UltKit

Konvertera TGA till PNG

Öppna Targa-filer från spelmappar, 3D-renderingar och gamla skärmbildsmappar som PNG-bilder som webbläsare, chattappar och designverktyg kan visa, med alfakanalen intakt.

Bildkonverterare

eller släpp JPG, JPEG, JPE …-filer här ·

Max 95 MB per fil· Upp till 20 filer· Raderas efter 30 minuter

Utdata

Filerna bearbetas på våra servrar och raderas efter 30 minuter.

Så använder du verktyget

  1. 1

    Släpp in .tga-filerna

    Upp till 20 per omgång, 95 MB per fil. Både okomprimerade och RLE-komprimerade Targa-filer accepteras, med 8, 16, 24 eller 32 bitar per pixel.

  2. 2

    Behåll standardinställningarna

    PNG behåller transparens utan någon inställning. Ändra storlek på bilden under Avancerade inställningar finns om du vill ha mindre förhandsvisningar av stora texturer.

  3. 3

    Tryck på Konvertera till PNG

    Ladda ner varje PNG för sig eller hela omgången som en ZIP. Filerna tas bort från servern efter 30 minuter.

Var TGA-filer kommer ifrån och varför de inte går att förhandsgranska

Truevision släppte Targa-formatet 1984 för sina grafikkort TARGA och VISTA, bland de första PC-korten som kunde visa video i äkta färger. Formatet var enkelt att skriva från en bildbuffert, och den enkelheten höll det vid liv: 3D-renderare, texturprogram och spelmotorer använde det i decennier. Unreal Engine importerar fortfarande TGA-texturer, och id Softwares Quake III Arena sparade sina skärmbilder som .tga-filer.

Det som aldrig anammade det är webben. Ingen webbläsare visar Targa, så filer som dras in i ett Discord-meddelande, ett foruminlägg eller en förhandsvisning i Google Drive blir anonyma bilagor. Fotovisare i Windows och macOS hanterar det ojämnt. PNG löser samma problem som Targa löste 1984, att hålla exakta pixlar med alfa, och förstås av allt.

RLE (skurlängdskodning)Targa-bildtyperna 9, 10 och 11
Targas valfria komprimering. En följd av identiska pixlar lagras en gång med ett antal, vilket krymper enfärgade bakgrunder och gränssnittstexturer men knappt hjälper för fotografier eller brusiga renderingar. Den är förlustfri, så en RLE-Targa avkodas till exakt samma pixlar som en okomprimerad.

TGA till PNG med transparens: så bevaras alfakanalen

from ↓ · to →PNGWebPTGAJPG
TGATGA to PNG: yesTGA to WebP: yesTGA to TGA: yes– TGA to JPG: no
DDSDDS to PNG: yesDDS to WebP: yesDDS to TGA: yes– DDS to JPG: no
PSDPSD to PNG: yesPSD to WebP: yesPSD to TGA: yes– PSD to JPG: no
EXREXR to PNG: yesEXR to WebP: yesEXR to TGA: yes– EXR to JPG: no
supported not offered✓ = konverteras med alfakanalen intakt. – = konverteras, men transparenta områden fylls med en enfärgad bakgrund.

TGA

Truevision TGA (Targa)

TGA, även kallat Targa, skapades av Truevision 1984 för företagets grafikkort. Formatet lagrar rasterbilder okomprimerade eller med förlustfri runlängdskodning och stöder en 8-bitars alfakanal. Den enkla strukturen gjorde det länge till en favorit för spelstrukturer, 3D-renderingar och videografik. Filerna är stora jämfört med PNG, och webbläsare och mobiler visar inte TGA. De flesta bildredigerare, spelmotorer och 3D-program kan läsa det.

Komprimering
Förlustfri
Transparens
Ja
Animation
Nej
Introducerades
1984 · Truevision
TGA-omvandlare

PNG

Portable Network Graphics

PNG är ett förlustfritt rasterformat som publicerades 1996 av PNG Development Group och senare standardiserades av W3C och ISO. Det behåller varje pixel exakt, stöder full alfatransparens och hanterar text, skarpa kanter och släta färgytor utan artefakter. Den precisionen gör det idealiskt för skärmdumpar, logotyper, ikoner och gränssnittsgrafik. Nackdelen är storleken: foton som sparas som PNG är ofta flera gånger större än samma foto som JPEG eller WebP. Alla webbläsare, operativsystem och redigeringsprogram öppnar PNG-filer.

Komprimering
Förlustfri
Transparens
Ja
Animation
Nej
Introducerades
1996 · PNG Development Group
PNG-omvandlare

Targa-filer konverteras till PNG när en textur, ett renderingslager eller en spelskärmbild ska visas eller delas utanför motorn eller 3D-programmet som skapade den, och alfakanalen måste bevaras.

Targa-egenheter som konverteraren hanterar åt dig

Två detaljer i huvudet orsakar det mesta av problemen med Targa. Ursprungsflaggan anger om den första lagrade raden är bildens överkant eller underkant. Konverteraren följer den, så ingenting blir spegelvänt. Den andra är själva alfakanalen, som vissa exportprogram fyller med nollor även när bilden saknar transparens, vilket ger en PNG som ser tom ut. Om det händer, använd TGA till JPG i stället. JPG ignorerar alfa, så färgdatan syns.

Spelmoddare möter ofta Targa tillsammans med DDS-texturer. För dem hanterar DDS till PNG den GPU-komprimerade sidan.

Frågor om TGA till PNG

Varför kan jag inte se mina TGA-filer i webbläsaren eller på Discord?

Ingen webbläsare har någonsin kunnat avkoda Targa, så alla webbplatser och chattappar som förhandsvisar bilder i webbläsaren visar en tom ikon eller en nedladdningslänk. PNG avkodas överallt, och därför löser konverteringen förhandsvisningen utan att pixlarna ändras.

Varför ser min konverterade textur upp och ned ut i andra verktyg men rätt ut här?

Targa lagrar rader nerifrån och upp som standard och anger den verkliga riktningen i en flagga i huvudet. Vissa konverterare ignorerar flaggan och vänder bilden. Den här läser den, så PNG-filen skrivs uppifrån och ned så som bilden var tänkt att se ut.

Bevaras alfakanalen i en 32-bitars TGA?

Ja. En 32-bitars Targa har 8 bitar alfa per pixel, och PNG lagrar samma 256 nivåer av opacitet. En 16-bitars Targa har bara en alfabit, så dess pixlar är antingen helt ogenomskinliga eller helt transparenta, och PNG-filen återger exakt det.

Blir PNG-filen mindre än TGA-filen?

Oftast. En okomprimerad Targa på 2048 × 2048 med 32 bitar är 16 MB råa pixlar, och PNG:s DEFLATE-komprimering gör vanligtvis texturer långt mindre. RLE-Targa med stora enfärgade ytor är mindre från början, så vinsten blir inte lika stor där.

Kan jag konvertera tillbaka PNG-filen för mitt spel eller min mod?

Ja, PNG till TGA skriver en Targa igen. Kontrollera först vad din spelmotor förväntar sig: vissa äldre spel kräver 24-bitarsfiler utan alfa, andra vill ha 32 bitar med alfa i en viss orientering.

Hur fungerar det med Targa-filer som har filändelsen .icb, .vda eller .vst?

Det är de ursprungliga kortspecifika filändelserna från Truevision för samma format. Byt namn till .tga före uppladdningen. Innehållet läses på samma sätt.

TGA till JPGPNG till TGAJPG till TGA
DDS till PNGPSD till PNGBildkonverterare