Minecraft szerverikon átalakító
A Java Edition szerver csak akkor jelenít meg képet a neve mellett a többjátékos listában, ha talál egy pontosan 64 × 64 pixeles, server-icon.png nevű PNG-fájlt. Töltse fel ide a logóját, és megkapja ezt a fájlt négyzetesen, bemásolásra készen.
Kép átméretezése
vagy húzza ide a(z) JPG, JPEG, JFIF … fájlok fájlokat ·
Legfeljebb 95 MB fájlonként· Legfeljebb 20 fájl· Törlés 30 perc után
A fájlokat szervereinken dolgozzuk fel, és 30 perc után töröljük.
Akkor érvényes, ha mindkét oldal meg van adva vagy az alak változik. A belefoglalás mindent megtart, és az egyik oldalon kisebb lehet; a kivágás pontosan kitölti a keretet; a kitöltés szegélyt ad; a nyújtás torzít.
A kép melyik részét tartja meg kivágáskor. Az Okos a legtöbb részletet tartalmazó területet tartja meg, általában egy arcot vagy a fő motívumot.
A kép köré adott szegélyek színe, pl. #FFFFFF a fehérhez.
Pixel per hüvelyk: ezzel alakítja pixellé a cm-t, mm-t és hüvelyket, és ezt írja a fájlba. A 300 a nyomtatás szabványa, a 200 a legtöbb online űrlapé.
A „Megegyezik a bemenettel” megtartja az eredeti formátumot. Az animáció megőrzéséhez válassza a GIF-et vagy a WebP-t, az átlátszósághoz a PNG-t.
JPG, WebP és AVIF esetén érvényes. A 85 a fotóknál az eredetivel azonosnak látszik.
A minőség addig csökken, amíg az átméretezett fájl el nem éri ezt a méretet, vagy kicsivel alá nem kerül.
Az eszköz használata
- 1
Töltse fel a logót vagy a grafikát
PNG, JPG, WebP, GIF vagy akár egy telefonos képernyőkép is megfelel. A négyzetes grafika adja a legjobb eredményt; egyszerre legfeljebb 20 kép tölthető fel, egyenként 95 MB-ig.
- 2
Hagyja meg a 64 × 64 méretet és a kitöltő vágást
A Szélesség és a Magasság értéke 64 px, az Illesztés pedig kitöltésre vágás, amely a nem négyzetes képet a közepe körül levágja. Ha a fontos rész a szélen van, módosítsa a Vágás pozíciója beállítást.
- 3
Méretezze át és nevezze át
Nyomja meg az Átméretezés gombot, töltse le a PNG-t, majd a szerver mappájába feltöltés előtt nevezze át server-icon.png névre.
Minecraft szerverikon mérete: miért pontosan 64 × 64
Amikor egy kliens frissíti a többjátékos listát, minden szerver állapotlekérdezésre válaszol: elküldi a nevét, a játékosszámot, az MOTD-t és a válaszba kódolt ikont. A szerver csak 64 pixel széles és 64 pixel magas képet fogad el. A 128 × 128-as PNG-t vagy a 64 × 63-ra vágott képet kihagyja, hibát naplóz, és a szürke alapértelmezett ikon marad.
Ezért nem elég az egyszerű átnevezés: a server-icon.png néven mentett 512 × 512-es Discord-profilkép típusa megfelelő, mérete viszont nem. Az átalakító pontos pixelméretre méretez, és a bemeneti formátumtól függetlenül PNG-t ír, így a JPG logóból vagy a weboldalról mentett WebP-ből is használható ikon lesz.
Szerverikon és skinfájl: ugyanazok a pixelek, más feladat
64 × 64 px
server-icon.png
Pontos méret kötelező, csak PNG
64 × 64 px
Java skin textúra
Ugyanennyi pixel, de más fájl; nem ikon
64 × 32 px
Régi skin (1.8 előtti)
Szerverikonnak rossz arányú
Hová kell tenni a server-icon.png fájlt a szerveren
Szerver a saját gépén
- 01Nyissa meg a mappát, amelyben a szerver .jar fájlja és a server.properties van
- 02Másolja bele a server-icon.png fájlt
- 03Állítsa le, majd indítsa el a szervert
Tárhelyszolgáltatói panel
- 01Állítsa le a szervert a panelen
- 02Nyissa meg a Fájlkezelőt a legfelső szinten, ne a world mappában
- 03Töltse fel a server-icon.png fájlt, majd indítsa el a szervert
Linux VPS
- 01Töltse fel a fájlt SFTP-vel a szerver könyvtárába
- 02Ellenőrizze, hogy a név csupa kisbetű; a Linux megkülönbözteti a kis- és nagybetűket
- 03Indítsa újra a szerverfolyamatot
Windows alatt a Fájlkezelő alapból elrejti a kiterjesztéseket, ezért a letöltött fájl server-icon.png névre átnevezése észrevétlenül server-icon.png.png nevet eredményezhet. Átnevezés előtt kapcsolja be a Fájlnévkiterjesztések megjelenítését a Nézet menüben. A pontos méretekre vonatkozó szabály minden más négyzetes elemre is igaz; más méretekhez a kép átméretezése eszköz használható, a PNG ICO-vá alakítása pedig ugyanabból a grafikából Windows-ikont készít.
Tartsa egyszerűnek a tervet: két szín és egyetlen forma jól olvasható 64 pixelen a lista sötét hátterén. A vékony körvonalak és az apró betűk eltűnnek. A kép kivágása adott képarányra útmutató megmutatja, hogyan keretezze a témát a kicsinyítés előtt.
Kérdések a Minecraft szerverikonról
Miért mutatja a szerverem még mindig az alapértelmezett ikont?
Négy dolgot ellenőrizzen: a fájl pontosan 64 × 64 pixeles legyen, valódi PNG legyen, kisbetűvel server-icon.png legyen a neve, és a server.properties fájllal egy mappában legyen. Ezután indítsa újra a szervert, mert az ikont indításkor olvassa be, majd frissítse a többjátékos listát.
Lehet átlátszó háttere a Minecraft szerverikonnak?
Igen. A szerverlista megjeleníti a PNG átlátszóságát, így a kivágott hátterű logó doboz nélkül, a sötét listán lebeg. Ha már eleve átlátszó PNG-t tölt fel, az átalakító megtartja az átlátszóságot; a JPG-ben nincs átlátszóság, amit meg lehetne tartani.
A Bedrock szerverek is a server-icon.png fájlt használják?
Nem. Az ikon a Java Edition funkciója, a vanilla, a Spigot, a Paper és más Java szerverszoftverek támogatják. A Bedrock Dedicated Server és a Realms nem olvas egyéni szervericont.
Széles a logóm. Hogyan illeszthetem be úgy, hogy a szöveg ne vágódjon le?
64 pixelen a hosszú szöveg amúgy is olvashatatlan, ezért jobb egy szimbólum vagy egyetlen betű. Ha az egész széles logót szeretné, az Illesztés alatt válassza a Kitöltés színnel lehetőséget; a szegélyek az Ön által választott egyszínű sávok lesznek. Vagy előbb egy szerkesztőben tegye négyzetessé a vásznat átlátszó területtel, és utána méretezze át itt.
Lehet animált a szerverikon?
A vanilla Minecraft egyetlen statikus PNG-t olvas be. Egyes szerverpluginek minden lekérdezéskor több ikon között váltanak, hogy animációt imitáljanak, de ezeknek a fájloknak is 64 × 64-es PNG-nek kell lenniük, amelyeket itt egy menetben elkészíthet.
Elmosódottnak tűnik a 64 × 64-es ikon a listában?
Éles marad, ha a forrás is éles volt, mert a játék csak a GUI-méretezésnek megfelelően skálázza. A pixelgrafikus logók élesebbek, ha az eredetit 16, 32 vagy 64 pixelesre rajzolták, mert ezek köztes pixelek nélkül skálázhatók 64-re.