UltKit

WAV na OGG-omskakelaar

As u die oorspronklike WAV het, is dit die beste moontlike beginpunt vir 'n Ogg Vorbis-lêer: een enkodering uit die meester in volle kwaliteit, sonder vroeëre kompressie daaronder. Hierdie bladsy doen presies dit, in groepe van tot 20 lêers.

Oudio-omskakelaar

of los MP3, WAV, M4A …-lêers hier ·

Maks. 95 MB per lêer· Tot 20 lêers· Uitgevee na 30 minute

Uitvoer

Lêers word op ons bedieners verwerk en na 30 minute uitgevee.

Hoe om hierdie nutsding te gebruik

  1. 1

    Laai WAV-lêers op

    Los tot 20 .wav-lêers neer, elk tot 95 MB. Dit dek ongeveer tien minute CD-gehalte stereo per lêer; 24-bis- of 96 kHz-meesteropnames pas minder.

  2. 2

    Behou 160 kbps VBR of pas aan

    Bistempo is 160 kbps met Bistempomodus op VBR, naby Vorbis-gehalte 5. Gebruik 96–128 kbps vir atmosfeer en stem, en 192 kbps of meer vir musiek op die voorgrond.

  3. 3

    Druk Skakel om na OGG

    Laai die .ogg-lêers een vir een af, of saam in 'n ZIP. Die WAV-oplaaie word 30 minute ná verwerking uitgevee.

Antwoord

Wat is die beste manier om WAV na OGG om te skakel?

Laai die WAV-meesteropnames op en druk Skakel om na OGG by die voorafinstelling 160 kbps VBR. Om een keer van die ongekomprimeerde lêer af te enkodeer gee die skoonste Ogg Vorbis moontlik, teen ongeveer 'n agtste van die WAV se grootte.

Wie het WAV na OGG nodig, en hoekom uit die meester

Ogg Vorbis 1.0 is in Julie 2002 deur die Xiph.Org Foundation vrygestel as 'n verlieslike kodek wat enigiemand sonder tantième kon versprei. Daarom is dit tuis in speletjie-enjins, oopbronsagteware, mods en blaaierspeletjies, en daarom het Wikimedia Commons dit lank vir klanklêers verkies.

WAV is wat opname- en klankontwerpgereedskap natuurlik stoor: ongekomprimeerde PCM, dieselfde data as 'n CD, en teen ongeveer 10 MB per minuut veel te swaar vir 'n speletjiebou of webblad. Komponiste, klankontwerpers en modders hou dus WAV-meesteropnames en voer OGG uit vir lewering. Om hier om te skakel doen dit vir 'n hele vouer ineens, vanaf die bron wat nooit saamgepers is nie. Vir 'n argiefkopie wat verliesloos bly, halveer WAV na FLAC die grootte ongeveer sonder om iets weg te gooi.

WAV in CD-gehalte, stereo 16-bis 44,1 kHz
1 411 kbps
Vorbis-gehalte 5, die verstek hier
~160 kbps
tipiese OGG-grootte in vergelyking met die WAV
~1/8
Ogg Vorbis 1.0 vrygestel
2002

Instellings van die WAV na OGG-omskakelaar vir speletjies, web en mods

Lang snitte wat op die agtergrond lus, trek die meeste voordeel uit OGG.

  • 160–192 kbps VBR
  • Hou Kanale op Dieselfde as invoer vir stereomengsels
  • Voeg luspunt-merkers by ná omskakeling as jou enjin dit lees

Wat 'n WAV op pad na OGG verloor

Vorbis is verlieslik, so hou die WAV-meesteropnames; jy kan hulle nie uit die OGG herbou nie. Bisdiepte bo 16-bis het geen betekenis in die saamgeperste stroom nie, en WAV-spesifieke stukke soos luspunte, merkpunte en uitsaai-(BWF-)metadata word nie in die Ogg-lêer oorgedra nie.

Feite oor die WAV- en OGG-formaat

WAV

Waveform Audio File

WAV is 'n klankhouer wat in 1991 deur Microsoft en IBM geskep is en gewoonlik ongekomprimeerde PCM-klank bevat. Dit bewaar volle gehalte, wat dit die standaard vir opname, redigering, klankeffekte en meesterwerk maak. 'n Minuut CD-gehalte stereo neem ongeveer 10 MB, dus is lêers groot. Elke bedryfstelsel, redigeerder en die meeste spelers maak WAV oop, hoewel metadata-ondersteuning beperk is.

Kompressie
Verliesloos
Deursigtigheid
–
Animasie
–
Bekendgestel
1991 · Microsoft and IBM
WAV-omskakelaar

OGG

Ogg Vorbis-klank

OGG-lêers gebruik die Ogg-houer van die Xiph.Org Foundation, meestal met die verliesgewende Vorbis-kodek en soms Opus of FLAC. Vorbis is oop en tantiemevry en klink vergelykbaar met of beter as MP3 teen soortgelyke bistempo's. Dit word wyd vir speletjieklank, oopbronsagteware en sommige stroomdienste gebruik. Ouer iPhones, sommige motorstereo's en baie redigeerders ondersteun nie OGG nie.

Kompressie
Met verlies
Deursigtigheid
–
Animasie
–
Bekendgestel
Xiph.Org Foundation
OGG-omskakelaar

WAV-meesteropnames word na OGG omgeskakel wanneer 'n speletjie, mod of webprojek kompakte, tantièmevrye klank nodig het, en om direk van die ongekomprimeerde opname te enkodeer gee die skoonste moontlike Vorbis-lêer.

WAV na OGG: vrae van ontwikkelaars en modders

Hoekom OGG uit die WAV enkodeer eerder as uit 'n MP3-kopie?

Elke verlieslike enkodeerder gooi detail weg, en 'n tweede enkodeerder gooi nog meer bo-op die eerste weg. As jy van die WAV af begin, neem Vorbis die enigste verlieslike besluit, so 'n 160 kbps OGG van 'n meesteropname klink skoner as 'n 160 kbps OGG wat van 'n MP3 gemaak is. As jy net MP3's het, werk MP3 na OGG steeds; hou net die bistempo gelyk aan of hoër as dié van die MP3.

Moet kort klankeffekte in Godot as WAV bly?

Godot se dokumentasie stel WAV voor vir kort klanke wat gereeld afgevuur word, soos voetstappe en geweerskote, omdat dit sonder dekodeerkoste speel, en Ogg Vorbis vir musiek en lang atmosfeer, waar lêergrootte belangriker is. 'n Tipiese projek eindig met albei formate langs mekaar.

Het Unity enigsins OGG-lêers nodig?

Nie noodwendig nie. Unity enkodeer elke ingevoerde snit weer volgens sy eie invoerinstellings, dikwels na Vorbis, so 'n WAV werk. As jy voor invoer na OGG omskakel, bly die bewaarplek en aflaaie baie kleiner, wat help wanneer 'n span die projek via Git deel.

Sal lusmerke wat in my WAV gestoor is, oorgedra word?

Nee. Lus- en merkpunte is in WAV-spesifieke stukke wat Ogg geen plek voor het nie. Enjins wat OGG-lêers lus, lees luspunte uit Vorbis-kommentaarmerkers, soos die LOOPSTART- en LOOPLENGTH-merkers wat RPG Maker gebruik, so voeg dit by met 'n merkerredigeerder nadat jy omgeskakel het.

Hoeveel kleiner sal die OGG wees?

WAV in CD-gehalte loop teen 1 411 kbps, ongeveer 10,1 MB per minuut. By ongeveer 160 kbps het die OGG omtrent 1,2 MB per minuut nodig, 'n agtste van die grootte, en stiller of eenvoudiger materiaal word dikwels kleiner omdat VBR minder bisse spandeer waar die klank minder nodig het.

Meer omskakelings uit WAV en na OGG
MP3 na OGGM4A na OGGOGG na WAV
WAV na MP3WAV na M4AKlankomskakelaar