WebP na BMP-omskakelaar
Sommige programme lees net gewone bitmaps. Hierdie omskakelaar dekodeer u WebP-lêers en skryf standaard 24-bis-BMP's. Enige deursigtigheid word met 'n kleur van u keuse gevul, sodat die beeld oopmaak in sagteware wat dekades ouer as WebP is.
Beeldomskakelaar
of los JPG, JPEG, JPE …-lêers hier ·
Maks. 95 MB per lêer· Tot 20 lêers· Uitgevee na 30 minute
Lêers word op ons bedieners verwerk en na 30 minute uitgevee.
85 hou foto's visueel identies aan die oorspronklike. Verlaag dit slegs wanneer jy 'n kleiner lêer nodig het.
JPG, BMP en EPS het geen deursigtigheid nie. Deursigtige pixels word met hierdie kleur gevul.
Heks-kleur agter deursigtige pixels, bv. #FFFFFF.
Hierdie formaat hou een beeld. Kies GIF- of WebP-uitvoer as jy die animasie wil behou.
'n Multi-grootte-ikoon bevat verskeie resolusies in een lêer; blaaiers en bedryfstelsels kies die een wat hulle nodig het.
Behou die oorspronklike afmetings, of voer een kant in en die aspekverhouding word behou.
Pixels vir die kant wat jy hierbo gekies het.
Persentasie van die oorspronklike afmetings.
sRGB is reg vir skerms en die web. Behou die oorspronklike vir drukwerkvloei; grysskaal gooi kleur weg.
Slegs metadata, 0 behou die oorspronklike waarde. Drukkers en sommige portale lees hierdie getal; dit verander nie die pixelafmetings nie.
Hoe om hierdie nutsding te gebruik
- 1
Laai WebP-beelde op
Sleep die .webp-lêers in wat van webwerwe gestoor of uit 'n toepassing uitgevoer is. Tot 20 per bondel, 95 MB elk.
- 2
Kies 'n vulkleur
Kies onder Deursigtige areas wit, swart of Eie kleur vir enige deurskynende piksels. Gebruik Verander grootte van uitvoerbeeld as die teikenskerm 'n vaste resolusie het.
- 3
Skakel om na BMP
Druk Skakel om na BMP en laai die bitmaps af, of een ZIP vir die bondel.
Sagteware wat BMP eerder as WebP wil hê
Google het WebP in 2010 bekendgestel om webbladsye ligter te maak, en elke huidige blaaier wys dit. Buite die blaaier is die prentjie anders. BMP dateer uit die vroeë weergawes van Windows en OS/2, en die aantrekkingskrag daarvan is dat 'n program dit met 'n paar dosyn reëls kode kan lees: 'n kort kopstuk gevolg deur rye rou piksels. Daarom het soveel klein of ou programme nooit iets anders geleer nie.
Tipiese gevalle: 'n TFT-skerm op 'n Arduino of Raspberry Pi Pico wat 24-bis-bitmaps vanaf 'n SD-kaart laai, 'n etiketdrukker of graveermasjien wie se drywersagteware BMP neem, 'n ouer speletjie- of mod-gereedskap wat bitmap-teksture verwag, en Windows-installasies waar WebP-dekodering nooit bygevoeg is nie. As die ontvangende program PNG aanvaar, kies dit eerder; dit is ook verliesloos en baie kleiner, en BMP na PNG bring lêers die ander kant toe terug.
WebP
180 KB
1920 × 1080-foto, met verlies, tipies
BMP
6,2 MB
1920 × 1080 × 3 grepe + 54-greep-kopstuk
WEBP
WebP-beeld
WebP is 'n beeldformaat wat Google in 2010 vrygestel het om webbladsye vinniger te laat laai. Dit ondersteun beide verlieslike en verlieslose kompressie, alfadeursigtigheid en animasie in een formaat. Verlieslike WebP-lêers is gewoonlik 25–35% kleiner as JPEG's van soortgelyke visuele gehalte, en verlieslose WebP is gewoonlik kleiner as PNG. Elke huidige blaaier ondersteun dit, maar sommige ouer rekenaarsagteware, drukdienste en oplaaivorms weier dit steeds. Windows, macOS en die meeste moderne beeldredigeerders kan WebP-lêers oopmaak.
- Kompressie
- Met verlies of verliesloos
- Deursigtigheid
- Ja
- Animasie
- Ja
- Bekendgestel
- 2010 · Google
BMP
Bitmap-beeld
BMP is Microsoft se toestelonafhanklike bitmap-formaat, van die vroeë weergawes af eie aan Windows. Dit stoor gewoonlik pixels onsaamgepers, so die gehalte is perfek maar lêers is baie groot in vergelyking met PNG of JPEG. Nuwer BMP-weergawes kan 'n alfakanaal bevat, maar baie programme ignoreer dit. Die formaat is eenvoudig om te lees en te skryf, wat dit in ouer sagteware, ingebedde stelsels en sommige industriële nutsmiddels aan die lewe hou. Windows, macOS en byna elke beeldredigeerder kan BMP-lêers oopmaak.
- Kompressie
- Verliesloos
- Deursigtigheid
- Ja
- Animasie
- Nee
- Bekendgestel
- Microsoft
WebP gaan na BMP wanneer 'n afgelaaide webbeeld 'n ou Windows-program, 'n ingebedde vertoning of 'n gereedskap wat net rou bitmaps lees, moet voed, en 'n veel groter lêer word aanvaar vir geen dekoderingsmoeite nie.
WebP na BMP: wat verander en wat nie
MiteBMP bring detail terug wat die WebP-samepersing verwyder het.
FeitOmskakeling stoor die gedekodeerde piksels presies soos hulle is; dit kan niks herstel wat verlore gegaan het toe die WebP gemaak is nie.
MiteDit is genoeg om .webp na .bmp te hernoem vir ou sagteware.
FeitDie grepe bly WebP, so die program meld 'n korrupte of onbekende lêer. Die data moet gedekodeer en herskryf word.
Mite'n BMP is altyd etlike megagrepe.
FeitBMP-grootte skaal met piksels: 'n 800 × 480-vertoonbeeld is ongeveer 1,1 MB, 'n 320 × 240-beeld ongeveer 230 KB.
'n BMP vir 'n klein skerm voorberei
Ingebedde skerms verwag gewoonlik die bitmap in hul eie resolusie omdat hulle piksels een-tot-een teken en nie skaal nie. Stel Verander grootte van uitvoerbeeld op die paneelwydte, byvoorbeeld 320 of 800 px, sodat die omskakelaar verklein voordat dit die lêer skryf. Dit hou die BMP ook klein genoeg vir die mikrobeheerder se geheue of SD-kaart se leesspoed.
Kyk ook na die vulkleur. 'n Wit agtergrond om 'n logo op 'n swart skerm lyk soos 'n helder blok, so kies Swart of 'n eie kleur wat by die skerm pas. As jy nie seker is hoekom WebP so gereeld in aflaaie opduik nie, verduidelik hoekom webwerwe WebP bedien dit.
Vrae oor WebP na BMP
Waarom sou iemand 'n klein WebP na 'n groot BMP omskakel?
Omdat die program aan die ander kant nie WebP kan dekodeer nie, maar wel BMP kan dekodeer. Industriële HMI-panele, ouer CAD- en borduursagteware, kiosk- en seinbordspelers en mikrobeheerder-vertoonbiblioteke lees dikwels slegs ongekomprimeerde bitmaps. Lêergrootte is nie vir hulle 'n bekommernis nie; eenvoudige dekodering is.
Hoe word die BMP-lêergrootte bereken?
Vir 'n 24-bis-BMP is dit wydte × hoogte × 3 grepe, plus opvulling wat elke ry tot 'n veelvoud van 4 grepe afrond, plus 'n kopstuk van 54 grepe. 'n 1920 × 1080-beeld is dus 6 220 854 grepe, ongeveer 6,2 MB, ongeag wat die prent wys.
Behou die omskakelaar WebP-deursigtigheid in die BMP?
Nee. Alfa-ondersteuning in BMP bestaan net in later kopstukweergawes wat baie lesers ignoreer, so die uitvoer is 'n gewone 24-bis-bitmap en deursigtige piksels kry die vulkleur wat jy gekies het. Vir 'n lêer wat deursigtigheid behou, skakel eerder WebP na PNG om.
Maak Paint in Windows 10 WebP oop sonder omskakeling?
Net as die WebP Image Extension uit die Microsoft Store geïnstalleer is; op baie werkrekenaars is dit nie, en Windows 7 Paint het glad nie WebP-ondersteuning nie. 'n BMP maak oop in elke weergawe van Paint sedert die formaat se vroeë Windows-dae.
Wat gebeur met 'n geanimeerde WebP?
BMP bevat 'n enkele beeld. By verstek word die eerste raam omgeskakel; stel Geanimeerde invoer om elke raam as 'n aparte BMP uit te voer as jy die hele reeks nodig het.
- PNG na BMP-omskakelaarSkakel PNG om na BMP vir ou Windows-programme, installeerders en Arduino-skerms. Kies die kleur agter deursigtige dele. 20 lêers, geen rekening nie.
- JPG na BMP-omskakelaarSkakel JPG om na BMP vir ou Windows-programme, opstartlogo's en mikrobeheerderskerms. Ongekomprimeerd, 20 lêers per keer, ná 30 minute geskrap.
- WebP na PNG-omskakelaarSkakel WebP na PNG om sonder om deursigtigheid te verloor. Logo's en plakkers behou hul deursigtige rande; geanimeerde WebP gee een of elke raam.
- WebP na JPG-omskakelaarSkakel WebP aanlyn binne sekondes om na JPG. Behou kleure, vul deursigtigheid met 'n kleur van u keuse, tot 20 lêers. Lêers word ná 30 minute uitgevee.
- BMP na PNG-omskakelaarSkakel Windows BMP-bitmaps om na PNG sonder om een piksel te verander. 20 lêers per keer, geen rekening nie, ná 30 minute uitgevee.