JPG TGA 변환
일부 텍스처 컴파일러와 구형 게임 엔진은 Targa만 받습니다. JPG 사진과 참고 이미지를 엔진이 기대하는 크기의 TGA로 변환해 파이프라인에 바로 넣으십시오.
이미지 변환
또는 JPG, JPEG, JPE … 파일을 여기에 끌어다 놓으세요 ·
파일당 최대 95 MB· 최대 20개 파일· 30분 뒤 삭제
파일은 UltKit 서버에서 처리되며 30분 뒤 삭제됩니다.
85면 사진이 원본과 눈으로 구분되지 않습니다. 파일을 더 작게 만들어야 할 때만 낮추십시오.
JPG, BMP, EPS는 투명도를 지원하지 않습니다. 투명한 픽셀은 이 색으로 채워집니다.
투명한 픽셀 뒤에 들어갈 색의 Hex 값입니다(예: #FFFFFF).
이 형식은 이미지 한 장만 담을 수 있습니다. 애니메이션을 유지하려면 GIF나 WebP로 출력하십시오.
다중 크기 아이콘은 여러 해상도를 한 파일에 담으며, 브라우저와 운영체제가 필요한 크기를 골라 씁니다.
원본 크기를 유지하거나, 한 변만 입력하면 가로세로 비율이 유지됩니다.
위에서 선택한 변의 픽셀 값입니다.
원본 크기 대비 비율입니다.
화면과 웹에는 sRGB가 맞습니다. 인쇄 작업에는 원본을 유지하고, 회색조는 색상을 버립니다.
메타데이터만 바뀌며 0이면 원본 값을 유지합니다. 프린터와 일부 사이트가 이 숫자를 읽지만 픽셀 크기는 바뀌지 않습니다.
사용 방법
- 1
JPG 이미지 업로드
사진이나 텍스처를 파일당 95 MB, 최대 20개까지 추가하십시오. 압축 흔적이 TGA로 그대로 넘어가므로 가장 덜 압축된 JPG를 쓰십시오.
- 2
텍스처 크기 지정
고급 설정의 출력 이미지 크기 조절에서 1024 또는 2048 px 같은 너비를 지정할 수 있습니다. 정사각형 텍스처가 필요하면 먼저 JPG를 정사각형으로 자르십시오.
- 3
TGA로 변환
TGA로 변환을 누르고 .tga 파일 또는 ZIP을 내려받아 머티리얼 폴더에 넣으십시오.
JPG를 TGA로 변환하면 그림이 아니라 담는 그릇이 바뀝니다. 디코딩한 사진을 무손실 24비트 Targa로 받아 JPG를 거부하는 도구에 바로 쓸 수 있으며, 용량은 대략 10배가 됩니다.
JPG 대신 TGA가 필요한 텍스처 도구
Unity와 Unreal 같은 최신 엔진은 JPG를 문제없이 가져오므로, 이 변환이 필요한 것은 특정 도구 때문입니다. 맵, 스프레이, 모드용 Source 엔진 VTF 텍스처를 만드는 Valve의 컴파일러 vtex는 Targa 입력을 읽습니다. Quake III Arena를 비롯한 id Tech 3 게임과 그 파생 엔진 다수는 텍스처를 .tga 파일로 불러옵니다. 커스텀 맵 에디터, 구형 3D 프로그램, 일부 인쇄물 텍스처 작업 흐름도 TGA만 받는 포맷으로 지정합니다.
원본은 보통 사진입니다. 벽, 간판, 나무 바닥, 또는 레벨에 걸고 싶은 포스터를 스캔한 이미지입니다. 이런 파일은 휴대폰이나 텍스처 라이브러리에서 JPG로 오므로, 여기서 변환해 TGA를 컴파일러에 넘기는 것이 가장 빠릅니다. 대상 엔진이 실제로 DDS를 원한다면 Targa를 건너뛰고 JPG DDS 변환을 쓰십시오.
JPG 입력과 TGA 출력 항목별 비교
| 항목 | JPG 입력 | TGA 출력 |
|---|---|---|
| 색 심도 | 24비트, 채널당 8비트 | 24비트, 채널당 8비트 |
| 알파 채널 | 없음 | 옮길 것 없음 |
| 압축 | 손실, 8 × 8 픽셀 블록 | 무손실(비압축 또는 RLE) |
| 2048 × 2048 용량 | 보통 1–3 MB | 비압축 약 12 MB |
| 회전 | EXIF 방향 플래그 | 픽셀을 바로 세워 회전 |
| 카메라 메타데이터 | EXIF 태그 | 기본적으로 제거 |
JPG
JPEG 이미지
JPEG(또는 JPG)는 1992년 Joint Photographic Experts Group이 표준화한, 가장 널리 쓰이는 사진 형식입니다. 눈으로 알아채기 어려운 미세한 디테일을 버리는 손실 압축을 사용해 웹, 이메일, 휴대폰 저장 공간에 맞게 사진 용량을 작게 유지합니다. 부드러운 그라데이션과 자연 풍경은 잘 표현하지만, 선명한 글자, 선화, 단색 영역에는 블록 모양이나 번진 듯한 아티팩트가 눈에 띕니다. JPEG에는 투명도와 애니메이션이 없고, 다시 저장할 때마다 화질이 조금씩 더 떨어집니다. 모든 브라우저, 휴대폰, 카메라, 이미지 편집기에서 열 수 있습니다.
- 압축 방식
- 손실
- 투명도
- 아니요
- 애니메이션
- 아니요
- 도입 연도
- 1992 · Joint Photographic Experts Group
TGA
Truevision TGA(Targa)
Targa라고도 하는 TGA는 1984년 Truevision이 자사 그래픽 카드용으로 만든 형식입니다. 래스터 이미지를 비압축 또는 무손실 런렝스 인코딩으로 저장하며 8비트 알파 채널을 지원합니다. 구조가 단순해 오랫동안 게임 텍스처, 3D 렌더링, 영상 그래픽에서 사랑받았습니다. PNG에 비해 파일이 크고, 브라우저와 휴대폰은 TGA를 표시하지 못합니다. 대부분의 이미지 편집기, 게임 엔진, 3D 프로그램은 읽을 수 있습니다.
- 압축 방식
- 무손실
- 투명도
- 예
- 애니메이션
- 아니요
- 도입 연도
- 1984 · Truevision
텍스처 컴파일러, 모드 도구, 구형 엔진이 Targa 입력만 받을 때 JPG를 TGA로 바꿉니다. 이미지 편집기를 열지 않고도 사진이나 스캔한 표면을 게임 머티리얼로 만들 수 있습니다.
JPG 사진을 TGA 텍스처로 만들기 전 준비
- 가장 깨끗한 원본 사용
- 가장 크고 화질 좋은 JPG를 고르십시오. 그 안의 압축 흔적은 모두 텍스처에 남고, 넓은 표면에서는 확대되어 보입니다.
- 목표 비율로 자르기
- 정사각형이나 2:1로 자르면 벽과 바닥에 늘어짐 없이 입혀집니다. 변환 전에 자르십시오.
- 2의 거듭제곱 크기 맞추기
- 출력 이미지 크기 조절을 너비 512, 1024, 2048 px로 설정해 밉맵과 구형 컴파일러가 제대로 동작하게 하십시오.
- 바로 세워 두기
- TGA 리더는 EXIF를 무시하므로, 자동 방향 보정이 휴대폰의 회전 플래그를 픽셀에 반영합니다.
Truevision은 비디오 보드가 프레임을 간단히 저장할 방법이 필요했던 1984년에 Targa를 설계했습니다. 짧은 헤더 뒤에 픽셀이 이어지는 이 단순함 덕분에 엔진 도구들이 지금도 이 포맷을 읽습니다. TGA는 선택적인 RLE 압축 외에는 디코딩할 것이 없어서, 수십 년 전에 만든 컴파일러와 로더도 안정적으로 처리합니다.
JPG에는 투명도가 없으므로 결과 TGA는 평범한 색상 텍스처입니다. 광택이나 불투명도 마스크가 필요한 머티리얼이라면 나중에 편집기에서 알파를 추가하십시오. 원본 JPG는 보관해 두십시오. 완성한 텍스처의 웹 미리보기가 필요하면 TGA JPG 변환으로 공유하기 쉬운 작은 파일로 되돌릴 수 있습니다.
JPG TGA 변환: 모더를 위한 답변
JPG에서 만든 TGA에 알파 채널이 있습니까?
쓸모 있는 알파 채널은 없습니다. JPG에는 투명도가 없어 네 번째 채널에 옮길 것이 없습니다. 마스크나 누끼에 알파가 필요하면 편집기에서 직접 칠하거나, 투명한 원본에서 PNG TGA 변환으로 시작하십시오.
JPG를 TGA로 바꾸면 텍스처 화질이 좋아집니까?
아닙니다. TGA는 디코딩한 픽셀을 정확히 저장하지만, JPG 압축으로 생긴 깍두기와 번짐도 그 픽셀의 일부입니다. TGA는 불완전한 그림의 완벽한 사본이며, 변환은 더 이상의 손실을 막을 뿐입니다.
TGA 용량이 JPG의 10배나 되는 이유는 무엇입니까?
Targa는 모든 픽셀을 3바이트로 저장하고 압축은 기껏해야 단순한 RLE(런 길이 부호화)뿐인 반면, JPG는 디테일을 버려 작게 유지합니다. 2048 × 2048 텍스처는 비압축 24비트 TGA로 약 12 MB이며, JPG는 보통 1–3 MB입니다.
아직 TGA 파일을 요구하는 게임 엔진은 어디입니까?
Source용 Valve 텍스처 컴파일러 vtex는 TGA 입력으로 VTF 파일을 만들고, Quake III Arena 같은 id Tech 3 게임은 .tga와 .jpg에서 텍스처를 불러옵니다. Unity와 Unreal은 JPG를 바로 받으므로 변환이 필요한지부터 확인하십시오.
텍스처 크기가 2의 거듭제곱이어야 합니까?
구형 엔진과 컴파일러는 대부분 그렇습니다. 예를 들어 한 변이 512, 1024, 2048 px이어야 하며, 밉매핑도 이 크기에서 가장 깔끔하게 동작합니다. 나중에 여백을 덧대면 이음매로 드러나므로 변환 전에 크기를 조절하거나 자르십시오.