EXR PNG-be konvertálás
Alakítsa OpenEXR renderét olyan PNG-vé, amelyet bármely böngésző, csevegőalkalmazás vagy diavetítés meg tud jeleníteni. A lebegőpontos kép szabványos 8 bites színre kerül az alfacsatornájával együtt, így kész az ügyfélnek szánt előnézethez vagy a portfólióhoz.
Képkonvertáló
vagy húzza ide a(z) JPG, JPEG, JPE … fájlok fájlokat ·
Legfeljebb 95 MB fájlonként· Legfeljebb 20 fájl· Törlés 30 perc után
A fájlokat szervereinken dolgozzuk fel, és 30 perc után töröljük.
A 85 vizuálisan azonos az eredetivel. Csak akkor csökkentse, ha kisebb fájlra van szüksége.
A JPG, BMP és EPS nem támogat átlátszóságot. Az átlátszó képpontokat ezzel a színnel tölti ki.
Az átlátszó képpontok mögé kerülő hexadecimális szín, pl. #FFFFFF.
Ez a formátum egyetlen képet tárol. Válasszon GIF vagy WebP kimenetet, ha meg szeretné tartani az animációt.
A többméretű ikon több felbontást tartalmaz egyetlen fájlban; a böngészők és operációs rendszerek kiválasztják a megfelelőt.
Megtarthatja az eredeti méreteket, vagy megadhat egy oldalt, és az oldalarány megmarad.
A fent választott oldal mérete képpontban.
Az eredeti méretek hány százaléka.
Az sRGB képernyőhöz és a webhez megfelelő. Nyomtatási munkafolyamatokhoz tartsa meg az eredetit; a szürkeárnyalatos eldobja a színt.
Csak metaadat, a 0 megtartja az eredeti értéket. A nyomtatók és egyes portálok ezt a számot olvassák; a képpontméreteket nem változtatja meg.
Az eszköz használata
- 1
Töltse fel az .exr rendereket
Egy- vagy többrétegű EXR fájlok Blenderből, Houdiniból, Mayából vagy Nuke-ból. Kötegenként legfeljebb 20 fájl, egyenként legfeljebb 95 MB.
- 2
Kattintson az Átalakítás: PNG gombra
A program beolvassa a fő RGBA képet, a lineáris fényből megjelenítési színtérre képezi le, és 8 bites PNG-ként menti.
- 3
Hasonlítsa össze a megjelenítőjével
Nyissa meg a PNG-t a renderablak mellett. Ha a kép kinézete eltér, az alábbi, nézeti transzformációkról szóló megjegyzés megmagyarázza az okát.
Az EXR a fényt lebegőpontos számokként tárolja, a PNG csatornánként 256 szintet. Az átalakítás leképezi az egyiket a másikra, és megtartja a beauty képet és az alfát, mást nem.
EXR PNG-be konvertálás Blender- és VFX-renderekhez
Az Industrial Light & Magic a saját filmes munkafolyamatához fejlesztette ki az OpenEXR-t, és 2003-ban nyílt forráskódúként tette közzé. A 16 bites félpontosságú lebegőpontos típus lehetővé teszi, hogy egy pixel jóval fényesebb legyen a fehérnél, amire a kompozitoroknak szükségük van fényeffektekhez, expozíciómódosításhoz vagy színkorrekcióhoz sávosodás nélkül. A formátumot ma az Academy Software Foundation gondozza, és a Blender, a Houdini, a Maya, a Nuke és az After Effects is írja.
Ez a rugalmasság az oka annak is, hogy az .exr fájl nem nyílik meg böngészőben, telefon galériájában, Slackben vagy Google Diákban. Amikor az ügyfél látni szeretne egy képkockát, a tanár állóképet kér egy kurzus beadandójához, vagy az ArtStationre portfólióképre van szükség, a rendert hétköznapi képpé kell alakítani. Erre általában a PNG a megfelelő: veszteségmentes, ott átlátszó, ahol a render az, és mindenhol megnyitható.
Lineáris lebegőpontos fényből 8 bites PNG
A beauty réteg beolvasása
Az EXR fő RGBA képe dekódolásra kerül; a lebegőpontos értékek jóval 1,0 fölé is mehetnek.
Leképezés megjelenítési színre
A lineáris fény sRGB-be konvertálódik, a fehéren túli értékek pedig összenyomódnak vagy levágódnak.
8 bites PNG írása
Minden csatorna 0–255 közötti értéket kap, az alfát is beleértve, veszteségmentes tömörítéssel.
Mely EXR-csatornák és AOV-k kerülnek a PNG-be
| from ↓ · to → | PNG | JPG |
|---|---|---|
| RGB beauty | RGB beauty to PNG: yes | RGB beauty to JPG: yes |
| Alpha | Alpha to PNG: yes | – Alpha to JPG: no |
| Mélység (Z) | – Mélység (Z) to PNG: no | – Mélység (Z) to JPG: no |
| Normal | – Normal to PNG: no | – Normal to JPG: no |
| Cryptomatte | – Cryptomatte to PNG: no | – Cryptomatte to JPG: no |
| További nézetrétegek | – További nézetrétegek to PNG: no | – További nézetrétegek to JPG: no |
EXR
OpenEXR
Az OpenEXR az Industrial Light & Magic által fejlesztett, 2003-ban nyílt forráskódúvá tett nagy dinamikatartományú (HDR) képformátum. 16 bites half-float vagy 32 bites float csatornákat tárol, így a nagyon fényes részek és a mély árnyékok vágás nélkül átvészelik a szerkesztést. Sok elnevezett csatornát, réteget, valamint veszteségmentes vagy veszteséges tömörítést támogat, és szabvány a vizuális effektek, a kompozitálás és a 3D-renderelés területén. A fájlok nagyok, a hagyományos képmegjelenítők és böngészők pedig nem jelenítik meg őket helyesen.
- Tömörítés
- Veszteséges vagy veszteségmentes
- Átlátszóság
- Igen
- Animáció
- Nem
- Bevezetés éve
- 2003 · Industrial Light & Magic
PNG
Portable Network Graphics
A PNG veszteségmentes rasztergrafikus formátum, amelyet a PNG Development Group tett közzé 1996-ban, később a W3C és az ISO is szabványosította. Minden pixelt pontosan megőriz, támogatja a teljes alfa-átlátszóságot, és műtermékek nélkül kezeli a szöveget, az éles széleket és az egybefüggő színeket. Ez a pontosság ideálissá teszi képernyőképekhez, logókhoz, ikonokhoz és felületi grafikákhoz. Az ár a méret: a PNG-ként mentett fényképek gyakran többszörösen nagyobbak, mint ugyanaz a fotó JPEG-ként vagy WebP-ként. Minden böngésző, operációs rendszer és szerkesztő megnyitja a PNG fájlokat.
- Tömörítés
- Veszteségmentes
- Átlátszóság
- Igen
- Animáció
- Nem
- Bevezetés éve
- 1996 · PNG Development Group
Az EXR–PNG átalakítás a 3D- vagy VFX-munka utolsó lépése: a művészek a lebegőpontos mestert megtartják a kompozitáláshoz, az ügyfeleknek, portfólióoldalaknak és az OpenEXR-t nem olvasó csevegőalkalmazásoknak pedig PNG-t adnak át.
Őrizze meg az EXR-t
A PNG átadási példány. Miután a csúcsfények fehérre vágódtak és a passzok kimaradtak, a felvételt nem lehet belőle újra korrigálni. Az EXR-t archiválja a PNG mellett, a radiance HDR környezeti térképet pedig, ha arról is előnézet kell, küldje át a HDR JPG-be eszközön.
Kérdések az OpenEXR PNG-be konvertálásáról
Miért néz ki másképp a PNG, mint a Blender renderablakában?
A Blender a rendereket nézeti transzformáción keresztül jeleníti meg: a Blender 4.0 óta alapértelmezés szerint AgX, előtte Filmic, továbbá az Ön által beállított Look és expozíció. Az EXR fájlok nyers, jelenetlineáris adatként, ezen transzformáció nélkül kerülnek mentésre, ezért a Blendertől független átalakító nem ismerheti. Pontos egyezéshez a PNG-t magából a Blenderből mentse.
Meg tudja őrizni a PNG az EXR HDR-tartományát?
Nem. A 8 bites PNG csatornánként 256 szintet tartalmaz a feketétől a megjelenítési fehérig, míg a fél pontosságú lebegőpontos EXR akár 65 504-es értékeket is tárolhat. A fehérnél fényesebb csúcsfények összenyomódnak vagy levágódnak, ezért a későbbi színkorrekcióhoz az EXR-t őrizze meg mesterpéldányként.
Mi történik a mélység-, normál- és Cryptomatte-passzokkal?
Kimaradnak. A PNG egy RGB képet és egy alfacsatornát tartalmaz, ezért csak a fő beauty réteg kerül átalakításra. Mélység- vagy normálpass megtekintéséhez a Blender kompozitorában írja külön fájlba, majd azt a fájlt alakítsa át.
Megmarad a render átlátszó háttere?
Igen. Ha a render átlátszó hátteret használt, az EXR-ben van alfacsatorna, és a PNG megtartja azt, így az objektum a szerkesztőkben négyzethálón, a weben pedig bármilyen oldalháttér előtt jelenik meg.
A többrétegű EXR fájlom nagyobb 95 MB-nál. Mit tehetek?
Mentse újra Blenderből vagy Nuke-ból csak a kombinált réteggel, vagy DWAA tömörítéssel, amely veszteséges, de jóval kisebb, mint a ZIP vagy a PIZ. Egyetlen, 1920 × 1080-as beauty réteg általában bőven a korlát alatt van.
PNG vagy JPG a jobb egy render megosztásához?
PNG-t válasszon, ha a render átlátszóságot vagy éles, felhasználói felületszerű széleket tartalmaz; JPG-t, ha teljes képkockás kép megy e-mailbe vagy méretkorlátos csevegésbe. A JPG és PNG összehasonlításunk részletesen bemutatja a különbségeket.