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MP3 OGG 변환

게임 엔진, 모드 제작 도구, 오픈소스 프로젝트는 MP3 대신 Ogg Vorbis를 요구하는 경우가 많습니다. 여기서 음악과 효과음을 변환하고 .ogg 파일을 프로젝트의 오디오 폴더에 바로 넣으십시오.

오디오 변환

또는 MP3, WAV, M4A … 파일을 여기에 끌어다 놓으세요 ·

파일당 최대 95 MB· 최대 20개 파일· 30분 뒤 삭제

출력

파일은 UltKit 서버에서 처리되며 30분 뒤 삭제됩니다.

사용 방법

  1. 1

    MP3 선택

    음악, 환경음, 효과음 .mp3를 한 번에 20개까지, 파일당 95 MB까지 추가하십시오.

  2. 2

    VBR 192 kbps 유지

    비트레이트 방식은 Vorbis의 기본 방식인 가변 (VBR), 약 192 kbps입니다. 배경 환경음이나 짧은 효과음은 128 kbps로 낮추십시오.

  3. 3

    OGG로 변환

    OGG로 변환을 누르고 ZIP을 다운로드하십시오. 프로젝트의 audio 또는 sounds 폴더에 압축을 풀고 다시 가져오면 됩니다.

답변

게임 프로젝트용으로 MP3를 OGG로 변환하려면 어떻게 합니까?

MP3 파일을 업로드하고 변환할 형식을 OGG, VBR 약 192 kbps로 둔 채 OGG로 변환을 누르십시오. 결과는 Godot, Unity, RPG Maker가 바로 가져오는 Ogg Vorbis입니다.

게임 엔진이 MP3보다 OGG를 선호하는 이유

오랫동안 제품에 MP3 디코딩을 넣으려면 특허 로열티를 내야 했습니다. Ogg Vorbis는 그렇지 않았기에 게임 스튜디오, 엔진 개발자, 오픈소스 프로젝트가 일찍부터 표준으로 삼았고, 그 관행이 굳어졌습니다. 지금도 많은 에셋 파이프라인, 템플릿, 튜토리얼이 음악과 긴 소리에 .ogg를 전제로 하며, 다른 형식은 아예 받지 않는 도구도 있습니다.

실용적인 이유도 있습니다. Vorbis는 가변 비트레이트에서 오디오를 효율적으로 담고, MP3가 모든 파일 앞에 넣는 인코더 지연이 없어 깔끔하게 반복됩니다. Firefox와 Chrome은 <audio> 요소에서 Ogg Vorbis를 기본 재생하므로, 이를 지원하지 않는 브라우저를 위해 MP3를 대체 파일로 두는 방식과 함께 HTML5 게임에서 오래 쓰였습니다.

MP3로 사거나 내려받은 사운드 팩이 바로 변환이 필요한 경우입니다. 여기서 한꺼번에 변환해 결과를 프로젝트에 압축 해제하면 엔진이 플러그인 없이 가져옵니다. 반대 방향인 OGG MP3 변환은 게임 오디오를 어느 휴대폰에서나 재생되는 파일로 되돌립니다.

Godot·Unity 등 도구용 MP3 OGG 변환

주요 엔진과 게임이 요구하는 형식
기관요구 사항출처
Godot Engine 4WAV, Ogg Vorbis, MP3를 가져옴. 문서는 음악에 Ogg Vorbis, 짧은 효과음에 WAV를 권장godotengine.org
Unity.ogg, .mp3, .wav, .aif를 가져온 뒤 플랫폼별로 다시 압축unity.com
RPG Maker MZ프로젝트 audio 폴더의 음악과 효과음 파일은 .oggrpgmakerweb.com
Minecraft Java Edition리소스 팩 사운드는 반드시 Ogg Vorbisminecraft.net

OGG 파일을 가져오기 전 확인 사항

  • 파일 이름은 공백 없는 소문자로 하십시오. Linux와 웹 서버에서 경로 문제를 피할 수 있습니다
  • 위치가 있는 효과음은 모노로, 음악과 환경음은 스테레오로 두어도 됩니다
  • 샘플 레이트를 프로젝트의 나머지 파일과 맞추십시오. 보통 44.1 또는 48 kHz입니다
  • 루프는 시작과 끝에 무음이 남지 않도록 잘라 두십시오
  • 트랙 간 음량을 고르게 맞추십시오. 출처가 섞여 있다면 음량 평준화가 도움이 됩니다
  • 다른 비트레이트로 다시 변환할 경우를 대비해 원본 MP3를 보관하십시오

MP3와 OGG 형식 비교

MP3

MP3 오디오

MP3(MPEG-1 Audio Layer III)는 주로 Fraunhofer 연구소에서 개발되어 1993년 MPEG이 표준화한 손실 오디오 형식입니다. 귀로 알아채기 어려운 소리를 제거해 128–320 kbps에서 음악을 CD 용량의 약 10분의 1로 줄입니다. 특허가 모두 만료되었고, 모든 휴대폰, 카 오디오, 브라우저, 미디어 플레이어가 지원합니다. 낮은 비트레이트에서는 음질 저하가 들리며, 다시 인코딩할수록 손실이 누적됩니다.

압축 방식
손실
투명도
–
애니메이션
–
도입 연도
1993 · Fraunhofer IIS / MPEG
MP3 변환

OGG

Ogg Vorbis 오디오

OGG 파일은 Xiph.Org Foundation의 Ogg 컨테이너를 사용하며, 대부분 손실 코덱인 Vorbis를, 가끔은 Opus나 FLAC를 담습니다. Vorbis는 개방형이고 로열티가 없으며, 비슷한 비트레이트에서 MP3와 같거나 더 나은 음질을 냅니다. 게임 오디오, 오픈 소스 소프트웨어, 일부 스트리밍 서비스에서 널리 쓰입니다. 오래된 iPhone, 일부 카 오디오, 많은 편집기는 OGG를 지원하지 않습니다.

압축 방식
손실
투명도
–
애니메이션
–
도입 연도
Xiph.Org Foundation
OGG 변환

대부분의 음악·사운드 라이브러리는 MP3로 내려받지만, 게임 엔진, 마인크래프트 리소스 팩, 많은 오픈소스 도구는 로열티 없는 Ogg Vorbis를 중심으로 만들어졌습니다. 그래서 이 변환은 취향이 아니라 대개 프로젝트의 요구 사항입니다.

MP3 OGG 변환 자주 묻는 질문

MP3를 OGG로 변환하면 음질이 떨어집니까?

조금 떨어집니다. MP3와 Vorbis 모두 손실 압축이라 오디오가 한 번 더 인코딩되기 때문입니다. 비트레이트를 원본 MP3와 같거나 높게 유지하면 차이를 듣기는 매우 어렵습니다. WAV나 FLAC 마스터가 남아 있다면 WAV OGG 변환으로 그 파일을 변환하십시오.

마인크래프트 리소스 팩에 OGG가 필요한 이유는 무엇입니까?

Minecraft Java Edition은 소리를 Ogg Vorbis 파일로 불러오므로 리소스 팩의 사용자 음악이나 효과음은 .ogg여야 재생됩니다. 월드 안의 특정 위치에서 들려야 하는 소리는 모노 파일이어야 하며, 스테레오는 방향 없이 재생됩니다. 이런 소리는 채널을 모노로 설정하십시오.

게임에는 Ogg Vorbis와 Opus 중 무엇을 골라야 합니까?

엔진이 무엇을 가져오는지 확인하십시오. Godot, Unity, RPG Maker는 모두 이 페이지가 만드는 Ogg Vorbis를 읽습니다. Opus는 더 새롭고 낮은 비트레이트에서 더 뛰어나지만 엔진 지원이 고르지 않습니다. 웹 음성 채팅이나 아주 작은 파일이 필요하다면 MP3 Opus 변환이 맞습니다.

상업용 게임에 Ogg Vorbis를 무료로 써도 됩니까?

됩니다. Xiph.Org는 Vorbis 규격을 퍼블릭 도메인으로, 참조 라이브러리는 BSD 계열 라이선스로 공개했으므로 배포에 로열티가 없습니다. MP3 특허도 만료되어 이제 라이선스는 선택 기준이 아니며, 엔진 지원과 용량이 기준입니다.

MP3에서는 안 되던 매끄러운 루프가 OGG에서는 됩니까?

대개 더 좋아집니다. MP3 인코더는 파일의 시작과 끝에 짧은 무음을 넣어 루프에서 딸깍 소리가 나게 합니다. Vorbis는 그런 패딩을 넣지 않으므로 MP3에서 변환한 음악과 환경음이 보통 더 깔끔하게 반복됩니다. 다만 MP3에 이미 들어 있는 무음은 그대로 남으니 필요하면 시작 시간과 종료 시간으로 잘라 내십시오.