GroupNät och scen, XMLJaJaÄldre arbetsflöden för spel och SketchUp

Den största skillnaden går mellan nät och solider. Ett nät, som STL, OBJ, 3MF eller GLB, approximerar varje yta med plana trianglar. En solid, som STEP eller IGES, lagrar den verkliga cylindern, planet eller splinen. Att gå från solid till nät är rutin: Nätdetalj avgör hur många trianglar som approximerar varje kurva, med Grov för snabba förhandsvisningar, Normal för de flesta utskrifter och Fin för släta synliga ytor. Att gå från nät till solid, som i STL till STEP, lindar in trianglarna som ytor men kan inte återskapa den ursprungliga konstruktionsavsikten.

Filkodning gäller STL, PLY och FBX. Binär är standard och cirka fem gånger mindre än ASCII, som skriver varje koordinat som text. En binär STL består av ett huvud på 80 byte följt av 50 byte per triangel. Välj ASCII bara när ett skript eller ett äldre verktyg måste läsa filen som text.

Uppåtaxel rättar modeller som kommer in liggande på sidan. CAD-program, Blender och slicers behandlar Z som uppåt, medan glTF, Unity och de flesta spelmotorer använder Y. Välj Y-upp eller Z-upp för att rotera, eller Behåll för att lämna orienteringen orörd. Slå ihop till ett nät slår ihop alla delar till ett objekt, och Behåll texturer och material bäddar in färger och bildkartor där målformatet tillåter det.

Gör en PNG, JPG eller SVG till en 3D-modell

  1. Relief (höjdkarta)

    Mörka pixlar höjs och ljusa pixlar förblir låga, som på ett mynt eller en präglad skylt. Bra för foton och texturer på plaketter. Markera Invertera höjder för att i stället höja de ljusa områdena.

  2. Litofan

    En tunn platta vars tjocklek följer fotot, så att den lyser upp när den hålls mot en lampa. Höjderna ställs in automatiskt så att mörka områden blir tjockast och blockerar mest ljus. Vanligt intervall är 2 till 3 mm.

  3. Extruderad form

    Konturen av en logotyp eller SVG pressas rakt upp till en platt solid, som en pepparkaksform, en nyckelring eller en skyltbokstav. Det är detta PNG till STL använder.

Fyra värden styr storleken. Modellbredd går från 5 till 1 000 mm (100 mm som standard), och höjden följer bildens proportioner. Höjd/djup är den maximala upphöjda höjden för en relief eller litofan, eller tjockleken på en extruderad form, från 0,2 till 100 mm. Bottentjocklek lägger till en massiv platta under, 1 mm som standard. 0 tar bort den. Bilder med hög kontrast och tydliga kanter ger renast resultat, och en bild som är 1 000 pixlar bred räcker gott för en utskrift på 100 mm.

Kontroller innan du skickar en konverterad modell till utskrift

Gör så härUndvik
Mät ett känt mått i slicern direkt efter importen.Förvänta dig inte att en STL kommer ihåg om den ritades i tum eller millimeter.
Använd 3MF när slicern kan läsa det, så följer enheter och delar med filen.Slå inte ihop delar som ska skrivas ut i olika färger.
Välj Fin nätdetalj för STEP-detaljer med synliga böjda ytor.Använd inte ASCII-kodning för stora nät, eftersom filstorleken multipliceras.
Behåll STEP- eller den ursprungliga CAD-filen som original för senare ändringar.Behandla inte en konvertering från nät till STEP som en redigerbar parametrisk modell.
Konvertera bara modeller du har skapat eller har licens att ändra och skriva ut.Rotera inte modellen för hand i varje program när Uppåtaxel rättar det en gång för alla.

Frågor om att konvertera 3D-modeller

Vilket 3D-filformat ska jag använda för 3D-utskrift?

STL fungerar i alla slicers, bland annat Cura, PrusaSlicer, Bambu Studio och OrcaSlicer. 3MF är det bättre valet när slicern stöder det, eftersom formatet lagrar enheter, färger och flera delar i en fil. Använd 3MF till STL bara när ett program eller en utskriftstjänst inte accepterar något annat.

Varför är min modell 25,4 gånger för liten eller för stor i slicern?

STL- och OBJ-filer lagrar bara tal utan enhet, och de flesta slicers utgår från millimeter. En detalj som ritats i tum blir därför 25,4 gånger för liten. Ställ in Modellenheter på den enhet modellen skapades i och konvertera igen. Ett fel på 10 gånger betyder att centimeter lästes som millimeter.

Kan jag redigera en STL-fil i Fusion 360 eller SolidWorks efter att ha konverterat den till STEP?

Du kan importera den, men du får en fasettad kropp: varje triangel i nätet blir en plan yta. Rundningar, hål och skisser återskapas inte, så redigering fungerar för enkla urskärningar och tillägg men inte för parametriska ändringar. STL till STEP passar bäst för detaljer med mestadels plana ytor.

Följer texturer och färger med vid konverteringen?

Ja, när båda formaten stöder det och Behåll texturer och material är på: OBJ med MTL-fil, glTF, GLB, FBX, 3MF, USDZ, DAE och PLY kan innehålla dem. STL och STEP kan inte lagra texturer, så färgerna försvinner när du konverterar till dem.

Hur visar jag en 3D-modell i förstärkt verklighet (AR) på en iPhone?

Konvertera den till USDZ. iPhone och iPad öppnar USDZ-filer direkt i AR Quick Look från Filer, Meddelanden eller Safari, och du kan placera modellen på ett bord i verklig skala. På Android och webben används GLB för samma ändamål.

Vad är en litofan och hur tjock ska den vara?

En litofan är en tunn utskriven platta vars tjocklek varierar med fotot, så att bilden syns när ljus lyser igenom. Välj Litofan under Bilden blir. Vanligt är 2 till 3 mm för Höjd/djup med en tunn botten, utskriven i vit PLA.

Kan jag konvertera flera delar till en enda fil?

Ladda upp en fil med flera delar, till exempel en FBX-scen eller en 3MF-platta, så förblir delarna separata objekt i resultatet. Markera Slå ihop till ett nät när ett program förväntar sig ett enda objekt, och låt det vara av vid flerfärgsutskrift där varje del får sitt eget filament.

Alla 3D-modellkonverterare-verktyg

Välj exakt det mål du blivit ombedd att uppfylla. Varje sida nedan är samma verktyg med olika standardinställningar.