UltKit

OGG na WAV-omskakelaar

Speletjies, mods en oopbronprojekte lewer hul klank as Ogg Vorbis, terwyl samplers, videoredigeerders en uitsaaigereedskap om WAV gebou is. Dekodeer u .ogg-lêers hier en hulle laai oral.

Oudio-omskakelaar

of los MP3, WAV, M4A …-lêers hier ·

Maks. 95 MB per lêer· Tot 20 lêers· Uitgevee na 30 minute

Uitvoer

Lêers word op ons bedieners verwerk en na 30 minute uitgevee.

Hoe om hierdie nutsding te gebruik

  1. 1

    Laai die OGG-lêers op

    Voeg tot 20 .ogg-lêers by, elk tot 95 MB: speletjieklanke, monsterpakkette, musiek of opnames.

  2. 2

    Kies die bisdiepte

    Bisdiepte is 16-bis en Monstertempo behou die bron se tempo. Kies 24-bis vir swaar verwerking, of 48 kHz as die WAV op 'n video-tydlyn gaan beland.

  3. 3

    Skakel om na WAV

    Druk Skakel om na WAV, laai die lêers af en sleep dit in jou sampler, DAW of redigeerder.

Laai jou .ogg-lêers op en druk Skakel om na WAV: die Vorbis-klank word na onsaamgeperste PCM gedekodeer wat enige sampler, videoredigeerder of DAW invoer, teen die monstertempo wat die OGG reeds het.

Waarom OGG-lêers na WAV omgeskakel moet word

Ogg Vorbis het die verkose saamgeperste formaat vir speletjie-enjins, Linux-sagteware en oop projekte geword nadat die Xiph.Org Foundation Vorbis 1.0 in 2002 sonder patentfooie vrygestel het. Daarom kom soveel .ogg-lêers van speletjies, mods, gratis klankbiblioteke en Wikimedia Commons. Die probleem begin wanneer jy daarmee wil werk, want 'n groot deel van die professionele klank- en videowêreld is rondom WAV en AIFF gebou.

Hardeware-samplers laai gewoonlik net WAV of AIFF. Adobe Premiere Pro lys nie Ogg onder sy ondersteunde klankformate nie, en uitsaai-speelstelsels verwag gewoonlik PCM. Dekodering na WAV is een stap, en dit los die probleem op vir elke gereedskap verder af in die ketting.

OGG na WAV-omskakelaar: hoe die lêergrootte verander

per minuut Ogg Vorbis teen ongeveer 160 kbps
≈1,2 MB
per minuut 16-bis 44,1 kHz stereo-WAV
10,6 MB
per minuut van dieselfde WAV teen 24-bis
15,9 MB
groei van 'n tipiese OGG na 16-bis WAV
≈9×

Wie skakel OGG na WAV om

Speletjie-modders

  • Klanke wysig wat uit 'n speletjie se datagids gehaal is
  • Vervangingsmusiek vir 'n mod bou
  • Lus-punte monster vir monster nagaan

Produsente

  • Vorbis-monsterpakkette in 'n hardeware-sampler laai
  • Oop-gelisensieerde opnames in 'n DAW opsny
  • Effekte met WAV-gebaseerde biblioteke laag vir laag opbou

Videoredigeerders

  • Creative Commons-musiek onder 'n tydlyn plaas
  • Effekte teen 48 kHz sinchroniseer
  • PCM-stems aan 'n mengingenieur oorhandig

Vorbis stoor nie sy eie bisdiepte nie, so 16-bis is genoeg vir byna elke gebruik; 24-bis loon net die moeite as jy swaar verwerking beplan, soos toonhoogteverskuiwing of groot volumeveranderinge. 'n .ogg wat Opus in plaas van Vorbis bevat, word op dieselfde manier omgeskakel, en klanknotas van geselsprogramme het hul eie bladsy by Opus na WAV. Sodra die wysiging klaar is, kodeer WAV na OGG die resultaat terug na Vorbis vir die speletjie of projek.

Ogg Vorbis vergeleke met WAV

OGG

Ogg Vorbis-klank

OGG-lêers gebruik die Ogg-houer van die Xiph.Org Foundation, meestal met die verliesgewende Vorbis-kodek en soms Opus of FLAC. Vorbis is oop en tantiemevry en klink vergelykbaar met of beter as MP3 teen soortgelyke bistempo's. Dit word wyd vir speletjieklank, oopbronsagteware en sommige stroomdienste gebruik. Ouer iPhones, sommige motorstereo's en baie redigeerders ondersteun nie OGG nie.

Kompressie
Met verlies
Deursigtigheid
–
Animasie
–
Bekendgestel
Xiph.Org Foundation
OGG-omskakelaar

WAV

Waveform Audio File

WAV is 'n klankhouer wat in 1991 deur Microsoft en IBM geskep is en gewoonlik ongekomprimeerde PCM-klank bevat. Dit bewaar volle gehalte, wat dit die standaard vir opname, redigering, klankeffekte en meesterwerk maak. 'n Minuut CD-gehalte stereo neem ongeveer 10 MB, dus is lêers groot. Elke bedryfstelsel, redigeerder en die meeste spelers maak WAV oop, hoewel metadata-ondersteuning beperk is.

Kompressie
Verliesloos
Deursigtigheid
–
Animasie
–
Bekendgestel
1991 · Microsoft and IBM
WAV-omskakelaar

OGG is hoe speletjies, mods en oopbronprojekte saamgeperste klank versprei, maar samplers, videoredigeerders en uitsaaigereedskap is rondom PCM gebou, so Vorbis-lêers word eers een keer na WAV gedekodeer voordat iemand dit wysig, opsny of sinchroniseer.

Vrae oor die OGG na WAV-omskakelaar

Herstel die dekodering van OGG na WAV die verlore detail?

Nee. Vorbis het detail weggegooi toe die OGG gemaak is, en die WAV bevat presies wat die dekodeerder uitgee. Die voordeel is dat verdere wysigings en uitvoer vanaf die WAV geen nuwe saampersverlies byvoeg nie.

Waarom is die klankeffekte uit my speletjie in mono?

Baie speletjies stoor effekte as mono omdat die enjin dit self in die 3D-ruimte plaas. Die WAV behou die OGG se aantal kanale, tensy jy Kanale verander; kies slegs Stereo as 'n program op twee kanale aandring, wat bloot die sein dupliseer.

Watter monstertempo het speletjie-OGG-lêers gewoonlik?

Meestal 44,1 kHz of 48 kHz, soms 22,05 kHz vir ouer of kleiner effekte. Los Monstertempo op Dieselfde as bron om dit te behou, of kies jou projek se tempo sodat die redigeerder nie met invoer herbemonster nie.

Sal die WAV in Audacity, FL Studio of Logic Pro oopmaak?

Ja. PCM-WAV is die een formaat wat elke DAW en klankredigeerder sonder inproppe invoer, insluitend Audacity, FL Studio, Ableton Live, Logic Pro en Reaper, asook videoredigeerders soos Premiere Pro en DaVinci Resolve.

Wat is die verskil tussen .ogg- en .oga-lêers?

Xiph.Org beveel .ogg aan vir Ogg Vorbis-klank en .oga vir ander klank in 'n Ogg-houer, soos FLAC of Speex. In die praktyk gebruik baie programme .ogg vir alles. Die klankomskakelaar aanvaar albei en dekodeer hulle op dieselfde manier na WAV.