TGA til PNG-konverter
Åbn Targa-filer fra spilmapper, 3D-renders og gamle mapper med skærmbilleder som PNG-billeder, som browsere, chatapps og designværktøjer kan vise, med alfakanalen intakt.
Billedkonverter
eller slip JPG, JPEG, JPE …-filer her ·
Maks. 95 MB pr. fil· Op til 20 filer· Slettes efter 30 minutter
Filer behandles på vores servere og slettes efter 30 minutter.
85 holder fotos visuelt identiske med originalen. Sænk den kun, hvis du har brug for en mindre fil.
JPG, BMP og EPS har ingen gennemsigtighed. Gennemsigtige pixels udfyldes med denne farve.
Hex-farve, der bruges bag gennemsigtige pixels, f.eks. #FFFFFF.
Dette format rummer kun ét billede. Vælg GIF- eller WebP-output, hvis du vil beholde animationen.
Et ikon i flere størrelser indeholder flere opløsninger i én fil; browsere og operativsystemer vælger den, de har brug for.
Behold de oprindelige mål, eller angiv én side, så billedformatet bevares.
Pixels for den side, du valgte ovenfor.
Procentdel af de oprindelige mål.
sRGB er rigtigt til skærme og nettet. Behold originalen til trykarbejdsgange; gråtoner kasserer farve.
Kun metadata, 0 beholder den oprindelige værdi. Printere og nogle portaler læser dette tal; det ændrer ikke pixelmålene.
Sådan bruger du værktøjet
- 1
Træk .tga-filerne ind
Op til 20 pr. batch, 95 MB hver. Både ukomprimerede og RLE-komprimerede Targa-filer accepteres med 8, 16, 24 eller 32 bit pr. pixel.
- 2
Behold standardindstillingerne
PNG bevarer gennemsigtighed uden nogen indstilling. Skift størrelse på outputbilledet under Avancerede indstillinger kan bruges, hvis du vil have mindre forhåndsvisninger af store teksturer.
- 3
Tryk på Konvertér til PNG
Download hver PNG for sig eller hele batchen som ZIP. Filerne slettes fra serveren efter 30 minutter.
Hvor TGA-filer kommer fra, og hvorfor de ikke kan forhåndsvises
Truevision udgav Targa-formatet i 1984 til sine grafikkort TARGA og VISTA, blandt de første pc-kort, der kunne vise true-color-video. Formatet var enkelt at skrive fra en framebuffer, og den enkelhed holdt det i live: 3D-renderere, teksturprogrammer og spilmotorer brugte det i årtier. Unreal Engine importerer stadig TGA-teksturer, og id Softwares Quake III Arena gemte sine skærmbilleder som .tga-filer.
Det, der aldrig tog det til sig, er nettet. Ingen browser viser Targa, så filer, der trækkes ind i en Discord-besked, et forumindlæg eller en Google Drive-forhåndsvisning, ser ud som anonyme vedhæftninger. Fotovisere i Windows og macOS håndterer det ujævnt. PNG løser det samme problem, som Targa løste i 1984, nemlig at gemme nøjagtige pixels med alfa, og forstås af alt.
- RLE (run-length-kodning)Targa-billedtype 9, 10 og 11
- Targas valgfrie komprimering. En række identiske pixels gemmes én gang med et antal, hvilket gør ensfarvede baggrunde og UI-teksturer mindre, men næsten ikke hjælper på fotos eller støjfyldte renders. Den er tabsfri, så en RLE-Targa afkodes til nøjagtig de samme pixels som en ukomprimeret.
TGA til PNG med gennemsigtighed: hvad der bevarer alfakanalen
| from ↓ · to → | PNG | WebP | TGA | JPG |
|---|---|---|---|---|
| TGA | TGA to PNG: yes | TGA to WebP: yes | TGA to TGA: yes | – TGA to JPG: no |
| DDS | DDS to PNG: yes | DDS to WebP: yes | DDS to TGA: yes | – DDS to JPG: no |
| PSD | PSD to PNG: yes | PSD to WebP: yes | PSD to TGA: yes | – PSD to JPG: no |
| EXR | EXR to PNG: yes | EXR to WebP: yes | EXR to TGA: yes | – EXR to JPG: no |
TGA
Truevision TGA (Targa)
TGA, også kaldet Targa, blev skabt af Truevision i 1984 til firmaets grafikkort. Formatet gemmer rasterbilleder ukomprimerede eller med tabsfri run-length-kodning og understøtter en 8-bit alfakanal. Den enkle opbygning gjorde det længe til en favorit til spiltekstures, 3D-renderinger og videografik. Filerne er store sammenlignet med PNG, og browsere og telefoner viser ikke TGA. De fleste billedredigeringsprogrammer, spilmotorer og 3D-programmer kan læse det.
- Komprimering
- Uden tab
- Gennemsigtighed
- Ja
- Animation
- Nej
- Introduceret
- 1984 · Truevision
PNG
Portable Network Graphics
PNG er et tabsfrit rasterformat, som PNG Development Group udgav i 1996, og som senere blev standardiseret af W3C og ISO. Det bevarer hver pixel præcist, understøtter fuld alfagennemsigtighed og håndterer tekst, skarpe kanter og flade farver uden artefakter. Den præcision gør det ideelt til skærmbilleder, logoer, ikoner og grafik i brugerflader. Ulempen er størrelsen: fotos gemt som PNG er ofte flere gange større end det samme foto som JPEG eller WebP. Alle browsere, operativsystemer og redigeringsprogrammer åbner PNG-filer.
- Komprimering
- Uden tab
- Gennemsigtighed
- Ja
- Animation
- Nej
- Introduceret
- 1996 · PNG Development Group
Targa-filer konverteres til PNG, når en tekstur, et renderlag eller et spilskærmbillede skal ses eller deles uden for motoren eller 3D-programmet, der lavede det, og alfakanalen skal bevares.
Targa-særheder, som konverteren klarer for dig
To header-detaljer giver de fleste Targa-problemer. Origin-flaget fortæller, om den første gemte række er billedets top eller bund; konverteren respekterer det, så intet bliver spejlvendt. Den anden er selve alfakanalen, som nogle eksportprogrammer fylder med nuller, selv når billedet ikke har gennemsigtighed, hvilket giver en PNG, der ser tom ud. Hvis det sker, så brug TGA til JPG i stedet; JPG ignorerer alfa, så farvedataene kommer frem.
Spilmoddere møder ofte Targa sammen med DDS-teksturer. Til dem håndterer DDS til PNG den GPU-komprimerede side.
Spørgsmål om TGA til PNG
Hvorfor kan jeg ikke se mine TGA-filer i en browser eller på Discord?
Ingen webbrowser har nogensinde kunnet afkode Targa, så alle websteder og chatapps, der viser billedeksempler i browseren, viser et tomt ikon eller et downloadlink i stedet. PNG afkodes overalt, og derfor løser en konvertering eksemplet uden at ændre pixelsene.
Hvorfor vender min konverterede tekstur på hovedet i andre programmer, men ser fin ud her?
Targa gemmer som standard rækkerne nedefra og op og registrerer den faktiske retning i et headerflag. Nogle konvertere ignorerer flaget og vender billedet på hovedet. Denne læser det, så PNG-filen skrives oppefra og ned, som billedet var tænkt.
Bevares alfakanalen i en 32-bit TGA?
Ja. En 32-bit Targa har 8 bit alfa pr. pixel, og PNG gemmer de samme 256 niveauer af opacitet. En 16-bit Targa har kun én alfabit, så dens pixels er enten helt uigennemsigtige eller helt gennemsigtige, og PNG gengiver præcis det.
Bliver PNG-filen mindre end TGA-filen?
Som regel. En ukomprimeret Targa på 2048 × 2048 med 32 bit er 16 MB rå pixels, og PNG's DEFLATE-komprimering gør typisk teksturer langt mindre. RLE-Targa-filer med store ensfarvede områder er mindre fra start, så besparelsen er mindre dramatisk.
Kan jeg konvertere PNG-filen tilbage til mit spil eller min mod?
Ja, PNG til TGA skriver en Targa igen. Tjek først, hvad din motor forventer: nogle ældre spil kræver 24-bit filer uden alfa, andre vil have 32-bit med alfa i en bestemt orientering.
Hvad med Targa-filer med endelsen .icb, .vda eller .vst?
Det er de oprindelige Truevision-udvidelser til bestemte kort for det samme format. Omdøb dem til .tga før upload; indholdet læses på samme måde.