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OGG WAV 변환

게임, 모드, 오픈소스 프로젝트는 오디오를 Ogg Vorbis로 배포하지만 샘플러, 동영상 편집 프로그램, 방송 장비는 WAV를 중심으로 만들어졌습니다. 여기서 .ogg 파일을 디코딩하면 어디서든 불러올 수 있습니다.

오디오 변환

또는 MP3, WAV, M4A … 파일을 여기에 끌어다 놓으세요 ·

파일당 최대 95 MB· 최대 20개 파일· 30분 뒤 삭제

출력

파일은 UltKit 서버에서 처리되며 30분 뒤 삭제됩니다.

사용 방법

  1. 1

    OGG 파일 업로드

    게임 사운드, 샘플 팩, 음악, 녹음 등 .ogg 파일을 최대 20개, 개당 95 MB까지 추가합니다.

  2. 2

    비트 심도 선택

    비트 심도는 16비트이고 샘플 레이트는 원본 값을 유지합니다. 처리를 많이 할 예정이면 24비트를, 동영상 타임라인에 올릴 WAV라면 48 kHz를 고르세요.

  3. 3

    WAV로 변환

    WAV로 변환을 누르고 파일을 다운로드해 샘플러, DAW, 편집 프로그램에 넣으세요.

.ogg 파일을 업로드하고 WAV로 변환을 누르세요. Vorbis 오디오가 OGG의 원래 샘플 레이트 그대로, 어떤 샘플러, 동영상 편집 프로그램, DAW도 불러오는 비압축 PCM으로 디코딩됩니다.

OGG 파일을 WAV로 변환해야 하는 이유

Xiph.Org 재단이 2002년 특허 비용 없는 Vorbis 1.0을 공개한 뒤, Ogg Vorbis는 게임 엔진, 리눅스 소프트웨어, 오픈 프로젝트가 즐겨 쓰는 압축 형식이 되었습니다. 그래서 수많은 .ogg 파일이 게임, 모드, 무료 사운드 라이브러리, 위키미디어 공용에서 나옵니다. 문제는 이 파일로 작업하려 할 때 시작됩니다. 전문 오디오·동영상 분야의 상당 부분이 WAV와 AIFF를 중심으로 만들어졌기 때문입니다.

하드웨어 샘플러는 대개 WAV나 AIFF만 불러옵니다. Adobe Premiere Pro는 지원 오디오 형식에 Ogg를 올려 두지 않았고, 방송 송출 시스템도 보통 PCM을 기대합니다. WAV로 디코딩하는 것은 한 단계이지만, 그 뒤에 쓰는 모든 도구에서 문제가 사라집니다.

OGG WAV 변환: 파일 용량은 어떻게 바뀌나

약 160 kbps Ogg Vorbis의 1분당 용량
≈1.2 MB
16비트 44.1 kHz 스테레오 WAV의 1분당 용량
10.6 MB
같은 WAV를 24비트로 했을 때 1분당 용량
15.9 MB
일반적인 OGG를 16비트 WAV로 바꿀 때 늘어나는 배율
≈9×

OGG를 WAV로 변환하는 사람들

게임 모더

  • 게임 데이터 폴더에서 꺼낸 사운드 편집
  • 모드용 대체 음악 제작
  • 루프 지점을 샘플 단위로 확인

프로듀서

  • Vorbis 샘플 팩을 하드웨어 샘플러에 불러오기
  • 오픈 라이선스 녹음을 DAW에서 잘라 쓰기
  • WAV 기반 라이브러리와 효과음 레이어링

동영상 편집자

  • 크리에이티브 커먼즈 음악을 타임라인에 깔기
  • 48 kHz로 효과음 싱크 맞추기
  • 믹싱 엔지니어에게 PCM 스템 전달

Vorbis에는 자체 비트 심도가 없으므로 거의 모든 용도에 16비트면 충분합니다. 24비트는 피치 변경이나 큰 게인 조정처럼 처리를 많이 할 계획일 때만 효과가 있습니다. Vorbis 대신 Opus가 든 .ogg도 같은 방식으로 변환되며, 채팅 앱 음성 메시지는 Opus WAV 변환 페이지가 따로 있습니다. 편집이 끝나면 WAV OGG 변환으로 결과를 게임이나 프로젝트용 Vorbis로 다시 인코딩할 수 있습니다.

Ogg Vorbis와 WAV 비교

OGG

Ogg Vorbis 오디오

OGG 파일은 Xiph.Org Foundation의 Ogg 컨테이너를 사용하며, 대부분 손실 코덱인 Vorbis를, 가끔은 Opus나 FLAC를 담습니다. Vorbis는 개방형이고 로열티가 없으며, 비슷한 비트레이트에서 MP3와 같거나 더 나은 음질을 냅니다. 게임 오디오, 오픈 소스 소프트웨어, 일부 스트리밍 서비스에서 널리 쓰입니다. 오래된 iPhone, 일부 카 오디오, 많은 편집기는 OGG를 지원하지 않습니다.

압축 방식
손실
투명도
–
애니메이션
–
도입 연도
Xiph.Org Foundation
OGG 변환

WAV

웨이브폼 오디오 파일(WAV)

WAV는 1991년 Microsoft와 IBM이 만든 오디오 컨테이너로, 보통 비압축 PCM 오디오를 담습니다. 음질을 온전히 보존하므로 녹음, 편집, 효과음, 마스터링의 표준입니다. CD 음질 스테레오 1분에 약 10 MB가 필요해 파일이 큽니다. 모든 운영 체제와 편집기, 대부분의 플레이어에서 WAV가 열리지만 메타데이터 지원은 제한적입니다.

압축 방식
무손실
투명도
–
애니메이션
–
도입 연도
1991 · Microsoft and IBM
WAV 변환

OGG는 게임, 모드, 오픈소스 프로젝트가 압축 오디오를 배포하는 방식이지만 샘플러, 동영상 편집 프로그램, 방송 장비는 PCM을 중심으로 만들어졌으므로, Vorbis 파일은 편집하거나 자르거나 싱크를 맞추기 전에 한 번 WAV로 디코딩합니다.

OGG WAV 변환 자주 묻는 질문

OGG를 WAV로 디코딩하면 잃어버린 디테일이 복원되나요?

아닙니다. Vorbis는 OGG를 만들 때 이미 디테일을 버렸고, WAV에는 디코더가 출력한 내용이 그대로 담깁니다. 이점은 WAV로 편집하고 다시 내보낼 때 새로운 압축 손실이 생기지 않는다는 점입니다.

게임에서 꺼낸 효과음이 모노인 이유는 무엇인가요?

많은 게임은 엔진이 직접 3D 공간에 소리를 배치하기 때문에 효과음을 모노로 저장합니다. 채널을 바꾸지 않는 한 WAV는 OGG의 채널 수를 유지합니다. 도구가 꼭 2채널을 요구할 때만 스테레오를 고르세요. 이 경우 신호가 단순히 복제됩니다.

게임 OGG 파일의 샘플 레이트는 보통 얼마인가요?

대부분 44.1 kHz나 48 kHz이고, 오래되었거나 작은 효과음은 22.05 kHz인 경우도 있습니다. 그대로 유지하려면 샘플 레이트를 원본과 동일로 두고, 편집 프로그램이 불러올 때 리샘플링하지 않도록 하려면 프로젝트의 샘플 레이트를 고르세요.

WAV가 Audacity, FL Studio, Logic Pro에서 열리나요?

열립니다. PCM WAV는 Audacity, FL Studio, Ableton Live, Logic Pro, Reaper는 물론 Premiere Pro와 DaVinci Resolve 같은 동영상 편집 프로그램까지, 모든 DAW와 오디오 편집 프로그램이 플러그인 없이 불러오는 유일한 형식입니다.

.ogg와 .oga 파일은 무엇이 다른가요?

Xiph.Org는 Ogg Vorbis 오디오에는 .ogg를, FLAC이나 Speex처럼 Ogg 컨테이너에 든 그 밖의 오디오에는 .oga를 권장합니다. 실제로는 많은 프로그램이 모든 경우에 .ogg를 씁니다. 오디오 변환은 둘 다 받아 똑같은 방식으로 WAV로 디코딩합니다.