UltKit

WebP na BMP-omskakelaar

Sommige programme lees net gewone bitmaps. Hierdie omskakelaar dekodeer u WebP-lêers en skryf standaard 24-bis-BMP's. Enige deursigtigheid word met 'n kleur van u keuse gevul, sodat die beeld oopmaak in sagteware wat dekades ouer as WebP is.

Beeldomskakelaar

of los JPG, JPEG, JPE …-lêers hier ·

Maks. 95 MB per lêer· Tot 20 lêers· Uitgevee na 30 minute

Uitvoer

Lêers word op ons bedieners verwerk en na 30 minute uitgevee.

Hoe om hierdie nutsding te gebruik

  1. 1

    Laai WebP-beelde op

    Sleep die .webp-lêers in wat van webwerwe gestoor of uit 'n toepassing uitgevoer is. Tot 20 per bondel, 95 MB elk.

  2. 2

    Kies 'n vulkleur

    Kies onder Deursigtige areas wit, swart of Eie kleur vir enige deurskynende piksels. Gebruik Verander grootte van uitvoerbeeld as die teikenskerm 'n vaste resolusie het.

  3. 3

    Skakel om na BMP

    Druk Skakel om na BMP en laai die bitmaps af, of een ZIP vir die bondel.

Sagteware wat BMP eerder as WebP wil hê

Google het WebP in 2010 bekendgestel om webbladsye ligter te maak, en elke huidige blaaier wys dit. Buite die blaaier is die prentjie anders. BMP dateer uit die vroeë weergawes van Windows en OS/2, en die aantrekkingskrag daarvan is dat 'n program dit met 'n paar dosyn reëls kode kan lees: 'n kort kopstuk gevolg deur rye rou piksels. Daarom het soveel klein of ou programme nooit iets anders geleer nie.

Tipiese gevalle: 'n TFT-skerm op 'n Arduino of Raspberry Pi Pico wat 24-bis-bitmaps vanaf 'n SD-kaart laai, 'n etiketdrukker of graveermasjien wie se drywersagteware BMP neem, 'n ouer speletjie- of mod-gereedskap wat bitmap-teksture verwag, en Windows-installasies waar WebP-dekodering nooit bygevoeg is nie. As die ontvangende program PNG aanvaar, kies dit eerder; dit is ook verliesloos en baie kleiner, en BMP na PNG bring lêers die ander kant toe terug.

WebP

180 KB

1920 × 1080-foto, met verlies, tipies

ongeveer 35× groter

BMP

6,2 MB

1920 × 1080 × 3 grepe + 54-greep-kopstuk

WEBP

WebP-beeld

WebP is 'n beeldformaat wat Google in 2010 vrygestel het om webbladsye vinniger te laat laai. Dit ondersteun beide verlieslike en verlieslose kompressie, alfadeursigtigheid en animasie in een formaat. Verlieslike WebP-lêers is gewoonlik 25–35% kleiner as JPEG's van soortgelyke visuele gehalte, en verlieslose WebP is gewoonlik kleiner as PNG. Elke huidige blaaier ondersteun dit, maar sommige ouer rekenaarsagteware, drukdienste en oplaaivorms weier dit steeds. Windows, macOS en die meeste moderne beeldredigeerders kan WebP-lêers oopmaak.

Kompressie
Met verlies of verliesloos
Deursigtigheid
Ja
Animasie
Ja
Bekendgestel
2010 · Google
WEBP-omskakelaar

BMP

Bitmap-beeld

BMP is Microsoft se toestelonafhanklike bitmap-formaat, van die vroeë weergawes af eie aan Windows. Dit stoor gewoonlik pixels onsaamgepers, so die gehalte is perfek maar lêers is baie groot in vergelyking met PNG of JPEG. Nuwer BMP-weergawes kan 'n alfakanaal bevat, maar baie programme ignoreer dit. Die formaat is eenvoudig om te lees en te skryf, wat dit in ouer sagteware, ingebedde stelsels en sommige industriële nutsmiddels aan die lewe hou. Windows, macOS en byna elke beeldredigeerder kan BMP-lêers oopmaak.

Kompressie
Verliesloos
Deursigtigheid
Ja
Animasie
Nee
Bekendgestel
Microsoft
BMP-omskakelaar

WebP gaan na BMP wanneer 'n afgelaaide webbeeld 'n ou Windows-program, 'n ingebedde vertoning of 'n gereedskap wat net rou bitmaps lees, moet voed, en 'n veel groter lêer word aanvaar vir geen dekoderingsmoeite nie.

WebP na BMP: wat verander en wat nie

MiteBMP bring detail terug wat die WebP-samepersing verwyder het.

FeitOmskakeling stoor die gedekodeerde piksels presies soos hulle is; dit kan niks herstel wat verlore gegaan het toe die WebP gemaak is nie.

MiteDit is genoeg om .webp na .bmp te hernoem vir ou sagteware.

FeitDie grepe bly WebP, so die program meld 'n korrupte of onbekende lêer. Die data moet gedekodeer en herskryf word.

Mite'n BMP is altyd etlike megagrepe.

FeitBMP-grootte skaal met piksels: 'n 800 × 480-vertoonbeeld is ongeveer 1,1 MB, 'n 320 × 240-beeld ongeveer 230 KB.

'n BMP vir 'n klein skerm voorberei

Ingebedde skerms verwag gewoonlik die bitmap in hul eie resolusie omdat hulle piksels een-tot-een teken en nie skaal nie. Stel Verander grootte van uitvoerbeeld op die paneelwydte, byvoorbeeld 320 of 800 px, sodat die omskakelaar verklein voordat dit die lêer skryf. Dit hou die BMP ook klein genoeg vir die mikrobeheerder se geheue of SD-kaart se leesspoed.

Kyk ook na die vulkleur. 'n Wit agtergrond om 'n logo op 'n swart skerm lyk soos 'n helder blok, so kies Swart of 'n eie kleur wat by die skerm pas. As jy nie seker is hoekom WebP so gereeld in aflaaie opduik nie, verduidelik hoekom webwerwe WebP bedien dit.

Vrae oor WebP na BMP

Waarom sou iemand 'n klein WebP na 'n groot BMP omskakel?

Omdat die program aan die ander kant nie WebP kan dekodeer nie, maar wel BMP kan dekodeer. Industriële HMI-panele, ouer CAD- en borduursagteware, kiosk- en seinbordspelers en mikrobeheerder-vertoonbiblioteke lees dikwels slegs ongekomprimeerde bitmaps. Lêergrootte is nie vir hulle 'n bekommernis nie; eenvoudige dekodering is.

Hoe word die BMP-lêergrootte bereken?

Vir 'n 24-bis-BMP is dit wydte × hoogte × 3 grepe, plus opvulling wat elke ry tot 'n veelvoud van 4 grepe afrond, plus 'n kopstuk van 54 grepe. 'n 1920 × 1080-beeld is dus 6 220 854 grepe, ongeveer 6,2 MB, ongeag wat die prent wys.

Behou die omskakelaar WebP-deursigtigheid in die BMP?

Nee. Alfa-ondersteuning in BMP bestaan net in later kopstukweergawes wat baie lesers ignoreer, so die uitvoer is 'n gewone 24-bis-bitmap en deursigtige piksels kry die vulkleur wat jy gekies het. Vir 'n lêer wat deursigtigheid behou, skakel eerder WebP na PNG om.

Maak Paint in Windows 10 WebP oop sonder omskakeling?

Net as die WebP Image Extension uit die Microsoft Store geïnstalleer is; op baie werkrekenaars is dit nie, en Windows 7 Paint het glad nie WebP-ondersteuning nie. 'n BMP maak oop in elke weergawe van Paint sedert die formaat se vroeë Windows-dae.

Wat gebeur met 'n geanimeerde WebP?

BMP bevat 'n enkele beeld. By verstek word die eerste raam omgeskakel; stel Geanimeerde invoer om elke raam as 'n aparte BMP uit te voer as jy die hele reeks nodig het.