Konvertera EXR till PNG
Gör om en OpenEXR-rendering till en PNG som alla webbläsare, chattappar och presentationer kan visa. Flyttalsbilden omvandlas till vanlig 8-bitars färg med alfakanalen kvar, redo för en förhandsvisning till kunden eller en portfolio.
Bildkonverterare
eller släpp JPG, JPEG, JPE …-filer här ·
Max 95 MB per fil· Upp till 20 filer· Raderas efter 30 minuter
Filerna bearbetas på våra servrar och raderas efter 30 minuter.
85 gör att foton ser identiska ut med originalet. Sänk den bara när du behöver en mindre fil.
JPG, BMP och EPS saknar transparens. Genomskinliga pixlar fylls med denna färg.
Hexfärg som används bakom genomskinliga pixlar, t.ex. #FFFFFF.
Det här formatet rymmer bara en bild. Välj GIF eller WebP som utdata om du vill behålla animationen.
En ikon med flera storlekar innehåller flera upplösningar i en fil; webbläsare och operativsystem väljer den de behöver.
Behåll originalmåtten, eller ange en sida så behålls proportionerna.
Pixlar för sidan du valde ovan.
Procent av originalmåtten.
sRGB passar skärmar och webben. Behåll originalet för tryckflöden; gråskala tar bort färg.
Endast metadata, 0 behåller originalvärdet. Skrivare och vissa portaler läser detta tal; det ändrar inte pixelmåtten.
Så använder du verktyget
- 1
Ladda upp .exr-renderingarna
EXR-filer med ett eller flera lager från Blender, Houdini, Maya eller Nuke. Upp till 20 per omgång, 95 MB per fil.
- 2
Tryck på Konvertera till PNG
Huvudbilden i RGBA läses in, omvandlas från linjärt ljus till visningsfärg och skrivs som en 8-bitars PNG.
- 3
Jämför med din visare
Öppna PNG-filen bredvid renderingsfönstret. Om utseendet skiljer sig förklarar anmärkningen nedan om vytransformer varför.
En EXR lagrar ljus som flyttal, medan en PNG lagrar 256 nivåer per kanal. Konverteringen överför det ena till det andra och behåller beauty-bilden och alfa, inget annat.
EXR till PNG för Blender- och VFX-renderingar
Industrial Light & Magic byggde OpenEXR för sin egen filmpipeline och släppte det som öppen källkod 2003. Dess 16-bitars half-float-typ gör att en pixel kan vara långt ljusare än vitt, vilket compositors behöver för att lägga till glöd, ändra exponering eller färgkorrigera en tagning utan bandning. Formatet underhålls numera av Academy Software Foundation, och Blender, Houdini, Maya, Nuke och After Effects kan alla skriva det.
Den flexibiliteten är också orsaken till att en .exr inte öppnas i en webbläsare, ett mobilgalleri, Slack eller Google Slides. När en kund vill se en bildruta, en lärare vill ha en stillbild till en kursinlämning eller ArtStation behöver en portfoliobild måste renderingen bli en vanlig bild. PNG är det vanliga valet: förlustfri, transparent där renderingen är transparent och läsbar överallt.
Från linjärt flyttalsljus till en 8-bitars PNG
Läs beauty-lagret
EXR-filens huvudbild i RGBA avkodas. Flyttalsvärden kan ligga långt över 1,0.
Omvandla till visningsfärg
Linjärt ljus konverteras till sRGB, och värden bortom vitt komprimeras eller klipps.
Skriv 8-bitars PNG
Varje kanal blir 0–255, alfa inkluderat, med förlustfri komprimering.
Vilka EXR-kanaler och AOV:er som följer med till PNG-filen
| from ↓ · to → | PNG | JPG |
|---|---|---|
| RGB beauty | RGB beauty to PNG: yes | RGB beauty to JPG: yes |
| Alpha | Alpha to PNG: yes | – Alpha to JPG: no |
| Djup (Z) | – Djup (Z) to PNG: no | – Djup (Z) to JPG: no |
| Normal | – Normal to PNG: no | – Normal to JPG: no |
| Cryptomatte | – Cryptomatte to PNG: no | – Cryptomatte to JPG: no |
| Extra vylager | – Extra vylager to PNG: no | – Extra vylager to JPG: no |
EXR
OpenEXR
OpenEXR är ett bildformat med högt dynamiskt omfång som utvecklades av Industrial Light & Magic och släpptes som öppen källkod 2003. Det lagrar kanaler som 16-bitars half-float eller 32-bitars float, så mycket ljusa högdagrar och djupa skuggor överlever redigering utan att klippas. Det stöder många namngivna kanaler, lager och förlustfri eller förlustbehäftad komprimering och är standard inom visuella effekter, compositing och 3D-rendering. Filerna är stora, och vanliga bildvisare och webbläsare kan inte visa dem korrekt.
- Komprimering
- Förlustbaserad eller förlustfri
- Transparens
- Ja
- Animation
- Nej
- Introducerades
- 2003 · Industrial Light & Magic
PNG
Portable Network Graphics
PNG är ett förlustfritt rasterformat som publicerades 1996 av PNG Development Group och senare standardiserades av W3C och ISO. Det behåller varje pixel exakt, stöder full alfatransparens och hanterar text, skarpa kanter och släta färgytor utan artefakter. Den precisionen gör det idealiskt för skärmdumpar, logotyper, ikoner och gränssnittsgrafik. Nackdelen är storleken: foton som sparas som PNG är ofta flera gånger större än samma foto som JPEG eller WebP. Alla webbläsare, operativsystem och redigeringsprogram öppnar PNG-filer.
- Komprimering
- Förlustfri
- Transparens
- Ja
- Animation
- Nej
- Introducerades
- 1996 · PNG Development Group
EXR till PNG är sista steget i ett 3D- eller VFX-jobb: konstnärer behåller float-originalet för compositing och lämnar en PNG till kunder, portfolio-sajter och chattappar som inte kan läsa OpenEXR.
Spara EXR-filen
PNG-filen är en leveranskopia. När högdagrar har klippts till vitt och passer har tagits bort går det inte att färgkorrigera tagningen på nytt utifrån den. Arkivera EXR-filen tillsammans med PNG-filen, och skicka en radiance HDR-miljökarta via HDR till JPG när du behöver en förhandsvisning av den också.
Frågor om att konvertera OpenEXR till PNG
Varför ser PNG-filen annorlunda ut än i Blenders renderingsfönster?
Blender visar renderingar genom en vytransform, som är AgX som standard sedan Blender 4.0 och Filmic innan dess, plus eventuell Look och exponering du har ställt in. EXR-filer sparas som rå scenlinjär data utan den transformen, så en konverterare utanför Blender kan inte känna till den. För en exakt matchning ska du spara PNG-filen från Blender själv.
Kan en PNG rymma HDR-omfånget i en EXR?
Nej. En 8-bitars PNG har 256 nivåer per kanal från svart till visningsvitt, medan en half-float-EXR kan lagra värden upp till 65 504. Högdagrar som är ljusare än vitt pressas ihop eller klipps, så behåll EXR-filen som original för all senare färgkorrigering.
Vad händer med djup-, normal- och Cryptomatte-pass?
De utelämnas. En PNG innehåller en RGB-bild och en alfakanal, så bara huvudlagret (beauty) konverteras. Om du vill titta på en djup- eller normalpass skriver du den till en egen fil i Blenders compositor och konverterar den filen.
Behålls den transparenta bakgrunden i min rendering?
Ja. Om renderingen använde transparent film har EXR-filen en alfakanal och PNG-filen behåller den, så objektet ligger på ett rutmönster i bildredigerare och över valfri sidbakgrund på webben.
Min flerlagers-EXR är större än 95 MB. Vad kan jag göra?
Spara om den från Blender eller Nuke med bara det kombinerade lagret, eller med DWAA-komprimering, som är förlustbringande men mycket mindre än ZIP eller PIZ. Ett enda beauty-lager i 1920 × 1080 ligger oftast långt under gränsen.
Är PNG eller JPG bäst för att dela en rendering?
PNG när renderingen har transparens eller skarpa, gränssnittsliknande kanter, JPG när det är en helbild som ska skickas i ett e-postmeddelande eller en chatt med storleksgräns. Vår jämförelse av JPG och PNG förklarar avvägningen i detalj.