Convertor JPG în TGA
Unele compilatoare de texturi și motoarele de joc mai vechi acceptă doar Targa. Convertiți aici fotografiile și imaginile de referință JPG în TGA, la dimensiunea pe care o așteaptă motorul, și introduceți-le direct în fluxul de lucru.
Convertor de imagini
sau trage Fișiere JPG, JPEG, JPE … aici ·
Maximum 95 MB per fișier· Până la 20 fișiere· Șterse după 30 minute
Fișierele sunt procesate pe serverele noastre și șterse după 30 minute.
85 păstrează fotografiile vizual identice cu originalul. Reduceți-o doar dacă aveți nevoie de un fișier mai mic.
JPG, BMP și EPS nu au transparență. Pixelii transparenți sunt umpluți cu această culoare.
Culoare hex folosită în spatele pixelilor transparenți, de exemplu #FFFFFF.
Acest format conține o singură imagine. Alegeți ieșire GIF sau WebP dacă doriți să păstrați animația.
O pictogramă cu mai multe dimensiuni conține mai multe rezoluții într-un singur fișier; browserele și sistemele de operare o aleg pe cea de care au nevoie.
Păstrați dimensiunile originale sau introduceți o latură, iar proporțiile se păstrează.
Pixeli pentru latura aleasă mai sus.
Procent din dimensiunile originale.
sRGB este potrivit pentru ecrane și web. Păstrați originalul pentru fluxuri de tipărire; tonurile de gri elimină culoarea.
Doar metadate, 0 păstrează valoarea originală. Imprimantele și unele portaluri citesc acest număr; nu schimbă dimensiunile în pixeli.
Cum se folosește acest instrument
- 1
Încărcați imaginile JPG
Adăugați până la 20 de fotografii sau texturi, de maximum 95 MB fiecare. Folosiți JPG-urile cu cea mai slabă comprimare; artefactele se transferă în TGA.
- 2
Setați dimensiunea texturii
La Setări avansate, opțiunea Redimensionează imaginea rezultată poate seta o lățime, de exemplu 1024 sau 2048 px. Pentru texturi pătrate, decupați mai întâi JPG-ul la formă pătrată.
- 3
Convertiți în TGA
Apăsați Convertește în TGA și descărcați fișierele .tga sau un ZIP, pe care le puneți în folderul de materiale.
Convertirea JPG în TGA schimbă containerul, nu imaginea: obțineți un Targa de 24 de biți, fără pierderi, al fotografiei decodate, gata pentru instrumentele care refuză JPG, cu o mărime a fișierului de aproximativ zece ori mai mare.
Unelte pentru texturi care cer TGA în loc de JPG
Motoarele moderne, precum Unity și Unreal, importă JPG fără probleme, așa că nevoia de conversie vine de la anumite instrumente. vtex de la Valve, compilatorul care transformă imaginile în texturi VTF pentru motorul Source (hărți, spray-uri și moduri), citește Targa. Quake III Arena și alte jocuri id Tech 3, împreună cu multe motoare derivate din ele, încarcă texturile ca fișiere .tga. Editoarele de hărți personalizate, pachetele 3D mai vechi și unele fluxuri de lucru print-to-texture indică și ele TGA ca unic format acceptat.
Sursa obișnuită este o fotografie: un zid, un panou, o podea de lemn sau scanarea unui poster pe care vreți să-l atârnați într-un nivel. Acestea vin ca JPG de la telefon sau dintr-o bibliotecă de texturi, deci cea mai scurtă cale este să le convertiți aici și să dați TGA-ul compilatorului. Când motorul țintă cere de fapt DDS, săriți peste Targa și folosiți JPG în DDS.
JPG la intrare și TGA la ieșire, proprietate cu proprietate
| Proprietate | Intrare JPG | Rezultat TGA |
|---|---|---|
| Adâncime de culoare | 24 de biți, 8 biți pe canal | 24 de biți, 8 biți pe canal |
| Canal alfa | Niciunul | Nimic de transferat |
| Comprimare | Cu pierderi, blocuri de 8 × 8 pixeli | Fără pierderi (brut sau run-length) |
| Mărime fișier la 2048 × 2048 | Adesea 1–3 MB | Circa 12 MB necomprimat |
| Rotire | Indicator de orientare EXIF | Pixeli rotiți în poziție verticală |
| Metadate cameră | Etichete EXIF | Eliminate implicit |
JPG
Imagine JPEG
JPEG (sau JPG) este cel mai folosit format pentru fotografii, standardizat de Joint Photographic Experts Group în 1992. Folosește compresie cu pierderi, care elimină detaliile fine pe care ochiul le observă greu, astfel încât fotografiile rămân suficient de mici pentru web, e-mail și memoria telefonului. Se descurcă bine cu degradeuri line și scene naturale, dar textul clar, desenele liniare și culorile plate capătă artefacte vizibile, în blocuri sau neclare. JPEG nu are transparență și nici animație, iar fiecare salvare repetată pierde puțin din calitate. Orice browser, telefon, aparat foto și editor de imagini îl poate deschide.
- Compresie
- Cu pierderi
- Transparență
- Nu
- Animație
- Nu
- Introdus în
- 1992 · Joint Photographic Experts Group
TGA
Truevision TGA (Targa)
TGA, numit și Targa, a fost creat de Truevision în 1984 pentru plăcile sale grafice. Stochează imagini raster necomprimate sau cu codificare run-length fără pierderi și acceptă un canal alfa de 8 biți. Structura simplă l-a făcut multă vreme preferat pentru texturi de jocuri, randări 3D și grafică video. Fișierele sunt mari în comparație cu PNG, iar browserele și telefoanele nu afișează TGA. Majoritatea editoarelor de imagini, motoarelor de jocuri și programelor 3D îl citesc.
- Compresie
- Fără pierderi
- Transparență
- Da
- Animație
- Nu
- Introdus în
- 1984 · Truevision
JPG se convertește în TGA când un compilator de texturi, un instrument de moduri sau un motor mai vechi acceptă doar Targa, astfel încât o fotografie sau o suprafață scanată devine material de joc fără a deschide un editor de imagini.
Pregătiți fotografia JPG înainte să devină textură TGA
- Folosiți cea mai curată sursă
- Alegeți cel mai mare JPG, de cea mai bună calitate; fiecare artefact din el ajunge în textură și se mărește pe o suprafață mare.
- Decupați la forma țintă
- Decupările pătrate sau 2:1 se aplică pe pereți și podele fără deformare; decupați înainte de conversie.
- Alegeți o dimensiune putere a lui doi
- Setați Redimensionează imaginea rezultată la o lățime de 512, 1024 sau 2048 px, ca mipmap-urile și compilatoarele mai vechi să funcționeze corect.
- Păstrați orientarea corectă
- Orientare automată integrează indicatorul de rotire al telefonului în pixeli, deoarece cititoarele TGA ignoră EXIF.
Truevision a conceput Targa în 1984, când plăcile video aveau nevoie de o metodă simplă de a stoca cadre, iar simplitatea aceasta explică de ce instrumentele de motor o citesc și azi: un antet scurt, apoi pixeli. Nimic dintr-un TGA nu necesită decodare, în afară de împachetarea run-length opțională, de aceea compilatoarele și încărcătoarele scrise acum zeci de ani o gestionează fiabil.
Fiindcă un JPG nu are transparență, TGA-ul obținut este o textură de culoare simplă. Pentru materiale care au nevoie de o mască de luciu sau de opacitate, adăugați alfa ulterior într-un editor. Păstrați JPG-urile originale; dacă mai târziu aveți nevoie de previzualizări web ale texturilor finalizate, TGA în JPG le transformă înapoi în fișiere mici, ușor de distribuit.
JPG în TGA: răspunsuri pentru modderi
Fișierul TGA va avea canal alfa?
Unul util, nu. Un JPG nu are transparență, deci nu există nimic de transferat într-un al patrulea canal. Dacă motorul are nevoie de alfa pentru o mască sau o decupare, o desenați într-un editor sau porniți de la o sursă transparentă cu PNG în TGA.
Convertirea JPG în TGA îmbunătățește calitatea?
Nu. TGA stochează exact pixelii decodați, dar blocurile și estomparea cauzate de comprimarea JPG fac parte din acei pixeli. TGA este o copie perfectă a unei imagini imperfecte; conversia doar oprește orice pierdere ulterioară.
De ce fișierul TGA este de zece ori mai mare decât JPG-ul?
Targa stochează fiecare pixel pe trei octeți, cel mult cu o comprimare simplă run-length, în timp ce JPG elimină detalii ca să rămână mic. O textură de 2048 × 2048 are circa 12 MB ca TGA de 24 de biți necomprimat, față de un JPG de obicei de 1–3 MB.
Ce motoare de joc mai cer fișiere TGA?
Compilatorul de texturi vtex de la Valve, pentru Source, creează fișiere VTF pornind de la TGA, iar jocurile id Tech 3, precum Quake III Arena, încarcă texturi din .tga și .jpg. Unity și Unreal acceptă direct JPG, așa că verificați dacă mai este nevoie de conversie.
Am nevoie de dimensiuni putere a lui 2?
Multe motoare și compilatoare mai vechi cer asta, de exemplu 512, 1024 sau 2048 px pe latură, iar mipmapping-ul funcționează cel mai bine la aceste dimensiuni. Redimensionați sau decupați înainte de conversie, deoarece completarea texturii ulterior produce cusături vizibile.