UltKit

BMP PNG 변환

덩치 큰 Windows 비트맵을 모든 픽셀을 그대로 유지하면서 용량은 몇 분의 일인 PNG 파일로 바꿉니다. BMP를 넣고 변환을 누른 뒤 내려받으십시오.

이미지 변환

또는 JPG, JPEG, JPE … 파일을 여기에 끌어다 놓으세요 ·

파일당 최대 95 MB· 최대 20개 파일· 30분 뒤 삭제

출력

파일은 UltKit 서버에서 처리되며 30분 뒤 삭제됩니다.

사용 방법

  1. 1

    BMP 파일 추가

    그림판, 스캐너, 오래된 게임, 산업용 카메라에서 나온 .bmp 파일을 파일당 95 MB, 20개까지 넣으십시오.

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    출력은 PNG 그대로

    변환할 형식이 PNG로 설정되어 있습니다. PNG는 무손실이라 품질 슬라이더가 없고, 고급 설정에는 크기 조절과 메타데이터 옵션만 있습니다.

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    변환 후 다운로드

    PNG로 변환을 누르고 파일을 하나씩 또는 ZIP으로 저장하십시오.

답변

BMP를 PNG로 변환하면 무엇을 잃습니까?

눈에 보이는 것도, 측정할 수 있는 것도 잃지 않습니다. PNG는 무손실이라 픽셀이 똑같이 유지됩니다. 달라지는 것은 용량입니다. 비압축 비트맵은 대개 몇 배 작은 PNG가 되며, 스크린샷이 가장 많이 줄어듭니다.

BMP PNG 변환은 픽셀을 바꾸지 않고 용량을 줄입니다

BMP 파일은 거의 항상 원시 상태로 저장됩니다. 픽셀마다 3바이트씩 한 행씩 이어지며 압축은 전혀 없습니다. 형식상 4비트와 8비트 이미지에 런렝스 인코딩을 쓸 수 있지만 실제로 쓰는 프로그램은 거의 없습니다. PNG는 같은 픽셀을 담되 행 단위 예측 필터와 ZIP 파일의 압축 방식인 DEFLATE를 거치므로, 반복되는 색과 매끄러운 영역이 차지하는 공간이 크게 줄어듭니다.

비트맵은 생각보다 자주 등장합니다. 예전 그림판은 기본으로 .bmp로 저장했고, Windows 클립보드는 복사한 그림을 장치 독립 비트맵으로 보관하며, 스캐너, 머신 비전 카메라, 레트로 게임, 임베디드 기기는 만들기 쉬운 형식이라 BMP를 기록합니다. 이런 파일이 쌓인 폴더는 저장 공간을 빠르게 차지하고 보내기도 불편합니다.

변환한다고 무언가가 선명해지거나 깨끗해지지는 않습니다. 비트맵이 흐리거나 깍두기처럼 보이면 PNG도 그렇습니다. 얻는 것은 화질이 아니라 용량과 호환성입니다.

비압축 비트맵의 실제 용량

6.2 MB24비트 BMP로 저장한 1920 × 1080 스크린샷 한 장

1920 × 1080 픽셀 × 3바이트 = 6,220,800바이트에 54바이트 헤더가 더해집니다. 같은 데스크톱 스크린샷을 PNG로 저장하면 인터페이스 색이 반복되기 때문에 보통 수백 KB입니다.

BMP 형식의 유래

  1. 1990

    Windows 3.0

    40바이트 정보 헤더를 가진 장치 독립 비트맵이 표준 .bmp 구조가 됩니다.

  2. 1995

    버전 4 헤더

    Windows 95와 NT 4.0이 색상 마스크와 알파 마스크 필드를 추가합니다.

  3. 1996

    PNG 1.0

    W3C가 특허 없는 무손실 형식으로 PNG를 발표합니다.

  4. 1998

    버전 5 헤더

    Windows 98과 2000이 BMP에 ICC 색상 프로필을 포함할 수 있게 합니다.

  5. 2004

    ISO/IEC 15948

    PNG가 국제 표준이 됩니다.

BMP

비트맵 이미지(BMP)

BMP는 Microsoft의 장치 독립 비트맵 형식으로, 초기 버전부터 Windows의 기본 형식이었습니다. 보통 픽셀을 압축하지 않고 저장하므로 화질은 완벽하지만 PNG나 JPEG에 비해 파일이 매우 큽니다. 최신 BMP 버전은 알파 채널을 담을 수 있지만 많은 프로그램이 이를 무시합니다. 읽고 쓰기가 간단해 오래된 소프트웨어, 임베디드 시스템, 일부 산업용 도구에서 여전히 쓰입니다. Windows, macOS와 거의 모든 이미지 편집기에서 BMP 파일을 열 수 있습니다.

압축 방식
무손실
투명도
예
애니메이션
아니요
도입 연도
Microsoft
BMP 변환

PNG

PNG 이미지(Portable Network Graphics)

PNG는 1996년 PNG Development Group이 발표하고 이후 W3C와 ISO가 표준화한 무손실 래스터 형식입니다. 모든 픽셀을 그대로 보존하고, 완전한 알파 투명도를 지원하며, 글자, 날카로운 가장자리, 단색 영역을 아티팩트 없이 표현합니다. 이런 정확성 덕분에 스크린샷, 로고, 아이콘, 인터페이스 그래픽에 이상적입니다. 대신 용량이 문제여서, 사진을 PNG로 저장하면 같은 사진의 JPEG나 WebP보다 몇 배 커지는 경우가 많습니다. 모든 브라우저, 운영 체제, 편집기에서 PNG 파일을 열 수 있습니다.

압축 방식
무손실
투명도
예
애니메이션
아니요
도입 연도
1996 · PNG Development Group
PNG 변환

스크린샷, 스캔, 구형 Windows 도구에서 내보낸 파일을 픽셀 하나 잃지 않고 공유하거나 보관해야 할 때 BMP를 PNG로 바꿉니다. PNG는 모든 값을 유지하면서 파일을 몇 분의 일 크기로 줄입니다.

투명도, 팔레트, 32비트 비트맵

대개 새로 얻을 투명도는 없습니다. 대부분의 BMP는 알파가 전혀 없는 24비트라 PNG도 완전히 불투명하게 나옵니다. 버전 4나 5 헤더로 기록한 일부 32비트 비트맵에는 실제 알파 채널이 있으며, 이는 PNG에 그대로 유지됩니다. 다른 많은 32비트 파일에서 네 번째 바이트는 단순한 채움 값인데, 이를 알파로 잘못 읽는 프로그램은 그림을 투명하게 표시합니다. 변환한 파일이 어떤 뷰어에서 비어 보인다면 깨졌다고 판단하기 전에 다른 뷰어에서 열어 보십시오.

1비트 스캔이나 오래된 소프트웨어의 8비트 팔레트 이미지 같은 저색상 비트맵은 색이 정확히 그대로 유지됩니다. PNG는 그레이스케일, 팔레트, 풀 컬러 구조를 모두 지원하므로 흔히 만나는 모든 종류의 BMP를 표현할 수 있습니다. 웹사이트라면 이런 스크린샷과 도표에는 PNG가 맞습니다. 양식이 여전히 더 작은 파일을 원한다면 이미지 용량 KB 줄이는 방법 가이드를 참고하십시오.

BMP PNG 변환 자주 묻는 질문

BMP PNG 변환은 정말 무손실입니까?

그렇습니다. PNG의 모든 픽셀 값은 BMP와 정확히 같고, 바이트를 담는 방식만 바뀝니다. PNG BMP 변환으로 다시 바꾸면 헤더 세부 정보는 다를 수 있어도 같은 그림이 나옵니다.

PNG가 BMP보다 조금밖에 작아지지 않은 이유는 무엇입니까?

무손실 압축은 반복을 먹고 삽니다. 스크린샷, 도표, 픽셀 아트는 넓은 단색 영역이 있어 90% 이상 줄어드는 경우가 많지만, 사진과 노이즈 많은 스캔은 반복이 적어 절반 정도만 줄 수도 있습니다. 정확한 픽셀보다 용량이 중요한 사진이라면 BMP JPG 변환이 훨씬 더 줄여 줍니다.

PNG에 투명 배경이 생깁니까?

BMP에 실제로 알파 채널이 정의되어 있을 때만 생기며, 그런 파일은 드뭅니다. 흔한 24비트 BMP에는 옮길 투명도가 없으므로 PNG도 완전히 불투명합니다. 누끼가 필요하면 편집기에서 배경을 지우십시오.

스캔한 BMP의 DPI가 PNG에서도 유지됩니까?

유지됩니다. BMP는 해상도를 미터당 픽셀로 저장하고 PNG에도 같은 필드가 있으며, DPI 값을 0으로 두면 원래 값을 유지합니다. 인쇄 양식이 요구하면 300을 입력하십시오. 픽셀 크기는 바뀌지 않습니다.

변환 후에도 BMP 원본을 보관해야 합니까?

화질 때문이라면 그럴 필요가 없습니다. PNG는 같은 픽셀을 더 적은 공간에 담습니다. 구형 도구나 마이크로컨트롤러 디스플레이 라이브러리처럼 프로그램이 BMP를 직접 읽어야 할 때만 보관하십시오.

BMP가 거부되던 이메일과 웹 양식이 PNG는 받아 줍니까?

거의 항상 받아 줍니다. 업로드 양식과 이미지 호스팅은 보통 JPG와 PNG만 나열하고 BMP는 빼 두며, 메일 서비스는 큰 첨부 파일을 막거나 제거하는 경우가 많은데 6 MB짜리 비트맵은 쉽게 거기에 걸립니다.