MP3 na OGG omskakel
Speletjie-enjins, modding-gereedskap en oopbronprojekte vra dikwels Ogg Vorbis in plaas van MP3. Skakel u snitte en klankeffekte hier om en plaas die .ogg-lêers direk in die projek se klankvouer.
Oudio-omskakelaar
of los MP3, WAV, M4A …-lêers hier ·
Maks. 95 MB per lêer· Tot 20 lêers· Uitgevee na 30 minute
Lêers word op ons bedieners verwerk en na 30 minute uitgevee.
Konstante bistempo (CBR) gee 'n voorspelbare grootte en werk op elke speler. Veranderlike bistempo (VBR) gebruik bisse waar die musiek dit nodig het en is gewoonlik kleiner by dieselfde gehalte.
Behou die bronkoers tensy 'n toestel een vra. 44,1 kHz is CD-standaard, 48 kHz is video-standaard, 8 kHz word deur foonstelsels en AMR gebruik.
Mono halveer die grootte van verlieslose lêers en is goed vir stemopnames.
16-bis is CD-gehalte. 24-bis behou speling vir redigering en meesterwerk; om 'n 16-bis-bron op te skakel voeg nie detail by nie.
Opsioneel. Sekondes (bv. 75) of minute:sekondes (1:15). Los leeg om van die begin af te begin.
Opsioneel. Dieselfde formaat as die begintyd. Los leeg om alles tot aan die einde te behou.
Hoe om hierdie nutsding te gebruik
- 1
Kies u MP3's
Voeg musiek, omgewingsklank of klankeffekte as .mp3 by, tot 20 lêers per bondel en 95 MB elk.
- 2
Hou VBR op 192 kbps
Bistempomodus is Veranderlik (VBR) teen ongeveer 192 kbps, die natuurlike modus vir Vorbis. Verlaag dit na 128 kbps vir agtergrondklank of kort effekte.
- 3
Skakel om na OGG
Druk Skakel om na OGG en laai die ZIP af. Pak dit uit in jou projek se oudio- of klankgids en voer dit weer in.
Hoe skakel ek MP3 na OGG om vir 'n speletjieprojek?
Laai die MP3-lêers op, hou Skakel om na op OGG met VBR omtrent 192 kbps en druk Skakel om na OGG. Die resultaat is Ogg Vorbis, wat Godot, Unity en RPG Maker direk invoer.
Waarom speletjie-enjins OGG bo MP3 verkies
Jare lank het MP3-dekodering in 'n produk inbou beteken dat jy patenttantiéme moes betaal. Ogg Vorbis nie, so speletjiestudio's, enjinontwikkelaars en oopbronprojekte het vroeg daarop gestandaardiseer, en die gewoonte het gebly. Vandag veronderstel baie bate-pyplyne, sjablone en handleidings steeds .ogg vir musiek en langer klanke, en 'n paar hulpmiddels aanvaar niks anders nie.
Daar is ook praktiese redes. Vorbis pak klank goed teen veranderlike bistempo's en loop skoon in 'n lus, omdat dit nie die enkodeervertraging byvoeg wat MP3 aan die begin van elke lêer byvoeg nie. Firefox en Chrome speel Ogg Vorbis inheems in 'n <audio>-element, wat dit 'n langdurige keuse vir HTML5-speletjies gemaak het, dikwels met 'n MP3-terugval vir blaaiers sonder ondersteuning.
Klankpakkette wat as MP3 gekoop of afgelaai is, is waar die omskakeling inkom. Skakel dit hier in 'n bondel om, pak die resultaat in die projek uit, en die enjin voer dit sonder inproppe in. Die omgekeerde bladsy, OGG na MP3, maak speletjieklank weer iets wat enige foon kan speel.
MP3 na OGG omskakel vir Godot, Unity en ander gereedskap
| Organisasie | Vereiste | Bron |
|---|---|---|
| Godot Engine 4 | Voer WAV, Ogg Vorbis en MP3 in; die dokumentasie stel Ogg Vorbis voor vir musiek en WAV vir kort effekte | godotengine.org |
| Unity | Voer .ogg, .mp3, .wav en .aif in en pers dit by invoer weer saam per platform | unity.com |
| RPG Maker MZ | Musiek- en klanklêers in die projek se oudiogidse is .ogg | rpgmakerweb.com |
| Minecraft Java Edition | Klanke in hulpbronpakkette moet Ogg Vorbis wees | minecraft.net |
Kontrolelys voordat u die OGG-lêers invoer
- Lêernaam is kleinletters sonder spasies, wat padprobleme op Linux en webbedieners vermy
- Posisionele klankeffekte is mono; musiek en omgewingsklank kan stereo bly
- Steekproeftempo stem ooreen met die res van die projek, gewoonlik 44,1 of 48 kHz
- Lusse is gesny sodat geen stilte aan die begin of einde oorbly nie
- Luidheid is konsekwent oor snitte; Normaliseer volume help by gemengde bronne
- Die oorspronklike MP3's word gehou, ingeval jy weer teen 'n ander bistempo moet omskakel
MP3 teenoor OGG: formaatbesonderhede
MP3
MP3-klank
MP3 (MPEG-1 Audio Layer III) is 'n verliesgewende klankformaat wat grootliks by die Fraunhofer-instituut ontwikkel en in 1993 deur MPEG gestandaardiseer is. Dit verwyder klanke wat die oor skaars sal opmerk, en krimp musiek tot ongeveer 'n tiende van CD-grootte teen 128–320 kbps. Alle patente het verval, en elke foon, motorstereo, blaaier en mediaspeler ondersteun dit. Gehalteverlies is by lae bistempo's hoorbaar en hoop met herkodering op.
- Kompressie
- Met verlies
- Deursigtigheid
- –
- Animasie
- –
- Bekendgestel
- 1993 · Fraunhofer IIS / MPEG
OGG
Ogg Vorbis-klank
OGG-lêers gebruik die Ogg-houer van die Xiph.Org Foundation, meestal met die verliesgewende Vorbis-kodek en soms Opus of FLAC. Vorbis is oop en tantiemevry en klink vergelykbaar met of beter as MP3 teen soortgelyke bistempo's. Dit word wyd vir speletjieklank, oopbronsagteware en sommige stroomdienste gebruik. Ouer iPhones, sommige motorstereo's en baie redigeerders ondersteun nie OGG nie.
- Kompressie
- Met verlies
- Deursigtigheid
- –
- Animasie
- –
- Bekendgestel
- Xiph.Org Foundation
MP3 is die formaat waarin die meeste musiek- en klankbiblioteke afgelaai word, maar speletjie-enjins, Minecraft-hulpbronpakkette en baie oopbronhulpmiddels is om tantiemevrye Ogg Vorbis gebou, so die omskakeling is gewoonlik 'n projekvereiste eerder as 'n voorkeur.
Vrae oor MP3 na OGG
Verlaag dit die kwaliteit as ek MP3 na OGG omskakel?
Effens, omdat MP3 en Vorbis albei verliesgewend is en die klank 'n tweede keer geënkodeer word. Hou die bistempo gelyk aan of hoër as dié van die MP3 self, dan is die verskil baie moeilik om te hoor. As jy nog die WAV- of FLAC-meester het, skakel dié eerder om met WAV na OGG.
Waarom het Minecraft-hulpbronpakke OGG nodig?
Minecraft Java Edition laai sy klanke as Ogg Vorbis-lêers, so pasgemaakte musiek of effekte in 'n hulpbronpakket moet .ogg wees om te speel. Mono-lêers is nodig vir klanke wat uit 'n posisie in die wêreld moet kom; stereo speel sonder rigting. Stel Kanale op Mono vir daardie klanke.
Moet ek Ogg Vorbis of Opus vir 'n speletjie kies?
Kyk wat die enjin invoer. Godot, Unity en RPG Maker lees almal Ogg Vorbis, wat hierdie bladsy skryf. Opus is nuwer en beter by lae bistempo's, maar enjinondersteuning is minder konsekwent; vir webstemklets of baie klein lêers is MP3 na Opus die keuse.
Is Ogg Vorbis gratis om in 'n kommersiële speletjie te gebruik?
Ja. Xiph.Org het die Vorbis-spesifikasie in die publieke domein vrygestel en die verwysingsbiblioteke onder 'n BSD-agtige lisensie, so daar is geen tantième om dit saam te stuur nie. MP3 se patente het ook verval, so lisensiëring besluit nie meer tussen hulle nie; enjinondersteuning en lêergrootte doen.
Sal die OGG naatloos herhaal, anders as my MP3?
Dikwels beter. MP3-enkodeerders voeg 'n kort stilte aan die begin en einde van elke lêer by, wat lusse laat klik. Vorbis vul nie so aan nie, so musiek en omgewingsklank wat vanaf MP3 omgeskakel is, loop gewoonlik skoner in 'n lus, hoewel enige stilte wat reeds in die MP3 ingebak is, bly. Sny dit indien nodig met Begin by en Eindig by.
- OGG na MP3-omskakelaarSkakel OGG Vorbis of Opus, Telegram-stemboodskappe en speletjieklanke om na MP3 vir iPhone, motorradio en enige redigeerder. Gratis, sonder registrasie.
- WAV na OGG-omskakelaarEnkodeer WAV-meesters na Ogg Vorbis vir speletjie-enjins, webklank en mods. Sowat 'n agtste van die grootte teen 160 kbps VBR, met etikette behou.
- M4A na OGG-omskakelaarSkakel iPhone-stemmemo's en AAC-musiek om na Ogg Vorbis vir Wikimedia Commons, Godot en Minecraft-hulpbronpakke. Tot 20 lêers, sonder rekening.
- MP3 na Opus-omskakelaarSkakel MP3 om na Opus vir webblaaie, kletsbotte en spraakargiewe. Teen 96 kbps is 'n minuut sowat 0,7 MB. Tot 20 lêers tegelyk, sonder registrasie.
- OGG na WAV-omskakelaarSkakel OGG om na WAV vir speletjieklanke, Vorbis-musiek en oop gelisensieerde opnames: 16- of 24-bis-PCM vir redigeerders, samplers en video-toeps.
- MP3 na M4A-omskakelaarSkakel MP3-liedjies, lesings en opnames om na M4A (AAC) vir Apple, oplaaivorms en kleiner lêers. Kies die bitsnelheid; behou etikette en kunswerk.