Convertor EXR în PNG
Transformați o randare OpenEXR într-un PNG pe care îl poate afișa orice browser, aplicație de chat sau prezentare. Imaginea float este adusă la culoare standard pe 8 biți, cu tot cu canalul alfa, gata pentru o previzualizare trimisă clientului sau pentru portofoliu.
Convertor de imagini
sau trage Fișiere JPG, JPEG, JPE … aici ·
Maximum 95 MB per fișier· Până la 20 fișiere· Șterse după 30 minute
Fișierele sunt procesate pe serverele noastre și șterse după 30 minute.
85 păstrează fotografiile vizual identice cu originalul. Reduceți-o doar dacă aveți nevoie de un fișier mai mic.
JPG, BMP și EPS nu au transparență. Pixelii transparenți sunt umpluți cu această culoare.
Culoare hex folosită în spatele pixelilor transparenți, de exemplu #FFFFFF.
Acest format conține o singură imagine. Alegeți ieșire GIF sau WebP dacă doriți să păstrați animația.
O pictogramă cu mai multe dimensiuni conține mai multe rezoluții într-un singur fișier; browserele și sistemele de operare o aleg pe cea de care au nevoie.
Păstrați dimensiunile originale sau introduceți o latură, iar proporțiile se păstrează.
Pixeli pentru latura aleasă mai sus.
Procent din dimensiunile originale.
sRGB este potrivit pentru ecrane și web. Păstrați originalul pentru fluxuri de tipărire; tonurile de gri elimină culoarea.
Doar metadate, 0 păstrează valoarea originală. Imprimantele și unele portaluri citesc acest număr; nu schimbă dimensiunile în pixeli.
Cum se folosește acest instrument
- 1
Încărcați randările .exr
Fișiere EXR cu un singur strat sau multistrat din Blender, Houdini, Maya sau Nuke. Până la 20 per lot, câte 95 MB fiecare.
- 2
Apăsați Convertește în PNG
Imaginea RGBA principală este citită, trecută din lumină liniară în culori de afișare și scrisă ca PNG pe 8 biți.
- 3
Comparați cu vizualizatorul dvs.
Deschideți PNG-ul lângă fereastra de randare. Dacă aspectul diferă, nota de mai jos despre view transform explică motivul.
Un EXR stochează lumina ca numere în virgulă mobilă, iar un PNG stochează 256 de niveluri per canal. Conversia le face să corespundă și păstrează imaginea beauty și alfa, nimic altceva.
EXR în PNG pentru randări din Blender și VFX
Industrial Light & Magic a creat OpenEXR pentru propriul flux de producție de film și l-a lansat ca open source în 2003. Tipul half-float pe 16 biți permite unui pixel să fie mult mai luminos decât albul, lucru de care compozitorii au nevoie pentru a adăuga strălucire, a schimba expunerea sau a etalona un cadru fără benzi de culoare. Formatul este acum întreținut de Academy Software Foundation, iar Blender, Houdini, Maya, Nuke și After Effects îl scriu toate.
Aceeași flexibilitate explică de ce un fișier .exr nu se deschide într-un browser, în galeria telefonului, în Slack sau în Google Slides. Când un client vrea să vadă un cadru, un profesor vrea o imagine statică pentru o lucrare de curs sau ArtStation are nevoie de o imagine de portofoliu, randarea trebuie să devină o imagine obișnuită. PNG este alegerea uzuală: fără pierderi, transparent acolo unde randarea este transparentă și lizibil peste tot.
De la lumină liniară float la un PNG pe 8 biți
Citirea stratului beauty
Imaginea RGBA principală din EXR este decodată; valorile float pot depăși cu mult 1,0.
Trecerea în culori de afișare
Lumina liniară este convertită în sRGB, iar valorile peste alb sunt comprimate sau tăiate.
Scrierea PNG pe 8 biți
Fiecare canal devine 0–255, inclusiv alfa, comprimat fără pierderi.
Ce canale și AOV-uri din EXR ajung în PNG
| from ↓ · to → | PNG | JPG |
|---|---|---|
| RGB beauty | RGB beauty to PNG: yes | RGB beauty to JPG: yes |
| Alpha | Alpha to PNG: yes | – Alpha to JPG: no |
| Adâncime (Z) | – Adâncime (Z) to PNG: no | – Adâncime (Z) to JPG: no |
| Normal | – Normal to PNG: no | – Normal to JPG: no |
| Cryptomatte | – Cryptomatte to PNG: no | – Cryptomatte to JPG: no |
| Straturi de vizualizare suplimentare | – Straturi de vizualizare suplimentare to PNG: no | – Straturi de vizualizare suplimentare to JPG: no |
EXR
OpenEXR
OpenEXR este un format de imagine cu rază dinamică mare, dezvoltat de Industrial Light & Magic și lansat ca open source în 2003. Stochează canale half-float pe 16 biți sau float pe 32 de biți, deci luminile foarte puternice și umbrele adânci supraviețuiesc editării fără tăiere. Acceptă multe canale denumite, straturi și compresie fără pierderi sau cu pierderi și este standard în efecte vizuale, compoziție și randare 3D. Fișierele sunt mari, iar vizualizatoarele obișnuite și browserele nu le pot afișa corect.
- Compresie
- Cu sau fără pierderi
- Transparență
- Da
- Animație
- Nu
- Introdus în
- 2003 · Industrial Light & Magic
PNG
Portable Network Graphics
PNG este un format raster fără pierderi, publicat în 1996 de PNG Development Group și standardizat ulterior de W3C și ISO. Păstrează fiecare pixel exact, acceptă transparență alfa completă și redă text, margini clare și culori uniforme fără artefacte. Această precizie îl face ideal pentru capturi de ecran, sigle, pictograme și elemente grafice de interfață. Compromisul este dimensiunea: fotografiile salvate ca PNG sunt adesea de câteva ori mai mari decât aceeași fotografie în JPEG sau WebP. Toate browserele, sistemele de operare și editoarele deschid fișiere PNG.
- Compresie
- Fără pierderi
- Transparență
- Da
- Animație
- Nu
- Introdus în
- 1996 · PNG Development Group
Conversia EXR în PNG este ultimul pas al unui proiect 3D sau VFX: artiștii păstrează masterul float pentru compositing și trimit un PNG clienților, site-urilor de portofoliu și aplicațiilor de chat care nu pot citi OpenEXR.
Păstrați fișierul EXR
PNG-ul este o copie de livrare. După ce zonele luminoase sunt tăiate la alb și pass-urile sunt eliminate, nu mai puteți reetalona cadrul pornind de la el. Arhivați EXR-ul alături de PNG și trimiteți o hartă de mediu radiance HDR prin HDR în JPG când aveți nevoie de o previzualizare și pentru aceasta.
Întrebări despre convertirea OpenEXR în PNG
De ce arată PNG-ul altfel decât fereastra de randare din Blender?
Blender afișează randările printr-un view transform, AgX în mod implicit începând cu Blender 4.0 și Filmic înainte, plus orice Look și expunere setate de dumneavoastră. Fișierele EXR sunt salvate ca date brute scene-linear, fără acest transform, deci un convertor din afara Blender nu îl poate cunoaște. Pentru o potrivire exactă, salvați PNG-ul chiar din Blender.
Poate un PNG să păstreze gama HDR a unui EXR?
Nu. Un PNG pe 8 biți are 256 de niveluri per canal, de la negru la alb de afișare, în timp ce un EXR half-float poate stoca valori de până la 65.504. Zonele luminoase mai strălucitoare decât albul sunt comprimate sau tăiate, așa că păstrați EXR-ul ca master pentru orice etalonare ulterioară.
Ce se întâmplă cu pass-urile de adâncime, normale și Cryptomatte?
Sunt lăsate deoparte. Un PNG conține o singură imagine RGB și un canal alfa, deci se convertește doar stratul principal (beauty). Pentru a vedea un pass de adâncime sau de normale, scrieți-l într-un fișier separat în compositorul din Blender și convertiți acel fișier.
Se păstrează fundalul transparent al randării?
Da. Dacă randarea a folosit un film transparent, EXR-ul are un canal alfa, iar PNG-ul îl păstrează, astfel încât obiectul apare pe un fundal în carouri în editoare și peste orice fundal de pagină pe web.
EXR-ul meu multistrat depășește 95 MB. Ce pot face?
Salvați-l din nou din Blender sau Nuke doar cu stratul combinat sau cu compresie DWAA, care este cu pierderi, dar mult mai mică decât ZIP sau PIZ. Un singur strat beauty la 1920 × 1080 se încadrează de obicei bine sub limită.
PNG sau JPG: ce este mai bun pentru a trimite o randare?
PNG când randarea are transparență sau margini clare, de tip interfață, JPG când este o imagine pe tot cadrul care merge într-un e-mail sau într-un chat cu limite de mărime. Comparația noastră dintre JPG și PNG explică pe larg diferențele.